Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Лечение критического ранения

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Критическое ранение требует особого ухода: за 15 минут необходимо сварить зелье, провести вливание Ци и бросить кубик.

Критическое ранение происходит в нескольких случаях: если персонаж был добит с криком 'Я убиваю этого дохляка!', или был смертельно ранен монстром. Персонаж имеет 15 минут на то, чтобы предотвратить смерть, за это время лекарь должен: — сварить соответствующее зелье; — провести вливание Ци; — бросить кубик D10. Сложность броска меняется в зависимости от специализации: Для "Бойца" при отсутствии вливания Ци, смерть произойдет на 1-2-3, а при вливании — на 1. Для остальных специализаций — на 1-2-3-4 в отсутствии вливания и на 1-2 при вливании Ци. --- Если заклинатель попадает в критическое состояние (после удара с криком или от смертельного ранения монстра), он имеет 15 минут на спасение. Лекарь должен сварить нужное зелье, провести вливание Ци и бросить кубик D10. В зависимости от специализации персонажа, вероятность смерти варьируется: для бойцов один — бросок 1, для остальных — 1-2. Если вливание не проведено, шансы ухудшаются: для бойцов — бросок 1-2-3, для остальных — 1-2-3-4.

Лечение тяжелого ранения

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Требует сваривания микстуры и вливания Ци, подразумевающего беседу между лекарем и пациентом.

При лечении тяжелого ранения лекарю необходимо сварить специальную микстуру и провести "вливание Ци". Лекарь и пациент должны остаться наедине, лекарь зажигает ароматическую палочку и держит пациента за руку, в процессе беседы пациент рассказывает о своих переживаниях или тайнах. Это улучшает состояние души, восстанавливает Ци и способствует выздоровлению. Лекарь должен соблюдать клятву, иначе эти действия могут привести к потерям способностей к целительству.

Лечение легкого ранения

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Для лечения легкого ранения лекарь должен создать микстуру из двух элементов, противоположных стихии ранения заклинателя.

Для лечения легкого ранения лекарь должен приготовить микстуру из двух элементов, которые противостоят стихии, в которую был ранен заклинатель. Например, если заклинатель был ранен в огонь, лекарь должен использовать элементы воды и дерева для создания микстуры. Выпивший ее заклинатель через несколько минут придет в норму. Важно, что микстуры не следует готовить заранее, так как они быстро портятся и теряют целебные свойства.

Приготовление ядов и микстур

Обучение в Гу Су · Правила по медицине

Медицина

Двойственная природа зелий майнера.

Лекарь может готовить яды и микстуры, отдавая один Ци за каждую. Важно очистить инструменты перед каждым приготовлением. Срок годности ингредиентов исчерпается через час.

Лечение легких и тяжелых ранений

Обучение в Гу Су · Правила по медицине

Медицина

Лечить можно травами, затратив аппараты и Ци.

Чтобы вылечить лёгкое ранение, лекарь готовит микстуру из двух элементов. Для тяжёлого — нужны дополнительно вливание Ци и разговор с пациентом. Если лечение не происходит, ранение может стать критическим.

Передача Ци

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Целитель может передать свою ци заклинателю с опустошениями.

Целитель может передать заклинателю собственную ци для восстановления. Он может передать больше половины своей ци, осуществляя лечение и восстановление. Некоторые целители могут передавать чужую ци, ставя себя в положение канала между двумя заклинателями.

Лечение легкого и тяжелого ранений

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Легкие и тяжелые ранения требуют различного подхода к исцелению с затратами на ци.

Исцеление повреждений зависит от их типа. Легкое ранение требует двух искр ци для исцеления а также может зажить само через 3 часа. Тяжелое ранение требует четырех искр ци для исцеления, и персонаж не может участвовать в следующем бою, пока не вылечит одно повреждение. Лечение происходит с использованием настоев стихий или иглоукалыванием, доступным не всем.

Исцеление от отравления

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Техника исцеления от иньской энергии с привязкой к стихиям.

Заклинатель может быть отравлен иньской ци, когда симптомы включают синеву губ и слабость. Лечение включает массаж, совместную чайную церемонию или музыкальные техники. Эти действия позволяют вывести иньскую ци и восстановить здоровье заклинателя.

Гармонизация эмоций

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Исцеление негативных эмоций требует помощи целителя с использованием настоя.

Заклинатель может быть подвержен негативным эмоциям (гнев, печаль и прочее) на фоне контакта с потусторонними силами. Целитель должен напоить заклинателя настой, который соответствует стихии, убивающей источник эмоций. Также целитель делится советами по превращениям эмоционального состояния, что в конечном итоге исцелит заклинателя.

Лечение физических повреждений

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

На лечение ранений требуется определенное количество ци в зависимости от степени ранения: легкое - 2 искры, тяжелое - 4 искры.

Объем повреждений, которые могут быть получены заклинателем, делится на легкие и тяжелые, имея свои последствия. - Легкое ранение требует 2 искры ци для излечения. Травмы заживают за 3 часа или при применении целебного настоя. - Тяжелое ранение требует 4 искры цик и потери возможности дальнейшего участия в боях, пока рана не заживет. К тому же, любой игрок может «добить» такого заклинателя фразой смерти.

Гармонизация ци

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Запрещенные действия искусства исцеления без обучения. Целитель передает ци заклинателю с минимальными затратами.

Маятниковая техника, предназначающая для лечения состояние заклинателя, при котором он утратил всю свою ци. Целитель может передавать свои искры ци для улучшения состояния заклинателя, но способен передать более половины своих искр. Некоторые целители также могут передавать ци других, становясь с помощью этой техники каналами между заклинателями. Это доступно не всем целителям; передача необходимо по ритуальному соглашению.

Лечение безумия

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Совместная медитация — это способ исцеления, прекращающий негативные последствия. Целитель фиксирует имя и объясняет путь.

Если заклинатель не может адекватно воспринимать себя и окружение, целитель обязательно ведет совместную медитацию. Говоря, заклинатель и целитель пишут повторно имя заклинателя, выведя его в читабельный формат. Для успешного прохождения всей техники целитель должен выяснить, что стало причиной безумия и приложить все поисковые усилия для его излечения. При этом необходимо также дать настой, соответствующий источнику безумия для полного восстановления.

Особенности взаимодействия с другими дисциплинами

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство

Магия

Знахари имеют ограничения в использовании разрушительных заклинаний: каждое убийственное заклинание требует потери ментального хита.

Знахари, практикующие дисциплину восстановления, сталкиваются с определенными ограничениями в других магических дисциплинах:- При использовании заклинаний разрушения знахарь теряет один ментальный хит за каждое использованное разрушительное заклинание. - Существует необходимость в объяснении своей необходимости использовать разрушение, если знахарь хочет учиться на более высоком уровне. - Перед обучением определённым уровням разрушения необходимо провести объяснительную беседу о целях своих действий.

Восстановление частей тела

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство

Магия

Отделённые части тела можно восстановить за 20 минут, если организм помнит, каково это — быть здоровым; оторванная голова — это смерть.

Заклинания восстановления частей тела работают в соответствии с состоянием пострадавшего: - Потерянные конечности или другие части тела могут быть восстановлены за 20 минут, при условии, что организм памятиёт его состояние как здоровое. - Если же оторвана голова, это автоматически рассматривается как смерть, и восстановить её невозможно. - Необходимо помнить, что используемое заклинание должно соответствовать уровню повреждений для его успешного применения.

Основные принципы восстановления

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство

Магия

Заклинания восстановительного характера делятся по уровням: элементарный, слабый и средний, каждый с конкретными функциями и лимитами (например, элементарный уровень действует только на небольшие предметы).

Основные принципы восстановления включают следующие уровни заклинаний: 1. **Элементарный уровень**: использует слово восстановления для чинирования предметов размером с трость или тазик. Не действует на людей и живые существа. 2. **Слабый уровень**: позволяет чинить предметы размеров с хорошую барную стойку и лечить не смертельные травмы. Это доступно всем игрокам независимо от призвания, но эффект на оборотней и человека не применяется. 3. **Средний уровень**: можно чинить любые предметы и лечить лёгкие ранения у живых существ, включая людей и оборотней, но только одного пострадавшего за раз. Лечение будет болезненным для пациента, если он не является знахарем. Каждый уровень имеет свои ограничения и особенности, а также требует предварительного понимания философии магии.

Модель болезней для аватара

Лестница Иакова · Система медицины

Медицина

Аватар может получить маркер болезни, который обозначает симптомы для отыгрыша. Существуют два подхода к назначению симптомов: самостоятельно или с помощью врача.

Аватар в ходе игры может получить маркер болезни, который выглядит как конкретный символ на бумаге. Этот маркер одноразовый, и показав его кому-то, вы не можете заразить других. Вы должны сдать символ доктору или игротехнику. Для определения своих симптомов, вы можете либо придумать два-три симптома сами, либо обратиться к врачу с фразой "Доктор, что-то мне нехорошо". Если вы решите обратиться к врачу, он случайным образом подберет вам три симптома. Примеры симптомов включают в себя жар, утомляемость, апатию и множество других (всего 24 симптома). Два симптома вылечить проще, три — сложнее.

Лечение ранений

Лестница Иакова · Система медицины

Медицина

Лечение ранений происходит аналогично лечению болезней, с использованием кубика д6 для определения успеха лечения.

Лечение ранения осуществляется таким же образом, как и лечение остальных симптомов, однако доктор дополнительно бросает кубик д6. - Успех (3-6 очков для дешёвого лечения, 2-6 для дорогого) приводит к улучшению состояния пациента. - Неудача (1-2 для дешёвого и 1 для дорогого) ухудшает состояние. После успешного лечения пациент также может получить побочный эффект.

Лечение болезней

Лестница Иакова · Система медицины

Медицина

Лечение осуществляется с использованием двух наборов лекарств: для богатых и для бедных. Лекарства имеют различную стоимость и эффективность.

У медика есть два набора лекарств: "для богатых" и "для бедных". 1. Лекарства “для богатых” работают с высокой вероятностью и имеют меньше побочных эффектов, но стоят денег и требуют векселей (1-2 лекарства = 1 вексель). Доктор устанавливает стоимость своих услуг. В одном случае необходимо использовать вексель независимо от того, сколько симптомов лечится. 2. Лекарства “для бедных” изготавливаются из целебных трав и используются бесплатно, но могут иметь более существенные побочные эффекты, влияющие на отыгрыш пациента. Доктор, как правило, указывает цену за такое лечение в грошах.

Модель болезней для аватара

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Аватар может получить маркер болезни и должен отыгрывать два-три симптомы, выбирая их самостоятельно или с помощью врача.

Аватар в ходе игры может получить маркер болезни, который выглядит как символ на бумаге. Получив маркер, игрок должен придумать два-три симптома болезни и отправиться к врачу. Существует список симптомов, такие как жар, утомляемость, кашель и другие. Если игрок не может придумать симптомы, он может обратиться к врачу с фразой: 'Доктор, что-то мне нехорошо'. Врач поможет определить симптомы наугад.

Лекарства: 'богатые' и 'бедные'

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Существуют два типа лекарств: 'богатые', работающие эффективно, и 'бедные', которые могут иметь побочные эффекты.

Медики могут использовать два набора лекарств: 'для богатых' и 'для бедных'. 'Богатые' лекарства работают с высокой вероятностью и имеют небольшое количество побочных эффектов, но стоят денег. Для лечения с 'богатыми' лекарствами доктор должен уничтожить вексели, где 1-2 лекарства равняются 1 векселю. 'Бедные' лекарства, такие как травы и мази, применяются бесплатно, но могут иметь более серьезные побочные эффекты, влияющие на игру.