Правила

Тег: добыча ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 29 Ремесло 6 Другое 34

Недобитые звери и взаимодействие с ними

Первая легенда · Система охоты

Другое

Недобитый зверь может оказаться опасным; олень может убежать, а кабан может напасть на охотника.

Если зверь (например, олень) не будет добит одним охотником, другой охотник может попытаться завершить его добивание. В случае, если олень не добит, а стрел больше нет, он убегает. Однако, недобитый кабан может атаковать охотника, что представляет потенциальную опасность, так как в этом случае на поле появляется игротехник в роли недобитого кабана.

Наблюдение за охотой и наказания

Первая легенда · Система охоты

Другое

За порядком охоты следит игротехник, который наказывает нарушителей правил охоты.

За соблюдением порядка во время охоты следит Хозяин зверей — игротехник, который одевается в маску и контролирует соблюдение правил. Нарушители могут получить наказание, поэтому важно подробно изучить и соблюдать все правила охоты, чтобы избежать кар.

Использование оружия и его состояние

Первая легенда · Система охоты

Другое

После охоты все использованные стрелы считаются сломанными и требуют ремонта.

Все орудия, использованные во время охоты, даже если они не попали в цель, считаются повреждёнными и должны быть отнесены к кузнецу для ремонта. С орудий снимается метка племени и возвращается только после завершения ремонта. Это правило применяется к стрелам, дротикам и любому другому используемому оружию.

Процесс охоты и виды мишеней

Первая легенда · Система охоты

Другое

Каждый зверь требует определённое количество стрел для убивания: олень — 3 стрелы, кабан — 4 стрелы или копьё, зайцы и птички — 1 стрела или дартс.

Охота проходит в специально отведённых охотничьих угодьях, где размещены мишени - звери. Каждый вид зверя имеет свои требования для успешной охоты. Например, олень убивается тремя стрелами, кабан может быть убит четырьмя стрелами или одним копьём (в роли кабана выступает игротехник). Зайцы и птички убиваются одной стрелой или дартсом. Убитый зверь отмечается перышком или фигуркой, которую охотник может забрать себе как трофей.

Восстановление оружия

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Все оружие, использованное на охоте, считается сломанным и подлежит ремонту.

После охоты все стрелы и копья, использованные охотниками, даже если они не попали в цель, считаются сломанными. Оружие нужно нести кузнецу на ремонт, где с него снимается метка племени, которая возвращается только после завершения ремонта.

Кара за нарушения

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Нарушения правил охоты караются Хозяином зверей, игротехником в маске.

За порядком во время охоты следит игротехник, играющий роль Хозяина зверей. В случае нарушений, таких как использование запрещённых методов охоты или другие нарушения норм, Хозяин зверей применяет наказания к нарушителям.

Процесс охоты и символика

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Охота проходит в охотничьих угодьях с обрядами. Убитые звери символизируются фигурками, которые охотник может забрать.

Охота проходит в охотничьих угодьях, где доступны различные звери. Каждый племенной охотник выполняет свои обряды перед и после охоты. Убитый зверь обозначается символом, например, перышком или фигуркой, которые охотник может забрать, чтобы продемонстрировать свои достижения. Эти символы можно вешать на одежду или использовать в других целях.

Правила добычи зверей

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Разные звери требуют разное количество стрел для добычи; оленя — 3 стрелы, кабана — 4 стрелы или копьё.

Каждый зверь в охотничьих угодьях требует определённого количества стрел для его добычи: олень убивается тремя стрелами, кабан — четырьмя стрелами или одним копьём, а зайцы и птицы — одной стрелой или дартсом. Если олень не добит одним охотником, есть возможность, что его добьёт другой, но в этом случае нужно решить, кто возьмёт себе добычу.

Выдача ресурсов

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Добыча дракона

Другое

Игроки могут получить ресурсы после победы над драконом по заявке на обыск.

Когда дракон побежден, небоевой игротех обязан выдать положенное количество ресурсов в соответствии с заявкой на обыск. Если заявки не поступило, дракон останется необысканным, а игротех в белом хайратнике переместится в мастерку или другой город.

Добыча древесины

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Древесина может быть добыта только артелью, состоящей из минимум 3 персонажей и зарегистрированной.

Добыча древесины в игре моделируется следующими правилами: 1. Артель должна состоять минимум из 3 персонажей, зарегистрированных в царской канцелярии. 2. Добыча моделируется раз в 12 часов: 2 участника поют песни, остальные связывают хворост 10 см в диаметре. 3. За каждые успешные работы артели, они получают необходимые ресурсы, которые могут использоваться в игре.