Правила

Тег: рукопашный бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 96 Организация 1 Другое 9

Казнь и смертельный поединок

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Казнь — крайняя форма боя, ведется с осознанием последствий.

Казнь — это действие в рамках поединка, где один персонаж лишает другого жизни. Есть определения условия, когда это возможно, и необходимость соблюдения традиций. Данный акт всегда рассматривается как серьезный поступок и поощряется не будет.

Избиение и добивание

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Избиение разрешено после поединка или по желанию, добивание требует четких действий и печати в паспорте бойца.

Персонажа можно избить после поединка или после того, как он начал умирать. Стили боя могут требовать избиение после того, как соперник упал. Добивание выполняется по желанию победившего, но должно обозначаться и отыгрываться. Наставники могут предотвращать такие действия.

Вызов на поединок

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Поединок начинается с громкого вызова, которому следует реагировать согласно правилам.

Любой поединок начинается с вызова, который должен быть громким и четким. В ответ можно согласиться, попытаться отказать с обоснованием или перенести время поединка. Если вызванный не отреагировал, то его статус считается «избитым» после одной «пятнашки». Участники должны быть готовы драться, если вызов принят.

Общие правила боя

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевая система

Боевка

Бойцы могут сражаться в любом месте на территории Академии, подходя к противнику для рукопашных сражений. Каждый студент обязан иметь при себе защитное снаряжение.

Все бойцы должны быть одеты в защитное снаряжение, которое включает в себя: защиту головы, локтей, коленей и другое снаряжение на выбор. Бои происходят следующим образом: 1. Каждый бой начинается с совместной подготовки и обсуждения с судьями. 2. Участвующие студенты должны соблюдать правила честного боя и избегать запрещенных приемов. 3. В ходе боя разрешено использовать любые приемы единоборств, за исключением методов, наносящих целенаправленный вред (например, удары в запрещенные зоны). 4. Бойцы, которые блокируют 70% атак, считаются победителями. 5. Все поединки фиксируются и оценивались судьей, который наблюдает за соблюдением правил и ведет статистику боев.

Общие правила боевых взаимодействий

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)

Боевка

На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использовать приемы рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Общие положения

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Обязательное ношение защитных очков и запрет рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы, а также хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Общие правила боя

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Обязательное ношение защитных очков; запрещены приемы рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Огнестрельное оружие

"Не повторяется такое никогда. Возрождение" · Система боя

Боевка

Игрушечные пистолеты с исследуемым щелчком поражают при логичном направлении дула при выстреле.

Огнестрельное оружие в игре представляется игрушечными пистолетами естественного вида, которые издают слышимый щелчок. Попадание считается в том случае, если игрок производит выстрел в логичном режиме — в зависимости от направления дула и расстояния. На расстоянии до 2 метров пересечение дула с телом — это попадание, если patient стреляет с расстояния 3-х метров — считается промахом, если не было оговорено иным образом.

Рукопашный бой

"Не повторяется такое никогда. Возрождение" · Система боя

Боевка

Отыгрывается касанием кулака по телу. Персонаж с навыками побеждает неподготовленного.

При рукопашном бою игроки отыгрывают свои удары с помощью лёгкого касания кулака по части тела, куда направлен удар. Игроки могут уклоняться от ударов, отскакивая или прячась. Игроки, имеющие подготовку в боевых навыках, имеют преимущество в кулачных боях и выигрывают в большинстве случаев. Если взрослый мужской персонаж с навыками тренируется против неопытного соперника, то он побеждает в большинстве поединков при равных условиях.

Холодное оружие

"Не повторяется такое никогда. Возрождение" · Система боя

Боевка

Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием. Рана зависит от места касания (например, порез кожи).

При игре с холодным оружием любое поражение должно быть обозначено лёгким касанием лезвием по тому месту, на которое наносится порез. Разные касания игроки отыгрывают по-разному: если оружие касается шеи, то это может означать порез кожи, а если по спине, то также считается поражением. Понятия кулуарного убийства в данной игре нет — игроки могут свободно выбирать, куда они наносят удар, в зависимости от ситуации.

Процесс нанесения удара

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Боевка

Удар в рукопашной боевке обозначается вытянутой рукой и словом «удар». Оппонент имеет 1-2 секунды на реакцию.

В рукопашной боевке могут участвовать только те персонажи, которые имеют соответствующую подготовку. Для того, чтобы правильно нанести удар, игрок должен: 1. Вытянуть руку с сжатым кулаком и коснуться противника. 2. Удар должен быть выполнен медленно и амплитудно, при этом необходимо произнести слово-маркер «удар» или сделать боевой выдох. 3. Ударённый противник может попытаться увернуться или отойти, однако не может закрываться руками. Если контакт удара произошёл, игрок, который ударил, должен замереть на месте на момент контакта 4. Ударённый противник имеет одну или две секунды для того, чтобы отреагировать: либо пропустить удар, что приведет к его нокдауну на 15 секунд.

Общие правила рукопашной боевки

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Боевка

Чтобы нанести удар, необходимо обозначить его кулаком и произнести боевой крик. Удар должен производиться с замахом.

Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют специальную подготовку. Для того чтобы нанести удар, необходимо обозначить его кулаком, слегка касаясь жертвы. Удар должен иметь замах и произноситься боевой крик, например, «получи» или «Ха». Когда контакт происходит, оба оппонента замирают на одну-две секунды, фиксируя удар. В этот момент защита может уклониться или сделать блок. Если в результате удара противник не защищался, он попадает в состояние нокаута на 15 секунд.

Блокировка и захват

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Боевка

Блок отменяет удар и игнорирует урон. Захват отправляет в нокаут атакующего персонажа.

Часть механики включает блокировку и захват. Слово-маркер «Блок» обозначает ответную реакцию на удар, которое выбивает оружие из рук атакующего и отменяет урон. Блокировать могут только персонажи с боевой подготовкой. Слово-маркер «Захват» позволяет захватить атакующего и отправить его в нокаут, игнорируя урон. Захваты могут быть проведены против легкого и тяжелого оружия.

Типы боевой подготовки

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Боевка

Существуют три типа боевой подготовки: боец, профессионал и мастер боя.

Персонажи имеют различные уровни боевой подготовки. Боец умеет наносить хорошо поставленные удары. Профессионал может блокировать удары врагов, но не более трех раз за бой (за 15 минут). Мастер боя, кроме ударов и блоков, может проводить захваты, но не более одного раза за бой (также за 15 минут).

Основные правила рукопашной боёвки

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Боевка

Рукопашная бой требует обучения, удары фиксируются маркерами и могут вести к нокдауну.

Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют соответствующую тренировку. Удар обозначается вытянутой рукой с сжатым кулаком. Удар должен быть амплитудным и сопровождаться словесным маркером "удар" или боевым выдохом. При контакте, ударивший фиксирует удар, а ударенный имеет одну-две секунды, чтобы отреагировать. Если он пропустит удар, то попадает в нокдаун на 15 секунд. Персонажи с боевой подготовкой могут блокировать удары с помощью слова-маркера "блок", который игнорирует урон от легкого холодного оружия. При блокировке нескольких ударов можно их заблокировать одним "блоком", однако блок не действует против тяжелого оружия.

Правила легкого и тяжелого холодного оружия

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Боевка

Различие в применении легкого и тяжелого холодного оружия: количество ударов, фиксируемых на разное время.

Легкое холодное оружие помечено красным чипом. Сражаться легким холодным оружием могут все. Удар фиксируется две секунды и снимает единицу здоровья. Персонаж после удара должен сделать шаг назад. Тяжелое холодное оружие помечено зеленым чипом и требует двух рук для удержания. Удар фиксируется на три-четыре секунды и снимает все очки здоровья противника. Для успешного удара необходимо произвести замах.

Блокировка ударов

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Боевка

Персонажи с боевой подготовкой могут блокировать однотипные удары, выбивая оружие противника. Работает только на удар с передней стороны.

Блокировка обозначается словом "блок" и может быть использована против безоружного или вооруженного удара. Блок выбивает лёгкое холодное оружие из рук атакующего и игнорирует весь урон. Блок работает только на удары, направленные спереди, и не полностью нейтрализует удары тяжелым оружием. Если несколько персонажей наносят удары одновременно, один блок может заблокировать их всех.

Использование боевых способностей

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Боевка

Боевые способности можно использовать раз в 10 минут, что влияет на динамику сражений.

Каждый персонаж может применять свои боевые способности лишь раз в 10 минут. Если персонажи находятся в одном боевом столкновении более 10 минут, способность можно использовать и во время продолжающегося конфликта. Это правило создает динамику боя, позволяя контролировать исполнение ударов и ответных действий.

Захват и его применение

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Боевка

Захват также требует боевой подготовки и может сбрасывать противника в нокдаун. Не применяется против ударов тяжелым оружием.

Захват обозначается словом "захват" и позволяет отправить противника в состояние нокдауна. Захват может игнорировать весь урон, несомой на момент применения. Умение проводить захват имеет право только персонажи с боевой подготовкой, и он не может быть использован против ударов тяжелым оружием.

Система ударов

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Боевка

Персонажи могут наносить удары, обозначая их словом "удар" и фиксируя контакт. В случае удара, оппоненту даётся 1-2 секунды на реакцию. Нокдаун длится 15 секунд.

Чтобы провести удар, персонаж вытягивает руку с сжатым кулаком и соприкасается с противником. При этом используется словесное обозначение — "удар". Если контакт установлен, атакующий фиксирует удар, и у защитника есть 1-2 секунды, чтобы отреагировать (уклониться, блокировать или проигнорировать удар). Если защитник не реагирует, он падает в состояние нокдауна на 15 секунд, в течение которого не может действовать.