Правила

Тег: деньги ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Экономика 169 Другое 5

Деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

В игре используются крышки от Nuka Cola (красные – 1 крышка, синие – 10 крышек). Подделка запрещена.

Деньги, используемые в игре: - Крышки от Nuka Cola: красные имеют достоинство 1 крышка, синие – 10 крышек. - Игровые деньги изготавливаются мастером. Подделка игровых денег запрещена - игроки, уличенные в подделке, будут удалены из игры без возврата взноса.

Стартовый набор игрока

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

На старт игроки получают оружие и патроны в зависимости от роли.

Каждый игрок на старт получает патроны при чиповке оружия. Один персонаж может иметь: одно основное оружие (ружьё, автомат или плазму), плюс пистолет и одну гранату. При этом, если игрок с пистолетом, он получает одну упаковку шаров, с ружьём – две упаковки, с автоматом – три, а с энергооружием – два заряда плазмы.

Взаимодействие с другими игроками

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Игроки вольны устанавливать свои денежные отношения и цены на услуги.

В игре не регламентируются денежные отношения между игроками. Все игроки имеют право свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы, а также оказывать услуги за установленную цену в крышках. Официальные тарифы и правила относятся лишь к получению крышек от орггруппы.

Деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Деньги в игре - крышки от Nuka Cola и доллары НКР. Запрещается подделка игро́вых денег.

В игре валютой служат крышки от "Nuka Cola": красные - 1 крышка, синие - 10 крышек, а также доллары НКР (номинал 5, 10 и 25 долларов). Соотношение $ к крышкам — 1 к 1. Игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли. Подделка игровых денег запрещена, за что игроки будут удалены из игры без возврата взноса. Игроки, погибшие во время игры и вышедшие новой ролью, получают 3 крышки.

Экономические циклы

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Игра включает пять экономических циклов по шесть часов. Каждый цикл начинается в определённое время и длится 6 часов.

В игре предусмотрены пять экономических циклов, которые проходят в следующие даты: 1 цикл - 28 июля с 20:00 до 02:00, 2 цикл - 29 июля с 10:00 до 16:00, 3 цикл - 29 июля с 16:00 до 22:00, 4 цикл - 30 июля с 10:00 до 16:00, 5 цикл - 30 июля с 16:00 до 22:00. Эти циклы позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом, зарабатывать деньги и осуществлять торговлю.

Общее использование денег

Fallout: Oasis · Экономика

Экономика

Деньги в игре - это крышки двух типов (красные и золотые), долларов НКР и динариев Легиона. 1 золотая крышка = 10 красным, 10 долларов НКР = 1 крышка, 1 динарий = 10 крышек.

В игре используются два типа крышек: Красные и Золотые. 1 золотая крышка равняется 10 красным крышкам. Кроме того, в обращении находятся доллары НКР и динарии Легиона: 10 долларов НКР эквивалентны 1 крышке, а 1 динарий равен 10 крышкам. Игроки могут обменивать любые игровые и неигровые предметы, услуги, информацию и прочее, как за деньги, так и на бартер по своему усмотрению. При этом важно помнить, что все, что было продано

Получение ресурсов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Игроки могут захватывать шахты для получения ресурсов, таких как еда, дерево, камень, золото и железо.

Для того чтобы получать ресурсы, игроки должны захватывать шахты. Каждая шахта предоставляет определенное количество ресурсов, которые можно собирать раз в игровой цикл. Ресурсы включают: еду, дерево, камень, золото и железо. Игроки должны быть осторожны, так как другие игроки могут также захватывать шахты, что необходимо учитывать в планах по добыче.

Грабеж и бой

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Игроки могут обогащаться через грабежи и участие в боях на арене.

Игроки имеют возможность грабить другие локации, беря штурмом вражеские города и захватывая склады с ресурсами. За успешные грабежи, игрокам будут выданы ресурсы в зависимости от того, какие они смогли захватить. Также можно участвовать в боях на арене, где за победу игроки получают деньги и ресурсы. Грабежи и бой — это важные способы увеличения ресурсов в экономической игре, и позволяют игрокам конкурировать друг с другом.

Экономические действия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Экономика локации связана с контролем за ресурсами и строительством зданий.

Чтобы экономика локации работала, игроки должны следить за ресурсами, добываемыми из шахт, а также строить здания, которые будут улучшать параметры локации. Важно также учитывать экономические события, такие как пожары или эпидемии, которые могут повлиять на стабильность и развитие локации. Игроки могут принимать решения по улучшению экономики, включая оптимизацию построек и торговлю с соседними локациями.

Доход персонажей

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

Доход персонажей делится на доходы от феодов и от квестов, соотношение составляет 80 на 20.

Доход персонажа может поступать либо из феодов (что связано с типами титулов и правом собирать доход), либо из наград за выполнение квестов, данжей и игротехнического лута. Доход от феодов и прочих видов соответствует соотношению 80% к 20%. Все стартовые деньги игрок получает на регистрации.

Игровые ценности

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

Игровыми ценностями являются деньги, макроресурсы, микроресурсы, предметы роскоши и артефакты.

Игровыми ценностями, участвующими в экономических отношениях, являются: - Деньги - официально введённые МГ, фальшивомонетничество запрещено; - Макроресурсы; - Микроресурсы; - Предметы роскоши; - Артефакты и прочее, имеющее чип игровой ценности. Все игровые ценности могут быть отчуждаемыми, за исключением случаев, указанных в правилах или в сертификатах, прилагаемых к предметам.

Циклы экономики

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

В игре существует 5 экономических циклов, каждый из которых имеет своё расписание.

Экономика игры разделена на 5 циклов: 1-й цикл: 31 июля (Ср) - 1 августа (Чт) с 21.00 по 15.00; 2-й цикл: 1 августа (Чт) с 15.00 по 21.00; 3-й цикл: 1 августа (Чт) - 2 августа (Пт) с 21.00 по 15.00; 4-й цикл: 2 августа (Пт) с 15.00 по 21.00; 5-й цикл: 2 августа (Пт) - 3 августа (Сб) с 21.00 по 15.00.

Титулы

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

Каждый земельный титул приносит определённый доход в зависимости от уровня и необходимого количества роскоши.

Земельный титул на игре позволяет собирать доход и поднимать армию. Всего существуют различные уровни титулов: рыцарь, барон, граф, герцог и т.д. Каждый уровень требует определённого количества роскоши для поддержания дохода. Титулы передаются по наследству и могут быть утрачены в результате войны или других обстоятельств.

Уровни благосостояния

Disco Oblivion · Экономика

Экономика

Существует 4 уровня благосостояния: бедняк (20 реалов), есть накопления (100 реалов), богат (500 реалов). Это влияет на доступность товаров.

Каждый персонаж имеет уровень благосостояния, который определяет его финансовые возможности в игре. Уровни: 1. 'Бедняк' (20 реалов) – персонаж не имеет накоплений. 2. 'Есть накопления' (100 реалов) – персонаж имеет немного денег перед началом игры. 3. 'Богат' (500 реалов) – у персонажа есть значительная сумма денег. Уровень благосостояния влияет на возможности персонажа в плане приобретения товаров и услуг. Например, бедняк может купить выпивку в баре, но услуги

Торговля: процесс и правила

Deus ex Machina · Экономическая система

Экономика

Игроки могут вести бизнес, зарабатывать деньги и проводить сделки, используя виртуальную экономику игры.

В игре имеется система торговли, в которой игроки могут зарабатывать виртуальные деньги за счет выполнения квестов, создания и продажи товаров. Каждый участник может стать продавцом, получая доступ к торговле, где можно обменивать деньги на материалы и услуги. Успех сделки зависит от навыков торговли персонажа и индивидуальной стоимости товара. Виртуальные деньги могут быть потрачены на различные вещи, начиная от медицинских препаратов до улучшений для персонажа. Допускается создание и изменение цен на товары, однако это должно быть согласовано с мастерами. Все сделки осуществляются только в пределах игрового процесса и должны быть отображены в соответствии с игровыми правилами.

Торговля и обмен

Deus ex Machina · Экономическая система

Экономика

Игроки могут обмениваться ресурсами и денежными единицами через определенные механики торговли.

В игре игроки могут заниматься торговлей и обменом ресурсами. Существуют документы, которые регламентируют все виды сделок между игроками, включая покупку и продажу. Каждая сделка должна быть задокументирована, чтобы избежать споров и обеспечить прозрачность в отношении торговли. Мы также допустим разумный набор ресурсов, которые можно купить или продать: от оружия до медикаментов. Очень важно учитывать ситуации на рынке, так как они могут меняться в зависимости от действий игроков.

Денежная система

Улицы Киото · Экономика

Экономика

Существуют различные деньги: 1 рё равен 16 сю и 4000 моммэ.

В игре присутствует полная денежная система: 1 рё — это большая золотая монета, на которую можно купить годовой запас риса (коку). Существуют также 1 сю — маленькая серебряная монетка, равная 1/16 рё, и 1 моммэ — самая маленькая монета, которая не представлена на игре (10 моммэ = 1 сю и 1 моммэ = 1/4000 рё). За эти деньги игроки могут приобретать различные жизненные блага и услуги, такие как еда, гостиницы, обучение фехтованию и развлечения. Разные товары имеют свои ценовые категории.

Долговые обязательства

Улицы Киото · Экономика

Экономика

Кредитование является распространённой практикой, с возвратом средств часто возникает проблема.

Долговые обязательства в игре имеют большое значение. Игроки могут получать кредиты как в письменной форме, так и на основе устных договоренностей. Вернуть средства от высокопрофильных персонажей, таких как самураи, может быть трудно для торговцев. На начало игры некоторые персонажи могут уже иметь задолженности, о которых они получили соответствующие расписки.

Налогообложение

Улицы Киото · Экономика

Экономика

Торговцы, владельцы гостиниц и домохозяева обязаны уплачивать налоги.

Все торговцы, владельцы харчевен и гостиниц, а также домовладельцы обязаны уплачивать налоги в соответствии с правилами игры. Налогообложение включает сборы от чайных домиков (5 рё), лапшичных (8 рё), гостиниц (по 4 рё) и торговцев (по 30 рё). Уплата налогов должна производиться перед праздником Аой-Мацури, чтобы обеспечить порядок в стране. Если налоги собраны не полностью, это считается признаком бунта.

Приобретение товаров и услуг

Улицы Киото · Экономика

Экономика

На игре можно купить разные товары: пищу от 10 моммэ, ночь в гостинице от 100 моммэ.

Игрокам доступны различные товары и услуги, которые можно приобрести за деньги: простая еда, такая как чашка чая, плошка лапши, рис— от 10 моммэ; место в гостинице, стоимость которого начинается от 100 моммэ; обучение в фехтовании в додзё — от 1 сю за урок; контракт с гейко стоит от 50 рё. Высококачественные предметы, такие как иностранные книги или диковинки, могут стоить баснословные суммы, потому что их трудно найти.