Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Условия использования трав

Durmstrang. Корни Зла · Травничество

Другое

Травы нужно хранить и использовать при определенных условиях, иначе эффекты могут измениться.

Собирать волшебные травы необходимо при определенных условиях. Свойства трав могут меняться в зависимости от условий сбора и хранения. Травники должны учитывать соседство с магическими животными, так как некоторые травы предпочтительны для определенных видов тварей. Также, траву, потерявшую свой эффект, следует сдать ближайшему игротехнику.

Общие правила ритуалов

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Магия

Ритуалы не решают проблемы, но служат для взаимодействия с магией. Успех ритуала зависит от эстетичности и соблюдения правил.

Ритуалы в игре не являются универсальным способом решения проблем, они служат социальным инструментом, который акцентирует внимание на взаимодействии мага с магией и миром. Успех ритуала зависит от двух основополагающих факторов: (1) эстетичности и символического наполнения, (2) соблюдения необходимых правил для взаимодействия с магической средой. Каждый ритуал — это индивидуальное волеизъявление волшебника, которое не имеет четко прописанных рецептов проведения, а форма его реализации остается на усмотрение игрока. Можно использовать танцы или сказки, если они не противоречат правилам.

Алхимик и его прогресс

Дурмстранг: Часовые истории · Алхимия

Ремесло

Алхимик, прошедший один круг, получает способность влиять на окружающий мир, однако за каждую стадию он расплачивается частичкой себя.

Волшебник, прошедший круг алхимии, именуется алхимиком и получает возможность влиять на окружающую действительность через осознанные алхимические действия. Процесс требует внутренних усилий и духовной силы, что приводит к потере части человеческой души с каждым новым кругом. Алхимики дома Райдо, обладая уникальными способностями, способны проходить несколько кругов.

Правила чтения Гримуаров

Дурмстранг: Часовые истории · Гримуары

Другое

Гримуар можно читать только по правилам, указанным на первой странице. Хозяин может читать его, нарушая правила.

При чтении Гримуаров следуйте правилам, указанным на первой странице. Чтение разрешено только в установленном порядке, и единственными, кто может отклоняться от этих правил, являются владельцы Гримуаров. Если страница перевернута, чтение прекращается только в том месте, где указано в правилах Гримуара. Также важно следить за тем, чтобы правила чтения не были нарушены.

Виды Гримуаров

Дурмстранг: Часовые истории · Гримуары

Другое

Существует два вида Гримуаров: обычные и гримуары-ловушки, содержание которых включает обряды и ритуалы.

Гримуары различаются на два типа: те, которые можно закрыть после прочтения правил на первой странице, и гримуары-ловушки, которые нельзя закрыть, пока не будет выполнено условие их хозяином или самой книги. Гримуары могут содержать как личные знания, так и ритуалы, которые могут быть проведены без участия мастера, если они выполняются строго по инструкциям.

Структура малефиции

Дурмстранг: Часовые истории · Малефиции

Другое

Каждая малефиция должна содержать противопоставление, триаду и обращение к сведущему.

Формулировка малефиции включает три основных компонента: противопоставление, триаду (Цена, Причина, Суть) и обращение к Малому. Противопоставление представляет собой метафору, иллюстрирующую, как одна сила противостоит другой. Триада должна быть сбалансирована, и любое изменение в одном из её компонентов может повлиять на весь обряд. Если условия малефиции нарушены, необходимо инициировать процесс обратной малефиции.

Стадии Алхимии

Дурмстранг: Часовые истории · Алхимия

Ремесло

Три стадии алхимии: Нигредо - Смерть, Альбедо - Очищение, Рубедо - Созидание. Каждый круг алхимика углубляет его связь с миром.

Алхимия имеет три стадии: Нигредо (Смерть), Альбедо (Очищение), Рубедо (Созидание). Нигредо ассоциируется с тьмой и страданиями, Альбедо - с духом и светом, Рубедо - с действием и созиданием. Каждая стадия алхимии требует от волшебника глубокого понимания и освоения, и завершение Великого Делания невозможно. Это циклический процесс, в рамках которого алхимики способны воздействовать на материю и духовное начало.

Условия наложения малефиции

Дурмстранг: Часовые истории · Малефиции

Другое

Для наложения малефиции необходимы субъекты и полярное состояние, что усиливает эффект наложения.

Для успешного наложения малефиции необходимы два участника: Жертва и Малефик, между которыми должно существовать выраженное противопоставление по некой координате. Чем более выражены различия между ними, тем мощнее будет эффект. Также важно, чтобы был присутствующим свидетель, который подтвердит соблюдение условий малефиции.

Свойства сердцевины

Дурмстранг: Часовые истории · Волшебные палочки

Магия

Сердцевина палочки определяет ее магические способности и тип магии. Она может быть сильной, средней или слабой.

Сердцевина является аккумулятором и концентратором магической энергии. Разные виды сердцевин влияют на совместимость с древесиной и предрасполагают к определённым типам магии. Будьте осторожны с выбором, т.к. каждая сердцевина требует индивидуального подхода к настройке и может изменять характеристики палочки.

Структура и изготовление палочки

Дурмстранг: Часовые истории · Волшебные палочки

Магия

Палочка состоит из древесины и сердцевины, их правильное сочетание критично для магических свойств. Размер палочек должен быть 9-14 дюймов.

Каждая волшебная палочка состоит из двух основных частей: древесины и сердцевины. Сочетание этих двух составляющих определяет магические свойства палочки. Размер палочек варьируется от 9 до 14 дюймов — более короткие или длинные палочки редки и имеют свои особенности. Неправильное сочетание древесины и сердцевины может привести к неработоспособности палочки или вреду для владельца.

Свойства древесины

Дурмстранг: Часовые истории · Волшебные палочки

Магия

Разные виды древесины влияют на магию палочки. Существует светлая, темная и нейтральная древесина.

Древесина служит для создания оболочки палочки и концентрирует магическую энергию. Все виды древесины классифицируются по силе и к какой магии они тяготеют (светлой или темной). При выборе древесины волшебник должен учитывать её характер, который влияет на совместимость с сердцевиной и владельцем.

Уровни обрядов: Максима

Дьюла: Где рождается заря... · Обрядовая магия

Магия

Максима — действия на срок до 3 часов, требует два магических ингредиента.

Обряды уровня Максима имеют временной эффект до 3 часов. Они могут действовать на людей с голубой кровью, высокоуровневые магические существа и предметы. Для этого обряда запрещается использование, не менее чем двух магических ингредиентов, подходящих по значению (например, камень и трава). Здесь можно задавать более сложные вопросы мирозданию, однако без уточнений в ответах. Эта категория обрядов служит для предлагаемых временных эффектов, таких как исцеление или защита.

Уровни обрядов: Ультима

Дьюла: Где рождается заря... · Обрядовая магия

Магия

Ультима — вечные действия, требуют жертвы.

Обряды уровня Ультима создают вечные магические эффекты. Они действуют на людей с пурпурной кровью, высококлассные магические существа и предметы. Для условий создания Ультимы нужно соблюсти три уточнения в вопросах к мирозданию, и принести жертву, значение которой соизмеримо с запрашиваемым результатом. Обряд на этом уровне единственный требует жертвы, которая должна быть значимой.

Уровни обрядов: Симпла

Дьюла: Где рождается заря... · Обрядовая магия

Магия

Симпла — это обряды короткого действия, без жертв.

Обряды уровня Симпла проводятся 'здесь и сейчас' и имеют краткосрочные эффекты. Эти обряды действуют на людей без магической защиты и на магические предметы низкого уровня. Для использования обряда требуется один магический ингредиент, подходящий по значению (камень, трава, ингредиент животного или металл). Вопросы к мирозданию могут быть двусмысленными, на уровне 'да/нет'. Например, можно задать вопрос о состоянии дел, но без глубоких уточнений.

Обряды малефиков

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Высший уровень малефиций, включающий обряды осквернения и очищения.

На максимальном уровне малефики могут проводить обряды, которые делятся на две категории: обряды осквернения и обряды очищения. Обряды осквернения действуют на неживые предметы и землю, при этом нельзя осквернить что-то находящееся далеко. Эффекты обрядов могут включать негативное влияние на окружающую среду. Для проведения обрядов необходимо учитывать фазу луны и иметь соответствующее количество слов из словаря. Обряды очищения, напротив, направлены на снятие негативных эффектов.

Порчи

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Уровень воздействия выше сглазов, требует подготовки и влияет на тело жертвы.

Порча является более сложным уровнем малефиций по сравнению со сглазами и накладывается на тело жертвы. Эффект порчи обязательно обратим и требует наличия причины – жертва должна совершить какой-то проступок против малефика. Для наложения порчи малефику необходимо: 1) добыть частичку тела жертвы (например, волосы или каплю крови); 2) составить формулу порчи, состоящую из: имени жертвы, причины порчи, синонимов и условия снятия. Порча начинает действовать после пробуждения жертвы и продолжается 4 часа или до снятия. Существуют условия снятия порчи, такие как выполнение определённых задач или обрядов.

Словарь малефика

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Малефик должен иметь свой словарь слов, которые он может использовать для наложения малефиций, согласованный с мастером.

У каждого малефика есть свой словарь слов, которые он может использовать для малефиций. Обучиться использованию нового слова и добавить его в свой словарь можно через два пути: 1) Узнать слово и его значение от опытного малефика; 2) Попасть под действие сглаза и, если вы правильно угадаете значение, записать слово. Добавить слово в словарь можно только в течение 10 минут после его получения, в противном случае, если вы не запишите его до следующей необходимости, вы забудете его. Словарь необходимо согласовать с мастером до игры, иначе персонажи не смогут использовать малефиции.

Сглазы

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Простейший уровень малефиций, воздействия на тело, длительность от 15 до 60 минут.

Сглазы – самый простой уровень малефиций, доступный любому волшебнику, обучавшемуся малефициям. Воздействия могут быть только на тело волшебника (включая речь, слух и т.д.) и всегда обратимы. Эффект сглаза длится 15, 30 или 60 минут, в зависимости от уровня силы волшебника. Чтобы наложить сглаз, малефик должен: 1) использовать специальные предметы (шапка, рукавицы, тканевый шарик); 2) сосредоточиться на жертве; 3) произнести формулу сглаза; 4) кинуть снаряд в жертву. Если жертва увернётся, сглаз не сработает. Также существуют способы защиты от сглазов, которые могут сделать даже те, кто не знает малефиций.

Выращивание трав

Дьюла: Где рождается заря... · Волшебные травы

Другое

Обычные травы можно выращивать, волшебные требуют особой подготовки и условий.

Обычные травы можно выращивать в садах или теплицах; волшебные травы требуют волшебной земли и специальных условий для роста. Также существуют и более сложные правила для выращивания волшебных трав. Эти растения передаются по наследству среди магов, и без должной подготовки вырастить их существенно невозможно. ловежные теплицы и поля передаются по родственным линиям магов, трудности же с выращиванием обычной волшебной травы создают впечатление чудеса по отношению к великим травам.

Общая информация о травках

Дьюла: Где рождается заря... · Волшебные травы

Другое

Травы делятся на обычные (симпла), волшебные (максима) и великие (ультима). Каждая травка имеет свои магические свойства и потенциальный эффект в зависимости от её уровня.

Волшебные травы делятся на три группы по силе магии: 1. Обычные травы (Simpla): обладают низким магическим потенциалом и используют для создания амулетов и оберегов. - Важно, что их свойства зависят от земли, на которой они растут. - Максимальная сила таких трав — уровень Симпла. 2. Волшебные травы (Maxima): значительно более магические и известные среди волшебников, растут на землях с высоким магическим потенциалом. 3. Великие травы (Ultima): редкие растения с огромным магическим потенциалом. Неправильный сбор может привести к тяжелым последствиям.