Убийство на краю Земли

📅 15–16 апреля 2017 г. 📍 Мск

Партизанская стрельба и ваятельные конфликты в киношном стиле.

Исходные файлы

Механики

Правила

Блокировка и захват

Блок отменяет удар и игнорирует урон. Захват отправляет в нокаут атакующего персонажа.

Часть механики включает блокировку и захват. Слово-маркер «Блок» обозначает ответную реакцию на удар, которое выбивает оружие из рук атакующего и отменяет урон. Блокировать могут только персонажи с боевой подготовкой. Слово-маркер «Захват» позволяет захватить атакующего и отправить его в нокаут, игнорируя урон. Захваты могут быть проведены против легкого и тяжелого оружия.

Типы боевой подготовки

Существуют три типа боевой подготовки: боец, профессионал и мастер боя.

Персонажи имеют различные уровни боевой подготовки. Боец умеет наносить хорошо поставленные удары. Профессионал может блокировать удары врагов, но не более трех раз за бой (за 15 минут). Мастер боя, кроме ударов и блоков, может проводить захваты, но не более одного раза за бой (также за 15 минут).

Правила использования легкого холодного оружия

Легкое холодное оружие наносит 1 хит, если удар произведен с замахом и с боевым криком.

Сражаться легким холодным оружием могут все персонажи. Чтобы нанести удар, нужно обозначить его, нанеся несильный удар по корпусу, ногам или рукам противника, а также произнести боевой крик, например, «хах!» или «получай». Удар необходимо производить с замахом, и при попадании зафиксировать оружие на две секунды. Каждый удачный удар снимает единицу здоровья у персонажа.

Правила использования тяжелого холодного оружия

Тяжелое оружие наносит все очки здоровья за один удар при соблюдении правил.

Использовать тяжелое холодное оружие могут только мужчины (если женщина может использовать тяжелое оружие, это должно быть указано на её карточке). Удары должны наноситься с замахом, держа оружие двумя руками. Зафиксировать удар требуется на четыре секунды. Один удар тяжелым оружием снимает все очки здоровья персонажа, отправляя его в состояние тяжелого ранения.

Правила использования огнестрельного оружия

Каждое попадание огнестрельного оружия наносит 1 хит и приводит к нокауту на 15 секунд.

Огнестрельное оружие моделируется пистолетами Эдисон. Одно попадание из пистолета наносит один пункт здоровья. При попадании персонаж обязан упасть в нокаут на 15 секунд.

Правила рукопашного боя

Для удара оппонента необходимо обозначить его, прикоснувшись кулаком и произнеся "удар". Нокдаун длится 15 секунд.

Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют соответствующую тренировку. Чтобы нанести удар, персонаж должен обозначить его, вытянув руку сжатым кулаком (касаясь человека). Удар следует обозначить боевым выдохом, возгласом или словом-маркером «удар». Оппонент может уклоняться, но не должен закрываться руками. После удара, атакующий замирает, фиксируя удар, в этот момент ударенный должен отреагировать в течение одной-двух секунд. Если он решает пропустить удар, он падает в состояние нокдауна на 15 секунд.

Общие правила рукопашной боевки

Чтобы нанести удар, необходимо обозначить его кулаком и произнести боевой крик. Удар должен производиться с замахом.

Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют специальную подготовку. Для того чтобы нанести удар, необходимо обозначить его кулаком, слегка касаясь жертвы. Удар должен иметь замах и произноситься боевой крик, например, «получи» или «Ха». Когда контакт происходит, оба оппонента замирают на одну-две секунды, фиксируя удар. В этот момент защита может уклониться или сделать блок. Если в результате удара противник не защищался, он попадает в состояние нокаута на 15 секунд.

Основные правила рукопашной боёвки

Рукопашная бой требует обучения, удары фиксируются маркерами и могут вести к нокдауну.

Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют соответствующую тренировку. Удар обозначается вытянутой рукой с сжатым кулаком. Удар должен быть амплитудным и сопровождаться словесным маркером "удар" или боевым выдохом. При контакте, ударивший фиксирует удар, а ударенный имеет одну-две секунды, чтобы отреагировать. Если он пропустит удар, то попадает в нокдаун на 15 секунд. Персонажи с боевой подготовкой могут блокировать удары с помощью слова-маркера "блок", который игнорирует урон от легкого холодного оружия. При блокировке нескольких ударов можно их заблокировать одним "блоком", однако блок не действует против тяжелого оружия.

Правила легкого и тяжелого холодного оружия

Различие в применении легкого и тяжелого холодного оружия: количество ударов, фиксируемых на разное время.

Легкое холодное оружие помечено красным чипом. Сражаться легким холодным оружием могут все. Удар фиксируется две секунды и снимает единицу здоровья. Персонаж после удара должен сделать шаг назад. Тяжелое холодное оружие помечено зеленым чипом и требует двух рук для удержания. Удар фиксируется на три-четыре секунды и снимает все очки здоровья противника. Для успешного удара необходимо произвести замах.

Контроль сцены и его механика

Игрок с оружием контролирует комнату; если другой игрок с равным или лучшим оружием входит, он перехватывает контроль сцены.

Правило контроля сцены подразумевает, что игрок, держащий в руках оружие, осуществляет полный контроль над ситуацией в комнате. Если в комнату входит другой игрок с оружием (такое же или лучшее), контроль переходит к новому игроку. При этом градирование оружия следует: одноручное холодное оружие хуже двуручного, которое хуже огнестрельного, и только два огнестрельных оружия имеют высший приоритет. Например, если нападающий требует от вас подчиниться, вы должны выполнить его требования до тех пор, пока не возникнет ситуация вмешательства другого игрока с равным или лучшим оружием.

Казнь и её условия

Во время контроля сцены, игрок может убить одного персонажа, если отыграет момент казни.

Казнь представляет собой убийство персонажа во время тотальной власти действия игрока с оружием. Убийца обязан заранее объяснить жертве, почему он принимает решение её убить и как он будет это делать. Moment казни необходимо отыграть красиво и, желательно, внеся элементы кинематографичности. Важно, если кто-то перехватит контроль сцены до завершения момента казни, жертва будет лишь ранена, не погибнув. Для обозначения момента казни желательно ориентироваться на детективные элементы и создавать эффектную подачу.

Захваты и блоки

Ответная реакция на удар обозначается как "блок" или "захват". Захват отправляет атакующего в нокдаун, блокирует удары.

"Блок" — это слово-маркер, означающее реакцию на удар. Блок позволяет отбить легкое холодное оружие противника, игнорируя урон и другие эффекты. Блок срабатывает только на удары, направленные спереди. Не работает на удары сзади, и только персонажи с соответствующей подготовкой могут их использовать. Попытка захвата также требует соответствующей подготовки. Это приводит к нокдауну атакующего, урон игнорируется. Удар тяжелым оружием не может быть заблокирован или перехвачен.

Ограничения на движение и ношение оружия

Персонажи не могут бегать; каждый может носить не более двух единиц оружия.

В игре действуют следующие ограничения на движение и ношение оружия: 1. Персонажам запрещено бегать. Они могут только передвигаться шагом. 2. Каждый персонаж имеет право на ношение не более двух единиц оружия одновременно. Персонаж может вооружаться либо огнестрельным оружием (например, пистолетом), либо тяжелым холодным оружием (например, кувалдой или ножом). Это правило сделано для поддержания баланса в игре и усложнения взаимодействия с монстрами, которые могут бегать. При этом игроки должны соблюдать эти ограничения во время боевых столкновений и конфликтов между игроками.

Процесс нанесения удара

Удар в рукопашной боевке обозначается вытянутой рукой и словом «удар». Оппонент имеет 1-2 секунды на реакцию.

В рукопашной боевке могут участвовать только те персонажи, которые имеют соответствующую подготовку. Для того, чтобы правильно нанести удар, игрок должен: 1. Вытянуть руку с сжатым кулаком и коснуться противника. 2. Удар должен быть выполнен медленно и амплитудно, при этом необходимо произнести слово-маркер «удар» или сделать боевой выдох. 3. Ударённый противник может попытаться увернуться или отойти, однако не может закрываться руками. Если контакт удара произошёл, игрок, который ударил, должен замереть на месте на момент контакта 4. Ударённый противник имеет одну или две секунды для того, чтобы отреагировать: либо пропустить удар, что приведет к его нокдауну на 15 секунд.

Очки здоровья и нокдаун

Персонаж действует нормально до 1 хита; при нокдауне персонаж не может действовать 15 секунд.

Система здоровья в игре устроена следующим образом: 1. Каждый персонаж имеет ограниченное количество очков здоровья. Игроки могут действовать нормально, пока у них есть хотя бы одно очко здоровья. 2. Когда персонаж получает нокдаун, он на 15 секунд становится не в состоянии действовать из-за боли, но остается в сознании. Нокдаун является временным состоянием увечья, которое нужно учитывать во время игрового процесса. 3. Для восстановления одного очка здоровья персонаж должен сделать определённые действия: например, перебинтоваться, что возможно раз в 15 минут. 4. Если у персонажа ноль хитов, он считается в тяжёлой ране и не может встать, однако может применять некоторые действия (например, стрелять). Чтобы восстановить состояние тяжелого ранения, может потребоваться помощь квалифицированного медика.

Система ударов

Персонажи могут наносить удары, обозначая их словом "удар" и фиксируя контакт. В случае удара, оппоненту даётся 1-2 секунды на реакцию. Нокдаун длится 15 секунд.

Чтобы провести удар, персонаж вытягивает руку с сжатым кулаком и соприкасается с противником. При этом используется словесное обозначение — "удар". Если контакт установлен, атакующий фиксирует удар, и у защитника есть 1-2 секунды, чтобы отреагировать (уклониться, блокировать или проигнорировать удар). Если защитник не реагирует, он падает в состояние нокдауна на 15 секунд, в течение которого не может действовать.

Блокировка ударов

Персонажи с боевой подготовкой могут блокировать однотипные удары, выбивая оружие противника. Работает только на удар с передней стороны.

Блокировка обозначается словом "блок" и может быть использована против безоружного или вооруженного удара. Блок выбивает лёгкое холодное оружие из рук атакующего и игнорирует весь урон. Блок работает только на удары, направленные спереди, и не полностью нейтрализует удары тяжелым оружием. Если несколько персонажей наносят удары одновременно, один блок может заблокировать их всех.

Захват и его применение

Захват также требует боевой подготовки и может сбрасывать противника в нокдаун. Не применяется против ударов тяжелым оружием.

Захват обозначается словом "захват" и позволяет отправить противника в состояние нокдауна. Захват может игнорировать весь урон, несомой на момент применения. Умение проводить захват имеет право только персонажи с боевой подготовкой, и он не может быть использован против ударов тяжелым оружием.

Использование боевых способностей

Боевые способности можно использовать раз в 10 минут, что влияет на динамику сражений.

Каждый персонаж может применять свои боевые способности лишь раз в 10 минут. Если персонажи находятся в одном боевом столкновении более 10 минут, способность можно использовать и во время продолжающегося конфликта. Это правило создает динамику боя, позволяя контролировать исполнение ударов и ответных действий.

Начало боя и действия игроков

Бой начинается с фразы «УБЬЮ! БОЙ!», игроки ходят, имитируют стрельбу, после чего показывают жесты.

Бой начинается с объявления, объявляющий кричит «УБЬЮ! БОЙ!». После этого он говорит: «ВСЕХ ПЕРЕСТРЕЛЯЮ! БАМ!». В этот момент игроки идут шагом (бежать нельзя) и имитируют стрельбу. Как только фраза закончилась, все замирают, показывая жесты. Если кто-то не показал жест или не успел замирать, он считается «подстреленным» и выходит из боя, ожидая его окончания.

Общие действия в бою

Игроки могут выполнять атаку, блок, перезарядку и сдачу.

Действия и их значения в бою: - Блок (уход от пуль) защищает игрока от всех выстрелов. Блок нельзя делать больше двух раз подряд. Блок не работает со спины. - Атака — это стрельба по противнику с использованием бесконечных патронов. Один выстрел — одна цель, нельзя стрелять в укрытия. - Перезарядка — необходима после каждого выстрела, хотя не обязательно делать это сразу после атаки. Заменить оружие — это тоже перезарядка. - Сдаться можно лишь положив оружие, сев на колени и убрав руки за голову. В этом случае к сдающемуся можно относиться с милостью, но можно и пристрелить. - При одновременной стрельбе обе стороны выходят из боя.

Конец боя и выход игроков

Подстреленные игроки выходят из боя, дают последние слова.

Когда бой заканчивается, подстреленные игроки ложатся на пол, дистанцируются от основных действий и ждут окончания боя. У них есть возможность произнести последние слова победителям или друзьям. После завершения этих слов, они объявляют о своей смерти. Сдающихся можно пристрелить или повязать (если у них нет навыка Респект). Высокая смертность планируется в игре.

Типы оружия

Оружие классифицируется на пистолеты, автоматы, дробовики и базуки с уникальными правилами.

Конкретные виды оружия и их использование: - Пистолет может использовать любой персонаж, один выстрел — одна цель. - Автомат также доступен, но можно стрелять по двум целям, если они близко расположены. Этот вид оружия эффективен против рукопашного боя. - Дробовик пробивает блок в упор, необходимо коснуться цели стволом для определения упора. - Базука доступна только опытным персонажам, первый выстрел всегда незаряженной, пробивает блок на расстоянии. - Метательное оружие (сюрекен или нож) используется не более одного раза за бой, не требует перезарядки.

Атаки различными типами оружия

Атаки с помощью различных видов оружия имеют уникальные правила.

Правила атаки с использованием оружия: - Огнестрельные атаки требуют перезарядки после каждого выстрела, неважно, каким оружием стреляет. - Рукопашный бой позволяет нацелить свое оружие на цель и не требует перезарядки, но атака должна производиться при контакте. - Удавка является спецоружием, применимым вне боя на персонажах, стоящих к вам спиной, и мгновенно убивает без возможности сопротивления.

Специальные навыки

Комбинации оружия и особые навыки, такие как «Любимое оружие», «Хрен попадешь» и «Парирование».

Боевые навыки включают в себя: - Любимое оружие позволяет стрелять дважды без перезарядки, но требует постоянного использования одного типа оружия (например, калаш). - Хрен попадешь игнорирует попадания, если их больше одного за раунд. Не действует на базуку. - Рукопашный бой требует использования ближнего оружия; парирование позволяет избежать попадания с помощью поднятого оружия.

Респект и взаимодействие с другими навыками

Респект защищает персонажа от атак, если он сдался.

Персонаж с навыком Респект не может быть подстрелен в бою после сдачи. Также персонажи с этим навыком игнорируют правила о распальцовке, или объявлении агрессии.

Основные правила передвижения

Игроки могут свободно перемещаться между локациями вне боя, в бою убегать нельзя.

Локации имеют строгие правила передвижения: - Игроки могут свободно перемещаться между локациями вне боя. - Во время боя убегать из локации нельзя. Если идет бой, всех следует впускать, никого не выпускать. - Лестницы не считаются локациями и взаимодействия на лестницах запрещены.

Адреса локаций и правила входа

Каждая локация имеет адрес, к которому можно прибыть только известным персонажам.

Локации имеют свои адреса, прописанные на карточках. Если адрес написан, любой персонаж может туда прибыть. Если адрес незнаком, прибыть можно только персонажам, знающим адрес. Передача адреса возможна только в письменном виде.