Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Цели для игровых ударов и выстрелов

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Разрешенные цели: корпус, ноги и руки. Запрещенные: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Игровые удары и выстрелы должны быть направлены только в разрешенные области: - Корпус: грудь, живот, бока, спина. - Ноги: бедра и голени (до щиколотки). - Руки: плечи и предплечья (до запястья). Запрещенные цели: - Голова и шея: Непоражаемая зона. Бить сюда категорически запрещено. - Пах: Непоражаемая зона. Намеренно бить в эту область запрещено. - Кисти и стопы: Бить туда специально — признак плохой техники. Это не считается попаданием.

Типы оружия и их характеристики

Сердце бури · Правила оружия

Боевка

Все виды оружия наносят 1 хит, кроме огнестрельного; поражаемая зона — все, кроме головы и паха.

Все орудия, используемые в игре, наносят 1 хит. Однако, попадание от автоматной очереди считается за одно попадание. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп и паха. Разрешенный тип оружия: холодное (колющее, резкое, дробящее), с максимальной длиной 40 см, а также огнестрельное, моделирующееся при помощи игрушек Nerf, без тюнинга.

Оглушение противника

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Кулуары атак

Боевка

Оглушение производится легким ударом обратным концом оружия или увесистым предметом, жертва теряет сознание на 15 минут.

Оглушение осуществляется, если атакующий к своей жертве подходит со спины и использует обратный конец оружия или предмет, вес которого превышает 500 грамм. Атакующий должен сделать характерное движение для удара в основание черепа и слегка коснуться плеча жертвы в момент атаки. При успешной реализации данного действия, жертва оглушается и падает без сознания на 15 минут. Если жертве не предоставят помощь в виде водных процедур или касания, то она в отключённом состоянии продолжит находиться в течение этого времени. Необходимо предварительно соглашаться с игроком на предмет прикосновений.

Общие правила кулуарной атаки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Кулуары атак

Боевка

Атака считается кулуарной, если она произведена со спины, и может быть как легким, так и критическим ударом.

Кулуарная атака выполняется в том случае, если атакующий наносит удар жертве со спины. Если атака произведена в поле зрения жертвы, то она имеет право воспротивиться и перевести это в полноценный бой. Кулуарная атака может быть в виде "удара", который снимает 10 хитов с жертвы, либо "критического удара", который снимает все хиты, кроме одного, и выводит жертву в кому. Критический удар производится только в одиночку, без свидетелей, с использованием специфических движений оружием и словами.

Максимально допустимая скорость шара

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Разные типы оружия имеют свои ограничения по скорости шара: пистолеты - 130 м/с, пулемёты - 150 м/с, снайперки - 170 м/с.

Скорость шара не должна превышать установленных полей: для пистолетов и автоматов максимальная скорость 1,7 Дж (130 м/с), для пулемётов 2,25 Дж (150 м/с) и для снайперских винтовок 3 Дж (170 м/с). Оружие должно проходить проверку на скорость.

Использование стрелкового оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

В игре используется страйкбольное снаряжение с определёнными ограничениями на магазины и скорость.

В игре используется страйкбольное оружие, где допускается максимум 6 магазинов для группировок и 4 для вольных сталкеров. Главное правило — оружие должно проходить проверку перед началом игры.

Система стрельбы и урона

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Классификация оружия и правила получения урона от атаки.

Боевые механики включают следующее: — Установка урона базируется на типе оружия и его классе. Разрешённые типы: лёгкое и тяжёлое. — Поражаемые части тела и соответствующий урон определяются общими правилами, и как минимум одно попадание в любую зону приводит к ранению.

Правила использования оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Игроки обязаны строго следовать правилам использования игрового оружия и боеприпасов.

Общее правило использования оружия: — Все игроки должны пройти хронометраж оружия перед началом игры. — Оружие должно соответствовать заявленным параметрам. — Игроки обязаны соблюдать осторожность и не стрелять в упор.

Использование страйкбольного оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Игра проводится с механическим оружием, используемым с установленными ограничениями на скорость и количество магазинов.

В игре используется страйкбольное снаряжение, с механическими магазинами. Максимум 6 магазинов для группировок и 4 для вольных сталкеров. Загрузка на 1 магазин — 45-50 шаров. Скорость шаров ограничена: для большинства оружия — 1.7 Дж (130 м/с), для снайперских винтовок — 3 Дж (170 м/с). Ночная фаза требует использования трассерных шаров.

Использование оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Обязательно использовать только разрешенное оружие и снаряжение.

Исходя из правил игры, стрелковое оружие должно быть страйкбольным, с установленной скоростью шары. Запрещено использование опасного или нерегистрированного оружия в любом случае. Перед началом игры обязанности по проверке выполнят организаторы.

Ранение и его последствия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Попадание приводит к ранениям и имеет специфические последствия.

Игроки должны придерживаться правил ранений: первое попадание указывает на раненую часть тела. Например, попадание в голову считается моментальной смертью. Если игрок не может двигаться, он должен оставаться там, где получил ранение, и принимать помощь от других.

Механика попаданий

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Попадание считается однократным попаданием из огнестрельного оружия или касанием холодным.

Попадание фиксируется одним попаданием из огнестрельного оружия (или непрерывной очереди), касанием холодным оружием или ударом монстра. Первое попадание вызывает ранение, попадание в голову считается смертью. Повторное попадание в поврежденную зону приводит к смерти.

Использование аптечек и бинтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Аптечки снимают болевые симптомы; бинты стабилизируют ранения, но не останавливают кровотечение.

Аптечки могут быть использованы для симптоматического лечения одной части тела. Экзоскелет снижает мобильность игрока, а бинты могут быть использованы для стабилизации ранения, но при повторном попадании в эту зону следует смерть.

Стрелковое оружие и боевые правила

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Игра с использованием страйкбольного снаряжения, максимальная скорость шара и правила ранений.

В игре возможно применение только механического оружия. Стрелки могут использовать максимум 6 магазинов для группировок и 4 магазина для вольных сталкеров с суммарным зарядом в 45-50 шаров. - Допускаемая скорость шара для различных типов оружия: - Пистолеты и автоматы – 1,7 Дж (130 м/с); - Пулемёты – 2,25 Дж (150 м/с); - Снайперские винтовки – 3 Дж (170 м/с). - В ночную фазу оружие с выхлопом выше 1,7 Дж не допускается. Весь процесс стрельбы и получения ранений должен отыгрываться с максимальной реалистичностью.

Запрет на определенные действия в боевых взаимодействиях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны и умышленные действия, которые могут нанести травму другому игроку.

На игре категорически запрещаются: 1. Умышленные удары в не поражаемые зоны (голова, шея, пах). 2. Колющие удары любым оружием. 3. Удары небоевой частью игрового оружия. 4. Захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями. 5. Борцовские приёмы и любые толчки. 6. Произведение выстрелов из игротехнического оружия в противника на расстоянии менее 1 метра.

Действия при травмах в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

В случае травмы игрок должен выйти из игры; за умышленные травмы предусмотрена строгая ответственность.

Если игрок умышленно или случайно наносит травму, он обязан покинуть игру. При этом травмы классифицируются и оговариваются условия, при которых действие будет признано травмирующим. Игроки, нарушающие правила безопасности в данной области, будут сразу же выведены из игры.

Снятие хитов в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Количество хитов и их снятие зависит от попаданий, ударов и их силы в поражаемую зону.

1. Снятие хита происходит от удара в поражаемую зону. Поражаемые зоны: - Голова, шея, кисти рук и область паха — запрещенные зоны, их удары не служат за попадание. - Остальные зоны считаются поражаемыми. 2. Удары с достаточной силой засчитываются как снятие хита. Условие 'швейная машинка' принимается за один удар.

Специальные меры по боям с дистанционным оружием

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещается стрелять в противника с расстояния менее одного метра.

1. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО производить выстрелы из огнестрельного оружия на расстоянии меньше одного метра. 2. Игроки должны использовать гуманизаторы на стрелах/болтах и проверять их состояние после каждого выстрела.

Общие правила боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие, запрещено использовать чужое без разрешения.

1. Игроки могут использовать только допущенное, промаркированное игровое оружие. 2. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца. 3. Запрещается использование оружия, которое не доступно персонажу по навыкам, иначе игроки будут выведены из игры.

Требования к безопасности во время боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещается наносить удары по неподготовленным игрокам и в незащищенные зоны.

Запрещается: 1. Наносить чрезмерно сильные удары по неподготовленным игрокам. 2. Наносить удары в запрещенные зоны. 3. Исполнять захваты противника, толчки, захваты щитов.