Правила

Тег: одежда ✕ сбросить
Категория: Все Другое 117

Мужской костюм

Риядат: Судьба Рума · Правила по мусульманскому костюму

Другое

Мужской костюм знатного человека должен включать длинную рубаху, верхнее одеяние (кафтан) и головной убор. Для простолюдина допускается более простой вариант.

Для мужчин костюм знатного человека должен состоящать из: 1. Длинной рубахи; 2. Верхнего одеяния (например, кафтан); 3. Головного убора; 4. Штанов нейтрального вида; 5. Обуви. Простой человек может ограничиться рубахой и головным убором, наличие верхнего одеяния желательно, но не обязательно.

Одежда для персонажей

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по костюму

Другое

Одежда должна соответствовать стилю 1980-х, избегать современных примет.

В одежде персонажей, отражающей 1980-е годы, допустимы элементы современного гардероба, но следует избегать явных примет нашего времени. Например, футболка с персонажами из современных фильмов не разрешается. Рекомендуется использовать классическую повседневную одежду, соответствующую описанию персонажей.

Маркер индейской крови

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по костюму

Другое

Персонажи с индейской кровью должны носить перо на голове.

Игроки, чьи персонажи являются индейцами или имеют незаметную примесь индейской крови, должны носить на голове перо или перья. Перо можно заткнуть за тесемку или вплести в волосы. Остальные игроки не должны использовать перья в украшениях на голове, чтобы избежать путаницы с этнической идентичностью персонажа.

Маркер возраста для подростков

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по костюму

Другое

Игроки, чьи персонажи — подростки, должны носить несколько значков на груди. Идеальное количество - три.

Игроки, чьи персонажи представляют подростков, должны прикалывать несколько значков на груди. Простой значок не подходит, требуется именно несколько, оптимально три, но можно и больше. Это позволяет выделить возраст персонажа среди остальных.

Тайники на одежде

Дом. Выпуск Самоубийц · Взлом тайников

Другое

Тайник может также отыгрываться в виде потайного кармана на одежде.

При желании тайник можно отыгрывать, используя карманы на одежде, что добавляет элемент тайны и сложности. Это особенно актуально для интерактивных прохождений, где элементы крафта чего-либо могут влиять на игровой процесс.

Создание одежды персонажа

Homo homini · Система одежды и антуража

Другое

Одежда должна соответствовать времени (современная Америка) и роду занятий персонажа, включая старые и поврежденные элементы.

Персонажи должны подходить по стилю и антуражу к современному американскому сеттингу. Одежда должна быть не новой, с возможными следами износа, такими как порезы, пятна и т.д. Мастера готовы помогать в создании антуражной одежды и могут предложить примеры. Например, куртка и кепка разносчика пиццы или деловой костюм будут подходящими. Рекомендуется задействовать помощников по созданию соответствующего внешнего вида.

Антураж с учетом места в обществе

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Костюм персонажа должен отражать его социальный статус.

Чем более высокое положение в обществе занимает тот или иной персонаж, тем сложнее его костюм, в нем больше деталей и аксессуаров, а одежда выглядит более аккуратной и не изношенной. Например, мэр не появится на людях в драной рубахе, а шериф должен быть в сюртуке и широкополой шляпе. Члены высшего общества, такие как куртизанки или крупные промышленники, также должны выглядеть соответствующе.

Оружие и броня как часть антуража

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Оружие и броня должны соответствовать ролям персонажей.

Игроки должны помнить о соответствии роли, когда приносят реплики оружия и броневой экипировки на игру. Если есть сомнения по поводу допустимости какого-либо типа оружия для персонажа, необходимо задавать вопросы мастерам. Мастеры призывают игроков соблюдать эти советы при подготовке к игре и во время самой игры.

Антураж строений и освещение

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Строения могут быть любыми, если они соответствуют вселенной Firefly.

Антураж строений может принимать любой вид, однако он должен оставаться в рамках вселенной Firefly. Освещение включает фонари с приглушенным светом, светодиодные ленты и китайские фонарики, особенно для казино, кабаков, торговых лавок и борделей. Чем менее строгое заведение по своему назначению, тем оно ярче внутри.

Общий антураж

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Одежда и аксессуары должны соответствовать стилю космического вестерна и Дикого Запада.

При подборе общего антуража (одежды, обуви, головных уборов и аксессуаров) игроки должны опираться на сериал «Светлячок» и полнометражный фильм «Миссия „Серенити“». Основная опорная точка — стилистика космического вестерна, Дикий Запад и китайские мотивы. Одежда должна быть в теплых цветах: коричневый, бордово-коричневый, песочный и серо-коричнево-зеленый. Варианты — многослойность для женских и мужских персонажей, однотонные и не изношенные рубахи, жилеты, сюртуки, пиджаки, кожаные куртки и плащи.

Ордена: костюм и нашивки

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Игроки могут носить цветные лоохи, тюрбаны и скабы, обозначая принадлежность к ордену с помощью нашивок.

Каждый орден может быть представлен игроками с помощью одежды различных цветов, но не обязательно следовать строгим цветовым стандартам. Все игроки могут носить лоохи, тюрбаны и скабы любого цвета. Для обозначения принадлежности к конкретному ордену используются специальными нашивки, которые демонстрируют эмблему ордена и ранг игрока в нём.

Моряки: особенности костюма

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Лоохи моряков и служащих порта должны быть из кожи или кожезаменителя.

Моряки и служащие порта должны носить лоохи, изготовленные из кожи либо кожезаменителя. Это отражает их статус и роль в игровом мире, подчеркивая их связь с морем и портовой жизнью.

Лекари и безумцы: костюм

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Лекари могут выбирать костюм в зеленых или голубых тонах без строгих требований.

Лекари, знахари и психологи, работающие в доме безумных, могут выбирать цвет своих лоохи без строгих требований, однако предпочтительным считается зеленый цвет для лекарей и голубой для психологов. Это позволяет им выделяться среди других персонажей без жестких ограничений.

Прикиды персонажей

I want to believe · Правила по достоверности

Другое

Персонажи должны быть одеты в соответствие с модой 2003 года, нарушители могут быть восприняты как ненормальные.

Игроки должны подбирать костюмы и внешний вид, соответствующие моде начала 2000-х годов. Если игрок слышит от другого персонажа слова "хайп" или другие выражения 2010-х, это означает его ненормальность, и игроки должны реагировать соответственно.

Стилистические аксессуары

Купол · Правила одежды

Другое

Игроки могут добавлять стилистические аксессуары к своим комбинезонам по желанию.

Аксессуары для крыльев могут включать халаты, каски, галстуки и другие элементы, подходящие к цвету крыла. Игроки могут свободно выбирать аксессуары, однако им рекомендуется ознакомиться с правилами по маркерам перед тем, как принимать решение. Это позволяет каждому игроку выразить свою индивидуальность в рамках требований к антуражу игры.

Комбинезоны для игроков

Купол · Правила одежды

Другое

Игроки могут носить комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, но должны иметь погон на плечах.

Все игроки должны быть одеты в комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, в котором они планируют играть. Нейтральными считаются неяркие цвета, не относящиеся к цветам крыльев. Игроки, не планирующие менять крылья в процессе игры, могут носить комбинезоны по цвету своих крыльев. Обязательное требование к комбинезону - наличие погона на плечах. Если у вас есть сомнения по поводу цвета комбинезона, пишите организаторам для обсуждения. Примеры подходящих комбинезонов можно найти по ключевым словам "летный комбинезон" или "строительный/рабочий комбинезон".

Метка крыла

Купол · Правила одежды

Другое

Обязательное наличие метки крыла на одежде игрока для идентификации.

Игроки обязаны носить метку крыла в любом одеянии. Метка представляет собой повязку с крепежом на наплечную петлю (погон) и должна крепиться на плечо на велькро вокруг руки. Повязки будут изготавливаться организаторами и выглядеть определённым образом, который будет заранее сообщен всем игрокам. Ношение метки крыла поможет организаторам и другим игрокам идентифицировать участников и их принадлежность к определенному крылу.

Костюмы для простолюдинов

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Простолюдины должны носить менее богатые, но все же соответствующие XV веку костюмы, без изысканных украшений.

Костюмы для простолюдинов должны включать нижнюю рубаху, широкие штаны и головные уборы, которые прикрывают голову даже в жаркую погоду. Никаких дорогих тканей или шапок с перьями, носить дозволено только кожаные пояса и простые головные уборы. Также должны соблюдаться правила о длине и украшениях.

Костюмы для боярынь

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Боярыни должны носить длинные платья с высочайшими стандартами моды для своего времени.

Платья для боярынь имели лиф с вышивкой и длинную юбку со шлейфом. На рукавах образовывались буфы, а украшения играли важную роль в демонстрации статуса. Боярыни должны были носить головные уборы, отражающие их социальное положение, такие как марама и чапсе.

Костюмы для опричников

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Опричники обязаны носить черные одежды с элементами брони и причинять страх.

Костюм опричников включает в себя черный кафтан и головной убор формы конуса. Костюм может содержать элементы брони, оружие (мечи, нагайки), а также нашивки в виде волка.