ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи"

📅 1–4 мая 2025 г. 📍 Крсдар

Локационная ролевая игра, в которой игроки принимают участие в квестах и взаимодействуют с окружающим миром.

Исходные файлы

[VK док] Все правила. Лирия в огне..docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Градостроительство правила.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Допуск доспехов ПРИ Герои меча и магии Слезы Асхи.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по Героям.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по Юнитам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по локациям.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Общие правила игры ПРИ "Игра престолов: Ветра зимы" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] ПРАВИЛА одним файлом ПРИ Игра престолов: Ветра зимы, 6-8 мая 2023 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по алхимии.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям ПРИ "Игра престолов: Ветра зимы" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Обязанности участников

Участники обязаны следовать правилам, иметь при себе документы, соблюдать безопасность.

Все участники обязаны: - Иметь при себе паспорт гражданина РФ или аналогичные документы и полис ОМС, а также Документ Контроля (ДК). - Следовать указаниям мастеров и представителей МГ. - Соблюдать правила безопасности на полигоне.

Заработок жетонов опыта

Жетоны опыта можно получить, выполняя квесты и участвуя в активностях.

Жетоны опыта можно зарабатывать, выполняя квесты, участвуя в активностях или отбирая их у других игроков. Игроки имеют право отдать жетоны опыта любому герою из своей локации по собственному желанию.

Обязанности участников

Каждый участник должен соблюдать общие правила и указывать наличие хронических заболеваний.

Игроки обязаны: иметь паспорт гражданина РФ, полис ОМС и Документ Контроля на полигоне; следовать указаниям МГ. Участники должны сообщать о хронических заболеваниях и обеспечивать себя необходимыми медикаментами, а также следовать правилам безопасности на полигоне. Игроки несут ответственность за содержание своих личных документов и соблюдение правовых норм на игре.

Регистрация и антураж

Все участники должны пройти регистрацию и иметь антуражный костюм.

Перед началом игры каждый участник проходит регистрацию на мастерке, получая Документ Контроля и медальон жизни. Участникам требуется соблюдать правила антуража: костюмы должны соответствовать эпохе, запрещено использование современного обмундирования и аксессуаров. Нарушение правил антуража может привести к отказу в участии в игре.

Получение Героя

Каждые 15 игроков в локации дают 1 юнита героя, который влияет на боевку и взаимодействия.

Герой — это особый юнит, который на старте игры будет выдан в локации по количеству игроков (гости и несовершеннолетние не учитываются) в ней. Каждые 15 игроков в локации дают 1 юнита героя на момент старта игры. Герой может быть любым юнитом, который заявлен в тирах в локации, кроме юнита 4-го тира. Героем не может быть мирный житель.

Уровни и навыки Героя

Герой имеет уровни, для повышения которых нужны жетоны опыта. Уровень влияет на доступные навыки.

Герой имеет систему уровней и способности, которые влияют на боевку и иные взаимодействия. Чтобы получить уровень, необходимо заплатить определённое количество жетонов опыта. Таблица уровней следующая: Уровень 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14. Количество жетонов опыта: 4 8 16 24 36 48 54 62 70 78 82 86 90. Если герой умирает, он теряет статус героя, но новые Героев можно получать, выполняя задания или участвуя в ивентах.

Использование заклинаний Героя

Герой может владеть заклинаниями, которые используются в бою за ману.

Герой может владеть заклинаниями, которые могут быть использованы только в БВК (боевое взаимодействие), если в заклинании не написано иное. На старте герой имеет 30 маны, которая восстанавливается каждый цикл после БВК. Для использования заклинания необходимо обменять ману на карточку заклинаний у регионала. Одно заклинание можно подготовить столько раз, сколько позволяет мана. Заклинания могут повторяться, и без профильного навыка герой может изучать свободно только заклинания 1-го и 2-го кругов.

Типы заклинаний

Заклинания делятся на школы: Хаос, Свет, Тьма и др., каждое с определёнными эффектами.

Заклинания распределены по школам: Хаос, Свет, Тьма, Призыв и Осада. Каждая школа имеет свои уникальные заклинания с требованиями к стоимости маны и эффектам. Например, заклинания Хаоса, такие как 'Магическая стрела' или 'Глыба льда', требуют различные стоки маны и наносят урон определённым тирами в бою. Заклинания могут иметь разные стоимости, от 10 до 40 маны.

Изучение заклинаний

Герой может изучать заклинания с помощью свитков или в Башнях магов.

Основным источником изучения заклинаний являются Башни магов, а также специальные свитки. Для изучения заклинаний 3, 4 и 5 круга требуется обязательный профильный навык. Заклинания первого и второго круга могут быть изучены любым героем с любым набором способностей, если есть возможность изучения.

Процедура участия в игре

Необходимо подать заявку и оплатить взнос для участия. Срок приёма заявок: до 1 мая 2023 г.

Чтобы принять участие в ролевой игре, игрок должен подать заявку, обратившись к главному мастеру или другому лицу, ответственному за сбор заявок. После этого необходимо дождаться подтверждения принятия заявки и произвести оплату игрового взноса. Сроки и размеры оплаты следующие: - до 1 марта — 2000 рублей; - до 1 апреля — 2500 рублей; - до 1 мая — 3000 рублей; - с 6 мая (на полигоне) — 3500 рублей. Кроме того, существуют гостевые взносы в размере 1000 рублей с минимальным костюмом/антуражем. Дети и несовершеннолетние до 16 лет допускаются только в статусе гостя и без оплаты взноса, но в сопровождении родителей.

Ограничения и обязанности участников

Игроки обязаны соблюдать правила безопасности и предоставлять информацию о здоровье.

Все участники игры обязаны следовать указаниям представителей мастерской группы (МГ) как в игровом, так и в неигровом процессе. Они должны иметь с собой удостоверение личности, полис ОМС и Документ Контроля, выдаваемый при регистрации. Участникам запрещено: - Оказывать давление на представителей МГ. - Употреблять наркотические вещества и находиться в состоянии алкогольного опьянения в игровой зоне. - Проводить политическую, религиозную или идеологическую агитацию.

Безопасность на полигоне

Каждый игрок обязан следить за своим здоровьем и сообщать о хронических заболеваниях.

Игроки должны указать в своей заявке о наличии хронических заболеваний и противопоказаниях, а также позаботиться о необходимых медикаментах. В случае получения травмы необходимо обратиться к региональному мастеру или на мастерку. В тёмное время суток рекомендуется использовать осветительные приборы, избегать труднопроходимой местности и следить за наличием клещей.

Определение игровых и неигровых зон

Игровые зоны — это места для игрового взаимодействия, неигровые — для отдыха и регистрации.

Полигон делится на игровые и неигровые зоны. В неигровых зонах (мастерка, автостоянка, неигровой лагерь) игроки могут находиться в неантуражном виде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Игровые зоны предназначены для игрового взаимодействия, где участники обязаны находиться в антуражном костюме.

Небоевые зоны

В небоевых зонах нельзя участвовать в боевых взаимодействиях, но разрешены специальные взаимодействия.

Небоевые зоны являются частью игровой зоны, где боевые взаимодействия строго запрещены, но разрешаются специальные взаимодействия, такие как отравление. К небоевым зонам относятся мертвятник, таверна, баня и данджены. Игроки не могут использовать эти зоны для укрытия от боевых взаимодействий.

Соответствие костюма

Костюмы должны соответствовать теме фэнтези и историческим примерам.

Игроки обязаны готовить костюмы, опираясь на официальные артбуки, исторические западноевропейские или восточноевропейские костюмы 13-15 веков. Запрещено ношение современной и анахроничной одежды в игровых зонах. Запрещается открытое ношение современных предметов, таких как смартфоны и зажигалки. Рекомендуется использовать натуральные ткани и избегать ярких кислотных цветов.

Допустимое поведение с предметами

Современные предметы должны быть спрятаны или замаскированы в антуражные элементы.

Для хранения современных предметов, таких как зажигалки или мобильные телефоны, игрокам рекомендуется использовать антуражные сумки. Для курения допустимо использовать мундштук. Важно, чтобы игроки не использовали современные предметы в качестве открытых аксессуаров в игровой зоне.

Поражающие зоны и хиты

Поражаемая зона для оружия — полная, за исключением паха, головы, шеи, кистей и стоп. Попадание оружия в любую часть поражаемой зоны снимает хиты.

Для поражающей зоны используется полный список: пах, голова, шея, кисти рук и стопы — это запрещённые зоны. Попадание оружия в любые остальные части тела снимает хиты. Игроки должны отслеживать свои хиты самостоятельно. За завышение количества хитов применяются наказания, включая увеличение времени в Стране Мертвых или удаление из игры.

Страйки за нарушения

Страйки выдаются за грубое нарушение правил боевого взаимодействия. Один страйк — предупреждение, четыре — запрет на участие в боях до конца игры.

При нарушении правил боевого взаимодействия игроки могут получить страйки. Страйки фиксируют следующие нарушения: попадание в незащищённую голову, борцовские приёмы и прочие нарушения. Таблица страйков: 1 страйк — предупреждение; 2 страйка — игрок прекращает участие в боевом взаимодействии; 3 страйка — запрет на участие в боях до начала следующего дня; 4 страйка — запрет на участие в боях до конца игры.

Допуск оружия на игру

Все доспехи и оружие должны быть допущены Мастером. Оружие, не допущенное Мастерами, подлежит хранению во время игры.

Перед началом игры все доспехи и оружие должны быть проверены и допущены Мастером Боевых взаимодействий или ГМ. Если оружие не было допущено, его необходимо убрать в мастерское хранение и оно будет возвращено по окончанию игры. Игроки не могут использовать такие предметы в качестве декоративных элементов.

Тяжёлое ранение

Если игрок теряет все хиты, он становится тяжело раненым и не может вступать в игровые взаимодействия. Если лечение не получено в течение 15 минут, он умирает.

Тяжёлое ранение: когда игрок теряет все хиты (даже в минус), он не может вступать в игровые взаимодействия (боевые, кастовать и т.п.), громко разговаривать, ходить — может ползти, стонать и шептать, передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Если раненый не получает помощь в течение 15 минут, он умирает. Это время может быть увеличено на 15 минут, выпив 'Маковое молоко' (но не более одного раза за ранение). По достижении госпиталя, игрок должен следовать инструкциям медика и дождаться результата лечения.

Легкое ранение

Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может совершать все действия как здоровый игрок. Все хиты восстанавливаются через 15 минут.

Легкое ранение: если игрок теряет один или более хитов (но не все), то он считается легко раненым и может действовать как здоровый. По истечении 15 минут после последнего боя все хиты восстанавливаются автоматически.

Лечение тяжёлого ранения

Тяжёлые ранения лечатся только в госпитале. Лечение требует отыгровки операции в реальном времени.

Лечение тяжёлого ранения: должно проводиться только в госпитале. Медик помещает раненого на операционный стол и должен отыграть операцию в течении 1 минуты (отмеряемые песочными часами). Если у медика есть лечебные мази или зелья, их необходимо вскрыть и использовать в начале. По завершению операции медик кладет в мешочек 1 черный и 3 белых кубика. Если использованы лечебные зелья, добавляется 1 кубик соответствующего цвета. Пациент достает 3 случайных кубика, после чего медик должен кинуть их и выложить комбинацию на планшете, что приведет либо к открытой ячейке, либо к новой. Результат лечения сообщается пациенту согласно информации на планшете.

Категории участников

Существуют три категории: игроки (платят взнос и участвуют), мастера и игротехи (организаторы), гости (без взноса в сопровождении родителей).

Категории участников игры следующие: - Игроки: полноценные участники, отправившие заявку и оплатившие взнос. - Мастера и игротехи: организаторы мероприятия и помощники, обязаны иметь антуражный костюм. - Гости: могут находиться на полигоне, но обязаны иметь антуражный костюм, оплачивают гостевой взнос.

Лечение болезней

Болезни лечатся в госпитале аналогичным к лечению тяжёлых ранений образом.

Лечение болезней: осуществляется только в госпитале аналогично лечению тяжёлых ранений. Медик должен использовать лечебные мази и зелья в начале. Отыгровка лечения также занимает 1 минуту, по завершении медик кладет в мешочек 1 черный и 3 серых кубиков, использует зелья и бросает кубики пациента. Если медик попадает в ячейку с символом болезни — болезнь вылечена, если нет, могут произойти негативные последствия (распространение болезни, смерть).

Состояние отравления

После отравления игрок становится 'Отравленным', что ограничивает его действия. У него есть 15 минут до смерти, если не получить лечение.

При употреблении пищи или напитка, промаркированного чипом 'ЯД', игрок впадает в состояние 'Отравлен', что аналогично состоянию 'Тяжёлое ранение': он не может участвовать в действиях и передвигаться, кроме как ползком и опираясь на другого игрока. Через 15 минут игрок умирает, но если он выпивает зелье противоядия, время увеличивается еще на 15 минут. Лечение может провести только медик в госпитале.

Лечение отравлений

Лечение отравлений может производиться только в госпитале медиком, с отыгрыванием применения противоядия.

Лечение отравлений осуществляется исключительно в госпитале. Медик должен отыграть применение противоядия (вода или другой напиток), и затем игрок достает 3 кубика из мешка. Бросок кубиков позволяет медику разобраться в состоянии здоровья пациента. Если удается попасть в ячейку с символом змеи с чашей — пациент выздоровел, если нет — пациент мёртв.

Циклы магии

Магические циклы: с 9:00 до 15:00 и с 15:00 до 2:00. Игроки получают манну для заклинаний в начале каждого цикла.

Магические циклы происходят дважды в день: с 9:00 до 15:00 и с 15:00 до 2:00. В начале каждого цикла жрецы и другие посвящённые в магию участники получают манну, которую можно использовать для заклинаний только в течение этого цикла. Количество манны, получаемой персонажем, зависит от особых условий, описанных в закрытых правилах, но общая цель - активировать заклинания в рамках текущего цикла.

Заклинания Рглора

Заклинания, доступные фанатикам Рглора и Мелисандре, позволяют манипулировать огнем и исцелять союзников.

Фанатики Рглора могут использовать следующие заклинания: 1. **Управление огнём**: Позволяет воспламенить оружие жреца или фанатика, увеличивая урон всем союзникам в радиусе примерно 5 метров, особенно против упырей. 2. **Чудесное исцеление**: Лечение тяжело раненых налажением рук. Мелисандра может использовать более мощные заклинания: 1. **Воскрешение**: Воскрешает одного именного персонажа. 2. **Священное пламя**: Уничтожает заклинания противника. 3. **Щит бога**: Красный камень на её шее, благословленный Рглором, дает дополнительные защиты.

Заклинания старых богов

Вера в старых богов позволяет игрокам получать знания о будущем или прошлом, а также взаимодействовать с сущностями.

Игроки, верящие в старых богов, могут обращаться к Чардреву, чтобы открыть тайны будущего или прошлого. При этом, находясь рядом с Чардревом, игрок может молиться, и возможно, в шепоте листьев он услышит ответы на волнующие его вопросы. Среди одичалых, пришедших из-за стены, также можно встретить оборотней, чьи способности могут быть полезны в сражениях или во время разведки.

Регистрация участников

Участники проходят регистрацию на мастерке, получают Документ Контроля и медальон жизни.

На полигоне все прибывающие участники проходят регистрацию на мастерке. Результатом регистрации является выдача Документа Контроля (ДК) и медальона жизни. Документ Контроля содержит игромеханическую информацию о персонаже игрока и запрещен к показу другим лицам, кроме представителей мастерской группы.

Запрещенные действия

Запрещается употребление наркотиков, нахождение в состоянии алкогольного опьянения, использование оружия, агитация.

Участникам игры запрещается: - Употреблять, хранить или распространять наркотические вещества. - Находиться в состоянии алкогольного опьянения, находиться в игровой зоне или купаться. - Проводить политическую, религиозную или другую агитацию, если это не связано с отыгрышем. - Носить холодное и огнестрельное оружие.

Хитосъем

Общее количество хитов составляет 5. Для различных типов оружия определены хиты при попадании.

Базовое количество хитов всех игроков составляет один хит, а максимальное количество хитов может достигать 5, не считая специальных классов (например, ведьмаков). Игроки самостоятельно отслеживают количество хитов, снятых с них.

Зоны поражения

Зоны поражения: корпус, руки, ноги; лицо и пах — не поражаемые.

Части тела имеют следующие зоны поражения: - Корпус (2 хита): при обнулении считается тяжёлым ранением, персонаж падает. - Руки (по 1 хит): при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. - Ноги (по 1 хит): при потере обеих ног, персонаж падает и не может передвигаться.

Использование оружия

Игроки могут использовать легкое, среднее и тяжелое оружие с установленным хитосъемом.

Игроки могут использовать разные категории оружия: - Лёгкое оружие (до 60 см): снимает 1 хит. - Обычное оружие (одноручное): также снимает 1 хит. - Тяжёлое оружие (двуручное): снимает 2 хита. При использовании тяжёлого оружия только в одно руке, оно становится обычным и снимает 1 хит.

Травмы и состояния

Игроки в тяжелом состоянии имеют ограничения в действиях, могут быть подвержены добиванию.

При потере всех хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Игрок не может вступать в игровые взаимодействия и его состояние должно быть обозначено (например, белой лентой на голове). Игрок умирает через 15 минут, если не получает помощь. Игроки также могут добивать тяжело раненых, сломав их медальон жизни.

Магия знаков

Ведьмаки используют знаки для различных эффектов, со своими пиротехническими снарядами.

Маги (ведьмаки) получают пиротехнические снаряды, которые могут использовать в бою для магических эффектов. Всего доступно 4 знака, каждый из которых имеет свое назначение: оглушение, ловушка, щит, допрос.

Академическая магия

Маги используются на основе гримуара, имеют ограниченное количество заклинаний.

Академическая магия доступна определённому количеству игроков, которые могут использовать заклинания, записанные в их гримуаре. Каждый маг имеет определенное количество хитов и может использовать зелья, но с одним основным ограничением на передачу доспехов.

Использование маны

Маги используют ману для применения заклинаний, подсчитываемую по уровням.

Каждый маг в зависимости от своего уровня получает от мастеров количество маны, которое можно использовать для применения заклинаний. Заклинания имеют свои особенности и могут потребовать различные типы эссенций.

Посмертные условия для магов

Маги, получающие посмертные статусы, могут возвращаться в игру с определенными ограничениями.

Маги, получившие посмертный статус, могут вернуться в игру с утратой уровня. Способы или механика, позволяемая магам для возвращения, прописаны в правилах.

Основы боевой системы: взаимодействие и ограничения

В боевых взаимодействиях допускается использование только разрешенного оружия, запрещены удары в непоражаемые зоны.

В игре действуют две фазы боевой системы: дневная (с 9:00 до 20:00) и ночная (с 20:00 до 2:00). Игроки должны использовать только разрешенное до игры оружие, промаркированное чипом допуска. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны: руки, ноги, голова, шея. Удары должны быть адекватными по силе в зависимости от защиты противника. За чрезмерно сильные удары и небрежное отношение к бою игроки могут быть наказаны мастерами.

Типы оружия и их использование

Для боя допускается только пронумерованное оружие с чипом. Классификация оружия на легкое, обычное и тяжелое.

Оружие делится на три класса: легкое, обычное и тяжелое. Легкое оружие (например, ножи и дубинки) наносит 1 хит; обычное оружие (одноручные мечи, топоры) также наносит 1 хит; тяжелое оружие (двуручные мечи и алебарды) наносит 2 хита, но для получения этого значения должно удерживаться обеими руками. Стрелковое оружие наносит 2 хита при попадании.

Порядок нанесения урона и подсчета хитов

Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Нанесенные удары фиксируются через 'медальон жизни'.

Игроки должны самостоятельно считать снятые с них хиты, и пытаться избегать конфликтов по поводу правильности подсчета. Удары фиксируются через специальный 'медальон жизни', который выдается на регистрации. Максимальное количество хитов у игрока — 5. Различные доспехи могут увеличивать получаемое количество хитов. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненным и должен принять соответствующие меры.

Общие требования к оружию

Допускается использовать только протектированное оружие, прошедшее предыгровой контроль.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из безопасных материалов. Все оружие проходит предыгровой контроль, и на нем ставится чип допуска, подтверждающий его безопасность. Запрещены любые повреждения, влияющие на эстетику и безопасность оружия.

Классификация оружия на типы

Оружие делится на клинковое, инерционное и древковое, с особыми требованиями для каждого класса.

Клинковое оружие должно быть гибким и прочным, его длина не может превышать 2 метров. Инерционное оружие требует определенных прочностных характеристик и также не может превышать 1.6 метра в длину. Древковое рубящее оружие должно быть изготовлено с учетом всех правил по безопасности.

Определение хитов и нанесение урона

Хиты снимаются при попадании в поражаемую зону, с учетом типа оружия.

Снятие хита происходит при попадании оружием ближнего боя или метательным снарядом в поражаемую зону. Запрещено наносить удары в голову, шею, руки и ноги. Каждое оружие имеет свое влияние на количество снятых хитов. Классификация: легкое — 1 хит, обычное — 1 хит, тяжелое — 2 хита. Стрелковое оружие наносит 2 хита.

Типы доспехов и их влияние на хиты

Различные типы доспехов могут увеличивать общее количество хитов.

Игроки могут увеличить свое количество хитов за счет использования доспехов. Типы доспехов: легкий (1 хит), средний (2 хита), тяжелый (3 хита), полный (4 хита). Для получения дополнительных хитов необходимо соответствовать требованиям для каждого типа доспеха. Игроки, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными и проходят через определенный процесс.

Создание зелий и процесс алхимии

Для создания зелья требуется алхимическая лаборатория, ингредиенты, мастер и знание рецепта. Процесс включает выделение элементов и проверку на случайные результаты, вплоть до взрывов.

Для создания зелья игрок должен знать рецепт, иметь алхимическую лабораторию и ингредиенты. Игрок помещает ингредиенты в ячейки на столе для обработки (измельчение, сублимация, варка, дистилляция). При наличии нескольких элементов в ингредиенте, нужно бросить 4-гранную кость для определения элемента. После определения элементы смешиваются, что может привести к получению зелья с разными свойствами или к взрыву. В случае взрыва все находящиеся в лаборатории игроки получают тяжелое ранение, а для повторного запуска требуется оплатить 1 серебряный олень.

Алхимическая лаборатория

Игроки с навыком алхимии могут воспользоваться алхимической лабораторией, которая должна быть оформлена правильно для получения дополнительных рецептов.

Алхимическая лаборатория может быть организована алхимиками в локации. Если лаборатория достаточно антуражно оформлена, алхимики получают один дополнительный рецепт на начало игры. Лаборатория, сделанная некачественно, все равно будет работать, но с возможными штрафами по времени работы. Для поддержания работоспособности лаборатории необходимо оплачивать ее макро ресурсами каждый цикл. Мастера должны присутствовать для работы моделей алхимии, лаборатории работают по расписанию привязанному к военным компаниям.

Навыки алхимии

Навык алхимии имеет 3 уровня. Для повышения уровня нужно успешно использовать алхимический стол определенное количество раз.

Навык алхимии развивается по трём уровням. Для получения 1-го уровня необходимо 10 раз воспользоваться алхимическим столом и минимум 3 из них должны быть успешными. Для 2-го уровня нужно еще 15 успешных использований, из которых минимум 6 должны быть успешными. Для 3-го уровня требуется еще 25 раз с минимум 12 успехами. Каждый уровень дает возможность переброса граней куба при определении элемента: 1 уровень — 1 переброс, 2 уровень — 2 переброса, 3 уровень — 3 переброса.

Примеры продуктов алхимии

Некоторые продукты алхимии имеют специфические эффекты, например, маковое молоко продлевает жизнь тяжело раненому на 15 минут.

Примеры создания продуктов алхимии и их возможные эффекты: 1. Маковое молоко — продлевает состояние тяжёлого ранения, не даёт умереть на 15 минут. 2. Лечебные мази — используются во время лечения. 3. Дикий огонь — наносит урон осадным строениям. 4. Яды для диверсий. 5. Стойкость ума — помогает сопротивляться пыткам. 6. Яды пищевые. 7. Философский камень. 8. Зелье допроса.

Общий вид механики градостроительства

Градостроительство представлено в виде доски и гексов. На досках есть центральное здание и препятствия, которые нельзя переставить.

Игровая механика градостроительства реализована с помощью досок и гексов. У каждой локации будет уникальное оформление, представленное в виде доски. Каждый гекс представляет собой здание и отображает определенные символы. Первая особенность в том, что центральное здание и препятствия на доске уже установлены, и их нельзя переставлять. Игроки могут выкладывать новые гексы на доске по своему усмотрению, что открывает возможности для расширения. Каждое здание имеет определенное количество гексов, которые игроки могут приобретать за ресурсы у регионального мастера.

Количество гексов и их тип

Разные здания требуют определенное количество гексов: здания получения лент требуют от 2 до 4 гексов в зависимости от типа.

В зависимости от типа зданий, необходимо различное количество гексов: - Здания получения лент (Тир 1-4) — по 4 гекса каждое; - Здания укреплений — 3 гекса; - Здание ратуши — 4 гекса; - Здание таверна — 2 гекса; - Здание башня магии — 1 особый гекс, разделенный на 4 части; - Здание склад ресурсов — 3 гекса. Эти гексы представляют собой основы для формирования стратегии и дальнейшего развития локации.

Описание действия зданий

Каждое здание имеет свое уникальное действие, влияющее на игровую экономику и ресурсы.

Каждое здание в игре предоставляет свои уникальные функции. Например: - Здание получения лент (например, Тир 1) — каждый выложенный гекс генерирует базовый доход лент. - Здания укреплений создают новые типы укреплений в зависимости от количества выложенных гексов (ежи, мантилеты, башня лучников). - Ратуша добавляет доход золота; - Таверна предоставляет слоты под героев; - Башня магии дает заклинания в зависимости от уровня и заполнения гекса. - Склад ресурсов обеспечивает стабильный доход ресурсов, не зависящий от военных кампаний.

Механика символов

Каждый гекс может содержать до 6 символов, влияющих на бонусы при соединении гексов.

На каждом гексе изображено до шести символов из десяти возможных. Если гекс примыкает к другому с одинаковыми символами, игрок получает бонусы в зависимости от типа зданий. Максимальное количество совпадающих символов для получения бонуса — 4. Например, здание получения лент Тир 1 генерирует от 7 до 13 лент, в зависимости от количества совпадающих символов, а здания укреплений добавляют базовые осадные хиты. Таким образом, правильно комбинируя гексы, игроки могут значительно увеличить свои ресурсы и возможности.

Юниты Тира 1: Крестьяне и Ополченцы

Крестьяне и Ополченцы имеют доступ к копьям и алебардам, максимальные доспехи - средние. Личный хит - 1.

Юниты Тира 1 включают Крестьяне и Ополченцы. Они имеют доступ к следующему оружию: копья, алебарды, гизармы, глефы и одноручное дробящее оружие. Максимально допустимые доспехи для этих юнитов — средние. Каждый из юнитов имеет 1 личный хит.

Юниты Тира 2: Мечники и Рыцари

Мечники имеют доступ к щитам и одноручному оружию, Рыцари - ко всем видам ближнего боя, минимальные доспехи - тяжелые. Личный хит - 1 для всех.

Юниты Тира 2 включают Мечников и Рыцарей. Мечники могут использовать большие щиты и одноручное клинковое оружие, с максимально допустимыми доспехами — фулл. Рыцари, с минимально допустимыми доспехами - тяжелыми, могут использовать любое оружие ближнего боя. Все юниты этого тира имеют 1 личный хит.

Юниты Тира 3: Капеллан и Маги

Капеллан может использовать двуручное и одноручное дробящее оружие и имеет доступ к фаерболам. Личный хит - 1.

Юниты Тира 3 включают Капелланов и Магов. Капелланы могут использовать одноручное и двуручное оружие дробящего типа, имеют доступ к фаерболам. Максимально допустимые доспехи - тяжелые, личный хит - 1. Каждый Капеллан получает 1 фаербол на каждую ленту Тира 3.

Юниты Тира 4: Ангел и Ракшасы

Ангелы имеют доступ к двуручному и одноручному оружию, удар наносят 1 хит. Личный хит - 10.

Юниты Тира 4 включают Ангелов и Ракшасов. Ангелы могут использовать двуручное и одноручное клинковое оружие. Их доспехи не дают дополнительных хитов, и все их удары наносят 1 хит по юниту. Личный хит у Ангела составляет 10.

Описание территорий и контрольных точек

Вся территория полигона, кроме таверны и игротехнической зоны, является театром военных действий с 6 контрольными точками (КТ).

Территория военных компаний (БВК) охватывает весь полигон, за исключением таверны и специально обозначенных игротехнических зон. В игре предусмотрено 6 стационарных контрольных точек (КТ), захват которых приносит командам макро-ресурсы. Армии могут свободно перемещаться по территории, но они должны стартовать с домашней локации, и не могут захватывать КТ вне своей локации.

Захват контрольных точек (КТ)

Захват КТ требует прикосновения 5+ чипами к приемнику в течение 5 минут с возможностью ускорения.

Захват контрольной точки начинается с прикосновения 5 или более чипов армии к приемнику (ПР) на КТ. Изначально все точки находятся в нейтральном положении. Процесс захвата продолжается в течение 5 минут, при этом каждая дополнительная чипа сокращает время захвата примерно на 3%. Во время захвата необходимо проходить фазу чекина, что подразумевает повторное прикосновение, подтверждающее захват. Если в процессе захвата происходит прикосновение чипом противоположной стороны, захват приостановится, и точка вернётся в нейтральное состояние.

Штандартные жизни (ШЖ) и их использование

ШЖ — это запасные жизни армии, которые могут быть куплены на ВК и использованы для восстановления бойцов.

Штандартные жизни (ШЖ) представляют собой запасные жизни, которые армии могут докупать на военной кампании. Каждая армия должна иметь знамя и не может работать без него, но бойцы армии, при падении до нуля хитов, могут вернуться в бой при наличии ШЖ. Регионал контролирует процесс использования ШЖ, а для возвращения в бой боец должен подойти к знамени.

Задания: получение и выполнение

Задания висят на доске и представлены листами бумаги; за выполнение сдаётся лист регионалу с доказательствами.

Каждая локация имеет доску с заданиями, на которой одновременно размещено 30 заданий. После выполнения задания игрок должен сдать лист регионалу, рассказать о успешности выполнения и предоставить доказательства. Регионал оценивает выполнение жетонами опыта от 1 до 3 в зависимости от сложности задания, красочности рассказа и доказательств. Один игрок может иметь только одно задание одновременно, избавиться от него можно либо выполнив, либо обменяв его. В случае потери листа у локации возникает штраф — от предупреждения до уменьшения максимального количества заданий на доске.

Обновление доски заданий

Если заданий меньше 30, доска будет обновляться.

Доска заданий обновляется в течение времени, если количество заданий на ней опускается ниже 30. Это позволит поддерживать интерес участников и обеспечивать наличие подходящих вызовов для игроков. Каждый игрок имеет возможность заранее ознакомиться с заданиями, висевшими на доске.