Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по смерти
Смерть
Можно играть новыми ролями или помогать властям после смерти.
После завершения процедуры в мастерской вам могут предложить взять на себя другую роль или оказать помощь игротехнической команде в выполнении игровых задач. Это поможет сохранить активное участие вашего персонажа в сюжете игры даже после его физической смерти.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по смерти
Смерть
После мастерской определят судьбу персонажа: могут предложить продолжить игру в другой форме.
После того как вы предоставите информацию о своем трупе, мастерская группа определит, что произойдет с вашим персонажем. Вы сможете продолжить игру в другой форме, если это логично для вашей истории. Возможные роли включают хранителя рода, голодного призрака или лютого мертвеца. Если ваше посмертие не соответствует предыдущему образу персонажа, вам сообщат, что изменится.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по смерти
Смерть
При смерти нужно оставаться на месте 30 минут, затем оставить вещи и пойти в мастерскую.
Если ваш персонаж умирает, вы должны оставаться на месте своей смерти в течение 30 минут, чтобы другие игроки могли найти ваше тело. После этого вы оставляете на месте все свои игровые предметы, часть верхней одежды и идете в мастерскую. В мастерской у вас попросят описать состояние вашего тела, и этот отчет должен быть заполнен честно и тщательно. Важно, чтобы все инструкции были выполнены правильно, чтобы избежать недоразумений.
Персонаж собирает свои мысли и может осуществить последнюю волю.
После смерти персонажу следует отправиться на мастерку, где он может озвучить свои последующие желания свой божеству или передать держателю его последняя воля. Это дает возможность живым выполнить последнюю просьбу.
Уникальная механика для данмеров, позволяющая призывать предков.
Только данмеры могут призывать своих умерших предков через жреца в храме, что также требует передачи жрецу письменной записки с вопросом. Если дух согласен, он ответит, и это может служить механизмом нахождения новых знаний или взаимодействия.
Игрок ждёт обряды прощания, затем надевает маркер неофита и приходит в мастерское посмертие.
После смерти аватара, игрок должен остаться на месте своей смерти, пока окружающие не проведут обряд прощания. Если в течение получаса никто не проявляет интерес к телу, можно перейти к следующим действиям. Игрок надевает маркер неофита и направляется в мастерское посмертие рядом с похоронным бюро Алконост, где он получает вуаль. После надевания вуали, аватар становится призраком и должен провести 30 минут, испытывая эмоции, связанные с тремя важными предметами из жизни.
Игроки могут использовать креативные подходы к созданию нового аватара.
При завершении процесса посмертия игроки могут выйти из сетки ролей, если роль помечена как 'Отсутствует'. Игрокам рекомендуется взять с собой антураж, позволяющий им изменить образ на второй роли: от простого парика до полного костюма. Главное, чтобы в новом образе была заметная деталь, отличающая его от предыдущего.
Игрок должен оставаться на месте своей смерти, пока его оплакивают, затем надеть маркер неофита и перейти в мастерское посмертие, чтобы стать призраком.
После смерти аватара игрок должен оставаться на месте своей смерти, выполняя следующие действия:
1. Находиться на месте своей смерти столько времени, сколько нужно, чтобы окружающие оплакали/отпели или провели обряд похорон.
2. Если обряд затягивается дольше получаса или тело оставляют в одиночестве без внимания, или если рядом никого не было в момент смерти, игрок может перейти к следующему пункту по своему выбору.
3. Игрок надевает маркер неофита и приходит в мастерское посмертие (рядом с похоронным бюро Алконост), где ему дают вуаль и он снимает маркер неофита.
4. Игрок становится призраком, реверя с миром живых, и получает 30 минут для выполнения своих следующих действий.
Игрок должен найти три важных предмета из жизни аватара, выразив эмоции по их утрате в течение 30 минут.
В течение 30 минут, после того как аватар стал призраком, игрок должен найти три предмета, места или символа, которые были важны его аватару при жизни. Каждый из предметов должен быть действительно важен и фигурировать в истории персонажа.
- При обнаружении каждого предмета игрок останавливается и начинает выражать эмоции:
- стенает, плачет или причитает, если потеря вызывает грусть;
- рычит или ругается, если утрата вызывает злость.
Время выражения эмоций и/или монолога должно составлять не менее одной минуты для каждого предмета. Если после выражения эмоций игрок нашёл три таких предмета, он может вернуться в мастерское посмертие, даже если 30 минут ещё не истекли.
Игрок может вернуться в посмертие, если встретится с ребе/священником/служкой глазами дважды или после молитвы.
Если игрок желает вернуться в посмертие раньше истечения 30 минут, он может сделать это, если:
1. Он встретился с ребе, священником или служкой глазами дважды, или
2. Они дважды помолились в его присутствии.
В случае возвращения, после первой молитвы или контакта глаз игрок должен быстро покинуть зону видимости ребе/священника/служки и может произнести лишь одну прощальную фразу или напутствие, а не целый монолог.
Игрок должен следовать указаниям игротехников и правилам посмертия.
Во время нахождения в посмертии игрок обязан следовать указаниям игротехников и тем правилам, которые они озвучат. Творческий подход к созданию нового аватара возможен.
Игрок может выйти ролью из сетки ролей и должен иметь антураж для новой роли.
Будет возможность выйти ролью из сетки ролей; на таких ролях перед игрой будет стоять пометка 'Отсутствует' (игрок не нашёлся, но сюжетные завязки остались). Игрокам предлагается взять с собой антураж, который позволит отыграть вторую роль. Это может быть как небольшой элемент, например, парик, так и целый костюм, однако образ должен заметно изменяться в одной детали.
Игрок, будучи призраком, не может взаимодействовать с другими, кроме медиумов и спиритистов.
Пока игрок ищет предметы или места, он не имеет права взаимодействовать с другими игроками. Исключение составляют:
1. Игроки со способностью «медиум» — с ними можно разговаривать от лица призрака аватара.
2. Если на игрока кто-то колдует, это значит, что он знает, что может это делать.
3. С другими призраками можно общаться только словесно, но никакие действия по отношению друг к другу призраки не могут совершать.
4. Если игрок застаёт спиритический сеанс, он может побеседовать со спиритистами только через доску Уиджи, причем беседа не должна длиться дольше 5-7 минут.
---
Находясь в состоянии призрака, игрок не может взаимодействовать с другими персонажами, за исключением случаев, когда он встречает медиума, с которым возможно общение. Если кто-либо использует колдовство, это значит, что персонаж понимает, что такое возможно. Призрак может говорить с другими призраками, но не может никаким образом взаимодействовать с ними. Если призрак застанет спиритический сеанс, он сможет общаться с спиритистами только с использованием доски Уиджи.
После перехода в посмертие персонаж встречает Андрет, которая говорит о предыдущих выборах и будущем.
По прибытии в Дом Андрет персонаж будет встречен Андрет, которая расспросит о прижизненной судьбе, выборах и обстоятельствах кончины, а затем предречёт, каким станет для него Путь Людей. Если посмертный жребий не устраивает, персонаж может попытаться изменить судьбу, для чего будет предложена подходящая настольная игра на историческую тему. Игроки имеют возможность выбрать новую роль или стать игротехом после согласования с мастерами.
После смерти персонаж получает повязку и чёрную бусину, проходит через процесс, зависящий от его выбора и дел в жизни.
После гибели персонаж должен найти мастера или игротеха и получить два маркера: повязку из органзы и чёрную бусину. По повязке видно, что перед игроками призрак, покидающий место гибели тела. Если совесть персонажа чиста и он не оставил незавершённых дел, он должен уйти с полигона на базу. Если же у него есть незавершённые дела, он может явиться живому персонажу, передав ему чёрную бусину, и сообщить всё, что посчитает нужным. Получившаяся информация может быть истолкована по усмотрению реципиента.
Умерший персонаж продолжает существовать в игре, включая общий финал. Игрок может вернуться к игротеху посмертия и выполнять предложенные действия, такие как молитва за душу. Явления умерших в виде призраков не разрешены.
Смерть персонажа фиксируется минимум двумя игроками, после чего следует участие в посмертии.
Смерть персонажа на игре фиксируется минимум двумя игроками, которые должны сообщить о смерти словами или криком. После этого игрок уходит в Посмертие, следуя указаниям игротеха. Свидетели смерти могут также отправиться в Посмертие в рамках нехронологического повествования, это происходит через флэшбек с игротехом посмертия.
Смерть дает возможность игроку испытать новые статусы или роли, включая призрака.
Смерть в игре не является концом, а, скорее, новым этапом, который может открыть игроку разные варианты взаимодействия. После смерти игрок может стать призраком, временно контролируя свою орбиту, в которой отыгрываются мистические и социальные взаимодействия. Этот опыт усиливает погружение в игру и формирует уникальное восприятие персонажей.
Способность возвратиться в мир живых есть у призрака при выполнении определенных условий.
После испытания смерти, призрак персонажа имеет возможность возвратиться в мир живых путём выполнения определённых условностей. Это может включать помощь другим персонажам, выполнение квестов, работу с игротехниками или наложение обрядов. Вернувшийся в мир живых может занять место как физического тела, открывая новые горизонты для взаимодействия с участниками игры.
Персонажи могут возвращаться в игру после смерти по определённым условиям.
1. Если персонаж решает вернуться, он должен пройти определённый ритуал, который может включать взаимодействие с духами или выполнение его миссии.
2. Важно, чтобы игрок получил разрешение от мастеров, чтобы быть принятым снова в игровой процесс.