Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Места хранения игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровой предмет может находиться при игроке, в мастерском лагере или в части игры лагеря; запрещено прятать вне лагеря.

Каждый игровой предмет может находиться в одном из следующих мест: 1. При игроке, когда он вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере, вдали от постоянных игроков. 3. В игровой части лагеря, но не за его пределами. Игроки могут прятать свои вещи только в тех пределах лагеря, которые не конфликтуют с условиями безопасности.

Классификация игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы бывают отчуждаемыми и неотчуждаемыми; к отчуждаемым относятся ресурсы, знамёна и колдовские вещи.

Игровые предметы имеют две категории: отчуждаемые и неотчуждаемые. Отчуждаемыми считаются: - Ресурсы, исключая "камни пути". - Знамена и рунные камни. - Колдовские вещи и бумаги с указанным ограничением. Игроки могут манипулировать отчуждаемыми предметами, но не имеют права делать это с неотчуждаемыми.

Использование королевской казны

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Казна королевства используется монархами для управления различными аспектами игры, включая компенсации и задания.

Королевская походная казна на усмотрение самих монархов может использована на молитвы за больных, получение пророчеств и вознаграждение верных. Стартовые задания предоставляются МГ, но короли могут дополнять их в разумных пределах.

Структура распределения ресурсов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Ресурсы делятся на обычные и редкие, выдаются королям, рыцарям и простым людям в зависимости от их знатности.

В начале игры ресурсы выдают согласно знатности происхождения: короли получают наибольшее количество ресурсов, рыцари — меньше, простые люди — минимальное. Короли получают казну Камелота, которая ежедневно пополняется мастерами. Ресурсы могут использоваться для заказа ритуалов, магических воздействий, получения помощи у жрецов и лекарей.

Казна и имущество

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Казна любого короля и игровое имущество могут быть предметом обмена или кражи.

Игровая казна и имущество королей могут быть украдены, отобраны по решению суда или взяты в качестве выкупа. Это создает дополнительные возможности для интриг и взаимодействия между игроками.

Обмен и получение ресурсов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Ресурсы могут получать за успешное прохождение заданий в данжах и за пределами, а также за выполнение услуг.

Игроки могут получать ресурсы, включая редкие, за выполнение заданий в данжах и на специальной Территории Подвига. Рыцарь, получивший ресурсы, должен отдать их часть своему королю в заранее оговоренных пределах. Обмен услугами между игроками также возможен.

Азартные игры и пари

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

На территории Камелота разрешены азартные игры, хотя жречество негативно к этому относится.

На территории королевства Камелот разрешены азартные игры, такие как кости и карты в кабаках, а также пари и ставки на турнирах. Однако жречество, как Старых, так и Новых богов, смотрит на азартные игры неодобрительно. Поэтому игрокам следует быть осторожными при участии в таких мероприятиях, чтобы не навлечь на себя гнев святых или богов.

Получение и распределение ресурсов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Игроки могут получать ресурсы за успешное выполнение заданий и делиться ими с королем.

Ресурсы можно получать за успешное прохождение заданий, как в данжах, так и вне их, на Территории Подвига. Рыцарь, который получает ресурсы, обязан отдавать часть добытого своему королю в согласованных пределах. Казна любого короля и игровое имущество являются отчуждаемыми — они могут быть украдены или отобраны. Игроки также могут заниматься обменом услугами между собой, включая выплаты жалования.

Система ресурсов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

В игре используются обычные и редкие ресурсы, игроки получают их в зависимости от знатности происхождения.

Экономика на игре представлена обычными и редкими ресурсами, которые отыгрываются с помощью карточек. У нас процветает натуральный обмен, и монет в игре нет. В начале игры ресурсы будут выдаваться в зависимости от знатности происхождения: наиболее значительные ресурсы получают короли (каждый день пополняемая мастерами казна Камелота), меньшее количество ресурсов получают рыцари и духовенство, а простые люди получают минимальное количество ресурсов. Королевская казна может использоваться монархами на различные нужды, такие как награды, молитвы и получение пророчеств. Для получения ресурсов игроки могут выполнять задания в данжах или на Территории Подвига.

Медицинская помощь

Сердце бури · Правила по медицине

Медицина

Дополнительно для оказания помощи необходимо 2 вещи: медик и медицинский ресурс.

Медицинская помощь может понадобиться после боевых взаимодействий или столкновений с неведомым. Обычно для лечения требуется наличие медика и медицинского ресурса. Медицинский ресурс моделирует условные лекарства и может добываться или воспроизводиться в игре.

Починка предметов: процесс

Сердце бури · Починка предметов

Другое

Механик тратит 1 универсальный ресурс для починки предмета, добавляя 3 часа к его сроку действия (максимум 2 починки).

В игре имеются предметы со сроком действия, такие как броня и огнестрельное оружие, на которых указан чип с датой окончания действия. После окончания срока предмет рассыпается и не может быть использован. Механик (персонаж с минимум 1 единицей инженерии) может починить такой предмет, потратив 1 универсальный ресурс и наклеив новый чип " +3 часа". Это позволяет использовать предмет ещё 3 часа. Существует ограничение - каждый предмет можно починить только дважды. После двух починок предмет всё равно рассыпается и становится unusable.

Восстановление хитов брони

Сердце бури · Починка предметов

Другое

Механик может восстановить снятые хиты брони, потратив 2 универсальных ресурса, без наклеивания чипа.

При восстановлении хитов брони механик всегда тратит 2 универсальных ресурса, независимо от того, сколько хитов необходимо восстановить (1 или 2). На броне не требуется наклеивать специальный чип с временным продлением. --- При восстановлении хитов брони механик использует 2 универсальных ресурса независимо от того, сколько хитов требуется восстановить (1 хит или 2). В этом случае нет необходимости наклеивать на предмет чип "+3 часа". Восстановление хитов позволяет механике сохранить функциональность своей брони в бою, но требует затрат ресурсов.

Процесс починки

Сердце бури · Починка предметов

Другое

Механик тратит 1 универсальный ресурс и наклеивает чип на предмет, продлевая его срок действия на 3 часа. Предмет можно починить не более 2 раз.

Для починки предмета механик, обладая хотя бы одной единицей инженерии, должен потратить 1 универсальный ресурс. На предмет наклеивается чип с надписью “+3 часа”. Это продляет срок его действия на 3 часа. Максимально предмет может быть починен дважды, после чего он окончательно приходит в негодность и рассыпается. Например, если предмет, действующий до 17:00, получает один чип, будет действовать до 20:00, с двумя чипами — до 23:00.

Правила использования валюты

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровая валюта, выдаваемая на старте, должна быть использована в рамках игры.

Игроки получают определенное количество игровых валют на старте, в зависимости от их роли. За свои предметы или шары они могут вести обмен на площадках для торговли или у НПС.

Покупка и обмен шары

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Шарыявляются основной валютой, которая используется для различных игровых операций; необходимо следить за их количеством.

Шары являются игровой ценностью, их нужно добывать и экономить. На игре используются шары, предоставляемые организаторами, весом 0,28 Angry, трассерные. Все стрелковое оружие проходит хрон до старта игры. Дополнительный бк вы сможете найти в тайниках, купить, отнять у других сталкеров, в том числе мёртвых.

Игровые ценности и деньги

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности — любые предметы, выданные на регистрации или найденные в ходе игры.

Игровые ценности - любые предметы, выданные на регистрации, найденные и купленные на игре и относящиеся к игре: артефакты, деньги, антирад, бинты, шары, чипы оружия, чипы гранат, чипы ПКС, наклейки аптечки, игровые/ квестовые предметы, игровые документы и карты. Запрещено прятать в одежде игровые ценности, они должны быть в доступе. В идеале складывать их в карманы одежды, отдельную сумку, подсумок.

Игровые ценности

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Все предметы, связанные с игрой, могут быть найдены, куплены или получены на старте; личные вещи не подлежат изъятию.

Игровые ценности включают все предметы, выданные на регистрации, найденные или купленные в ходе игры. К ним относятся артефакты, деньги, бинты и игровая валюта. Личные вещи не могут быть изъяты. Игрокам запрещается намеренно прятать игровые ценности, они должны находиться в доступе. --- Игровые ценности включают шары, артефакты, деньги и другие предметы. Игроки могут находить и обменивать их, а также зарабатывать. Все игровые ценности должны находиться вне личных вещей и отображаться в доступных карманах.

Система торговли в игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут обмениваться игровыми ценностями с другими сталкерами.

Система торговли во время игры позволяет игрокам обмениваться игровыми ценностями. Условия торговли должны быть согласованы с другими игроками, и проведение сделок должен происходить только в безопасных зонах. Игроки могут свободно предлагать свои услуги другим сталкерам и искать пути увеличения своих игровых богатств. Любые нарушения торговых норм могут приводить к штрафам со стороны организаторов.

Игровые ценности и их использование

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности включают артефакты, деньги и прочее.

Игровые ценности включают все предметы, которые игроки могут использовать, находить или зарабатывать в игре, такие как артефакты, деньги и запасы. Эти ценности должны оставаться в игровом процессе и не могут быть вынесены из него. Игроки должны вести учет своих игровых ценностей, поскольку они могут быть предметом обмена или потери. Правила обязывают игроков держать свои ценности доступными и упорядоченными.

Денежные единицы и получение стартового капитала

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Стартовая сумма денег зависит от вводной (квенты) персонажа; 'Септим' — основная валюта.

Используемая в рамках игры денежная единица – имперская монета «Септим». Каждый персонаж на старте игры получает определённую сумму денег, соответствующую своей вводной (квенте). Исключение составляют персонажи, находящиеся в ситуации полного отсутствия денег, например, рабы. Все фракции также получают казну, размер которой зависит от положения дел их фракции.