Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Стартовые заклинания и молитвы

За гранью · Странное: магия и жречество

Магия

Игроки должны заранее вписать стартовые заклинания в свои книги перед началом игры и активировать их с помощью прокачки.

Игроки, собирающиеся быть магами или жрецами, должны заранее ввести стартовые заклинания и молитвы в свои книги заклинаний и молитвенники. Эти заклинания НЕ являются активными до тех пор, пока игрок не активирует их при помощи стикеров прокачки, соответствующих их школам. Также, уровень персонажа должен быть не ниже указанного в заклинании или молитве. Это избавляет от необходимости искать свитки на игре, поскольку заклинания уже записаны в ваших книгах.

Дополнительные заклинания и молитвы

За гранью · Странное: магия и жречество

Магия

Дополнительные заклинания требуют повышения уровня и поиска свитков на игре, невозможность их подготовки заранее.

Дополнительные заклинания и молитвы, разделенные на магов и жрецов, не доступны на старте. Их необходимо сначала прокачать и активировать, а затем найти свиток, чтобы вклеить его в книгу на игре. Эти свитки нельзя печатать заранее, и они будут иметь отличительный вид. Игрокам не обязательно знать эти заклинания, но подготовка к ним может помочь в дальнейшем развитии игры.

Использование одноразовых свитков

За гранью · Странное: магия и жречество

Магия

Одноразовые свитки могут быть использованы только один раз и должны быть уничтожены после использования.

Если игрок находит красный свиток с заклинанием, он может использовать его единожды. По завершении использования свитка, он должен быть порван и утилизирован. Игрокам рекомендуется заботиться об окружающей среде и не оставлять мусор в лесной местности.

Каст заклинаний

За гранью · Странное: магия и жречество

Магия

Заклинатель должен громко и чётко произносить текст заклинания. Эффект заклинания наступает после его оглашения.

Для того, чтобы кастовать заклинание, заклинатель должен иметь Книгу заклинаний и свиток кастуемого заклинания. Текст заклинания должен быть чётко прочитан и услышан целями. Если заклинатель убит после последнего действия, эффект заклинания всё равно срабатывает. Свиток можно использовать одноразово, при этом его необходимо порвать.

Проклятья и благословения

За гранью · Странное: магия и жречество

Магия

Благословение накладывает положительные эффекты, проклятье — отрицательные. Благословение снимается смертью или заклинанием снятия.

Благословения предоставляют временные хиты или иммунитеты. На одной цели может быть наложено только одно благословение каждого вида, но допускается наложение различных благословений одновременно. Проклятья не снимаются смертью и отображаются визуально. После наложения нового проклятья на цель, текущее не заменяется при одинаковом креплении.

Книга заклинаний и свитки заклинаний

За гранью · Странное: магия и жречество

Магия

Каждый заклинатель должен иметь личную книгу заклинаний и свитки начального уровня. Книга должна быть формата не меньше А5.

Каждый заклинатель обременён обязанностью иметь личную книгу заклинаний, которая не может быть передана или одолжена. Формат страниц не менее А5. Книга должна позволять добавление свитков заклинаний извлеченных во время игры. Стартовые свитки необходимо распечатать самостоятельно, другие свитки можно получить игровым путём.

Общие понятия и правила

За гранью · Странное: магия и жречество

Магия

Заклинания имеют тип, уровень и класс. Использование только боевых заклинаний в бою.

Заклинание - это совокупность слов и действий, необходимых для получения магического или божественного эффекта. Каждое заклинание имеет тип (школу), уровень и класс (для мага и жреца), игровой текст и игротехническое описание эффекта. В бою разрешено использовать только боевые заклинания. Бой начинается с атаки или использования боевого заклинания.

Шаманская магия

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Ритуальная и бытовая магия

Магия

Шаманская магия отличается от стихийной; требует ритмичного сосредоточения на ритуалах.

Шаманы обращаются к своим тотемам и стихиям, но не тратят свои внутренние ресурсы, как маги. Им необходимо войти в транс, сосредоточившись на ритмичных звуках. Шаман может вести ритуалы с использованием атрибутов, таких как оленьи рога и украшения из меха и кости.

Два вида магических воздействий

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Ритуальная и бытовая магия

Магия

Имеются два типа магических воздействий: незначительные и серьезные; для серьезных требуется мастер.

Незначительные воздействия предназначены для обогащения игры и не требуют присутствия мастера. При таких воздействиях используется маркерная фраза "Малое воздействие", и игроки могут согласиться на участие. Серьезные воздействия, которые могут влиять на игровой процесс, требуют полноценного ритуала и мастера, при этом необходимо сообщить о таких воздействиях тому, на кого они направлены.

Стихийные ритуалы

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Ритуальная и бытовая магия

Магия

Каждая стихия имеет свои особенности применения в ритуалах: земля, воздух, вода и огонь.

Магия воздуха используется для общения и лечения, находит отражение в ритуалах, связанных с движением, таких как песни и оригами. Земля помогает в строительстве и защите, её ритуалы связаны с творчеством, как резьба и лепка. Вода может управлять разумом и воспоминаниями, а ритуалы огня требуют жертвования результатов творчества. Каждая магическая школа основана на принципах, отражающих её свойства.

Основы применения магии

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Ритуальная и бытовая магия

Магия

Магия должна применяться только в ситуациях, где невозможно решить задачу без ее вмешательства; в быту маги применяют физическую силу.

Маги должны избегать использования магии для повседневных задач, таких как застёжка пуговиц. Применение магии должно быть оправдано особенностями конкретной ситуации. Если задача может быть решена без магии, маг не должен дразнить свои силы. Использование магии допустимо только тогда, когда физическое вмешательство не представляется возможным.

Процесс смены магической направленности

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Смена магической направленности

Другое

Чтобы сменить стихию магии, нужно найти наставника и пройти интенсивное военно-полевое обучение.

Воин, осознавший, что хочет перемен в магии, должен: 1) Найти наставника по нужной стихии магии, который может быть любого ранга или спецназа, лишь бы обладал нужной стихией. 2) Пройти военно-полевое обучение, которому научит наставник. Это может включать в себя выполнение различных магических действий. Каждый маг должен иметь визуальное обозначение своей стихии, которое указывается цветом на униформе. 3) После получения новых навыков, начать активно использовать и демонстрировать свою новую магическую направленность. Ученики должны менять цвет ленты на униформе в зависимости от выбранной стихии: маги Огня носят алую ленту, маги Воды — синюю, Земли — зеленую, Воздуха — белую.

Откровение

Всеблагое электричество в Сибири · Ритуальная магия

Магия

Откровение позволяет персонажам медиумам и пророкам получать мистическую информацию о ритуалах.

На некоторых персонажей, таких как медиумы и пророки, может снизойти Откровение — это особая Компетенция, затрачиваемая для получения неизвестной информации о ритуале. Иногда Откровение обнаруживается спонтанно. Откровение позволяет получить сведения о неизвестном Узле ритуала и может быть использовано на любых этапах игры, если персонаж имеет необходимые Компетенции.

Ритуал призыва демона

Всеблагое электричество в Сибири · Ритуальная магия

Магия

Любой игрок может призвать демона в рамках игры, но должен следовать определённым условиям и правилам.

Ритуал призыва демона может осуществить любой игрок, желающий получить мистическую помощь. Для этого он должен либо участвовать в Приключении "Спиритический Сеанс", либо использовать ритуал вызова демона с доски Новостей. Осуществление ритуала возможно только во время игры или приключения, и оно не допускается во время дебатов или заявок. После произнесения слов 'Invocatio te' игрок должен вписать имя демона, основанное на знаниях, полученных в игре. Завершение ритуала контролируется мастером или игротехником.

Схема ритуала

Всеблагое электричество в Сибири · Ритуальная магия

Магия

Схема ритуала представляет собой графическое изображение; использовать её могут лишь малефики и демоноռоги, за исключением ритуала вызова демона.

Схема ритуала — это формализованное изображение ритуала на бумаге. В верхней части указывается название ритуала и его категория: магия или религия. Схему может использовать только малефик или ученый-демонолог. Исключение составляет ритуал вызова демона, который может осуществить любой игрок. Дублирование или фотографирование схемы запрещено, схема считается игровым предметом, который можно отобрать или уничтожить. В пустую схему малефик может записать необходимую информацию, взяв её у мастера.

Ритуал вызова демона

Всеблагое электричество в Сибири · Ритуальная магия

Магия

Любой игрок может вызвать демона, заполнив ритуал вызова и следуя указаниям мастера.

Любой игрок, желающий провести ритуал вызова демона, может обратиться либо в Приключение 'Спиритический Сеанс', либо скопировать ритуал с доски Новостей. После выполнения ритуала игрок должен передать заполненный ритуал мастеру и выполнить его указания. Имя демона должно быть взято из предыстории персонажа или установлено в ходе игры.

Ритуалы прямого действия

Всеблагое электричество в Сибири · Ритуальная магия

Магия

Малефики и демонологи могут использовать схемы ритуалов для получения конкретных эффектов, новые схемы придумать нельзя.

Существуют схемы конкретных ритуалов-заклинаний для получения конкретного результата. Ритуал может провести только малефик или демонолог. Разработать новые схемы невозможно, но можно попросить демона создать новый ритуал на основе существующих, используя Компетенцию Откровение. Каждый ритуал должен быть исполнен с соблюдением пафосного отыгрыша.

Общие условия ритуалов

Всеблагое электричество в Сибири · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы проводятся с обязательным использованием схем, только малефики и демонологи могут проводить их, ритуал вызова может любой игрок.

Вся магия в игре осуществляется через ритуалы или непосредственно демоном. Использовать схему ритуала может только малефик или ученый-демонолог, за исключением ритуала вызова демона, который доступен всем игрокам. Схема ритуала — это игровой предмет, её можно отобрать, уничтожить и т. д. Пустую схему для заполнения малефик может взять у мастера. Запрещено рисовать схемы от руки или фотографировать их.

Противодействие заражению

Миядзаки. Мир мечты · Правила по спорам и заражению

Другое

Игроки могут использовать магию, артефакты или эликсиры для временной защиты от заражения.

В игре существуют методы противодействия заражению, такие как магия, артефакты и зелья. Эти способы могут временно защитить игрока от заражения или предотвратить увеличение уровня уже существующего заражения. Способы защиты могут быть указаны на месте заражения или потребовать исследований и поиска информации в других частях мира игры. Тем не менее, некоторые споры и симптомы заражения также можно исследовать, чтобы излечить или адаптировать к ним своё тело.

Применение боевой магии

Миядзаки. Мир мечты · Боевой магия

Магия

Боевой магии можно применять только во время боевых взаимодействий, она ограничена временем их действия.

Боевые заклинания применяются исключительно в боевых взаимодействиях. Их основная цель — это нанесение урона, усиление хитов или другие эффекты, которые действуют только в контексте боя. После завершения боевого взаимодействия действие заклинания также прекращается. Одно и то же заклинание не может быть применено повторно одним заклинателем в рамках одного боевого взаимодействия. Если у персонажа остаётся 0 хитов в фазе подготовительных действий, он не может использовать какие-либо заклинания.