Жилые зоны должны быть расположены вдали от игровых локаций и обнесены сигнальной лентой.
Жилые зоны (лагерь) должны быть обнесены непрозрачным материалом и сигнальной красно-белой лентой, чтобы они не пересекались с игровыми локациями. Это необходимо для безопасности игроков и минимизации конфликтов во время игры.
ПРИ «Проклятые короли» · Социальные взаимодействия
Социальные
Феодальная иерархия возглавляется королём; вассалы должны приносить присягу и выполнять обязательства.
В феодальной системе, действующей во время игры, верховная власть принадлежит королю. Вассал — это землевладелец, который зависит от короля по своим земельным владениям и должен приносить ему присягу. Каждый вассал имеет перед королём ряд обязательств, таких как воинская служба и уплата налогов. Эта система должна сохраняться для формы взаимодействий между персонажами, чтобы поддерживать целостность и реалистичность мира игры.
Каждая семья имеет Главу, Наследника и Членов. Главе семьи надлежит собирать и обсуждать Идеи.
Каждая семья в игре имеет свою структуру, состоящую из Главы, Наследника и Членов. Главой семьи может быть как мужчина, так и женщина, и его основная задача заключается в том, чтобы собирать Идеи, на которых семья будет строить свою философию. Глава должен обсуждать эти Идеи с домочадцами и выбирать три, которые ему нравятся, при этом другие Идеи можно отбросить. Главе также необходимо проводить семейные обеды и праздники, помогать членам семьи, защищать их и разбирать споры в семье. Члены семьи должны публично разделять хотя бы одну из Идей, выбранных Главой. Если Глава нарушает семейный запрет, он теряет свою должность.
Попасть в Грезу можно тремя способами: выпив зелье Сна, пройдя с опытным сноходцем или случайно.
Есть три способа попасть в Грезу: 1. Выпить зелье Сна, но в этом случае вы останетесь без сопровождающего. 2. Пройти в Грезу с тем, кто владеет этим умением, который расскажет, как это сделать. 3. Внезапно оказаться в Грезе — Отдел Тайн сообщит вам, если это произойдет. Внутри Грезы необходимо соблюдать определенные правила поведения.
Сноходцы могут ходить по снам и водить других, Снотворцы могут погружать в сон других волшебников и приснить им конкретные виды снов.
Сноходцы — это волшебники, умеющие ходить в пространство Грёзы, водить других и видеть её знаки. Суть умения Снотворца: он может погружать в сон другого волшебника и приснить ему конкретный вид сна. Попадание в сон всегда добровольно, и вид сна является сюжетной компонентой.
Чтобы научиться Сноходчеству, нужно владеть чарами Анимозус и Морфеус, и пройти в Грезу трижды.
Для обучения Сноходчеству необходимо: 1. Владеть чарами Анимозус и Морфеус. 2. Посетить Грезу любым способом три раза. 3. Увидеть сон от сноходца и получить его эффект. 4. Освоить с Адептом магию плетения историй. На саммите МКМ обучиться Сноходчеству не получится, поскольку три дня — слишком малый срок для этой магии.
Сновидения всегда добровольны, и согласие может быть получено под магическим принуждением. Если вы не удовлетворены сном, проснуться уже не получится.
Магия сновидений всегда добровольна, волшебник должен согласиться увидеть сон. Согласие на сновидение может быть получено и под магическим принуждением. Будьте осторожны, соглашаясь на чужой сон! Если сон вам не нравился — проснуться уже не получится.
Существует множество магических связей: парные контракты, аристократические браки и прочее.
Магия судьбы включает различные виды обязательств, которые могут накладываться между волшебниками. К таким связям относятся парные контракты и магический брак, также известный как аристократический брак. Как правило, в таких отношениях происходит не только обмен правами, но и возможность использования особых магических способностей, зависящих от природы связи и обязательств, которые берёт на себя волшебник. Важно изучить условия каждой связи перед их заключением, чтобы избежать неприятностей в будущем и понимать, какие права и обязанности накладываются на участника связи.
Каждый персонаж может обладать максимум двумя профессиями и должен начинать с одной.
На начало игры каждый персонаж имеет минимум одну профессию. Колонисты, которые относятся к поколению молодежи, начинают с азами только одной профессии, так как обучение не происходит мгновенно. Персонажи из первой игры должны оставлять одну профессию, которая была их основной на первой игре. Игрокам без профессий не место в колонии, поскольку это считается безумием. Исключения могут быть описаны в специальном разделе документа.
Существует разнообразие профессий, от энергетиков до историков, каждая из которых выполняет уникальную роль в колонии.
Профессии на игре различаются от энергетиков, отвечающих за энергоснабжение станции, до историков, фиксирующих события колонии. Каждая профессия имеет свои особенности, например, биоинженер-медик занимается медицинской помощью, а пилот-конструктор отвечает за полеты. Количество мест в некоторых профессиях может быть ограничено, например, места пилотов-конструкторов, биоинженеров и историков уже исчерпаны.
Некоторые профессии требуют физических усилий и надевания химзащиты для выхода на поверхность.
Некоторые профессии, как, например, энергетик, пилот-конструктор или геолог-разведчик, требуют частых выходов на поверхность в химзащите. Эти выходы могут длиться от получаса и более, предполагая наличие физической подготовки у игрока. Костюм химзащиты может быть неудобным и затруднять движение, поэтому стоит учитывать свои возможности при выборе профессии.
Дуэль возможна только между студентами одного курса или между курсами с разницей не более 1 года. Разрешение на дуэль даёт директор.
Официальные дуэли проводятся на территории школы с разрешения директора. Участники должны быть с одинаковым уровнем подготовки, то есть разница в возрасте между студентами не должна превышать 1 года обучения (например, студент 7 курса может вызвать или быть вызванным только студентами 6-8 курсов). Дуэли проводятся с одинаковым оружием — волшебными палочками или посохами. Наиболее распространённый формат дуэли на палочках — до первой крови, в то время как дуэли на посохах ведутся до смерти. Однако, в реальности, никто не может умереть, но выбор оружия всё же показывает степень серьезности конфликта.
Директор может отменить дуэль, если посчитают причины вызова несущественными. В случае конфликта действуют взыскания.
Если директор или назначенное на дуэль лицо приходит к выводу, что причины вызова на дуэль несущественны, он может наложить взыскание на участников, в том числе и обязать их извиниться. Если причины вызова серьезные, дуэль может быть разрешена, однако услуги преподавателя, а также колдомедика, обязательно нужны.
Необходимо присутствие хотя бы одного профессора, секундантов по 1-2 с каждой стороны. Директор решает, могут ли присутствовать зрители.
На официальной дуэли обязательно должны присутствовать как минимум один профессор и секунданты (от 1 до 2 с каждой стороны). Директор своё решение о возможности присутствия зрителей принимает отдельным указом, учитывая пожелания участников и рекомендации преподавателя. Как правило, на дуэли не допускаются зрители, только ограниченное число близких родственников или друзей месяц.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Участники обязаны следовать правилам, иметь при себе документы, соблюдать безопасность.
Все участники обязаны:
- Иметь при себе паспорт гражданина РФ или аналогичные документы и полис ОМС, а также Документ Контроля (ДК).
- Следовать указаниям мастеров и представителей МГ.
- Соблюдать правила безопасности на полигоне.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Существуют три категории: игроки (платят взнос и участвуют), мастера и игротехи (организаторы), гости (без взноса в сопровождении родителей).
Категории участников игры следующие:
- Игроки: полноценные участники, отправившие заявку и оплатившие взнос.
- Мастера и игротехи: организаторы мероприятия и помощники, обязаны иметь антуражный костюм.
- Гости: могут находиться на полигоне, но обязаны иметь антуражный костюм, оплачивают гостевой взнос.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Участники проходят регистрацию на мастерке, получают Документ Контроля и медальон жизни.
На полигоне все прибывающие участники проходят регистрацию на мастерке. Результатом регистрации является выдача Документа Контроля (ДК) и медальона жизни. Документ Контроля содержит игромеханическую информацию о персонаже игрока и запрещен к показу другим лицам, кроме представителей мастерской группы.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Запрещается употребление наркотиков, нахождение в состоянии алкогольного опьянения, использование оружия, агитация.
Участникам игры запрещается:
- Употреблять, хранить или распространять наркотические вещества.
- Находиться в состоянии алкогольного опьянения, находиться в игровой зоне или купаться.
- Проводить политическую, религиозную или другую агитацию, если это не связано с отыгрышем.
- Носить холодное и огнестрельное оружие.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Каждый игрок обязан следить за своим здоровьем и сообщать о хронических заболеваниях.
Игроки должны указать в своей заявке о наличии хронических заболеваний и противопоказаниях, а также позаботиться о необходимых медикаментах. В случае получения травмы необходимо обратиться к региональному мастеру или на мастерку. В тёмное время суток рекомендуется использовать осветительные приборы, избегать труднопроходимой местности и следить за наличием клещей.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Необходимо подать заявку и оплатить взнос для участия. Срок приёма заявок: до 1 мая 2023 г.
Чтобы принять участие в ролевой игре, игрок должен подать заявку, обратившись к главному мастеру или другому лицу, ответственному за сбор заявок. После этого необходимо дождаться подтверждения принятия заявки и произвести оплату игрового взноса. Сроки и размеры оплаты следующие:
- до 1 марта — 2000 рублей;
- до 1 апреля — 2500 рублей;
- до 1 мая — 3000 рублей;
- с 6 мая (на полигоне) — 3500 рублей.
Кроме того, существуют гостевые взносы в размере 1000 рублей с минимальным костюмом/антуражем. Дети и несовершеннолетние до 16 лет допускаются только в статусе гостя и без оплаты взноса, но в сопровождении родителей.