Правила

Тег: симптомы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 1 Медицина 63 Ремесло 1 Другое 44

Передача болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

Передача осуществляется игротехником через вытаскивание карты. Возможны три результата: заболел, ничего не произошло, ты здоров.

Игротехник подходит к любому игроку с предложением вытянуть карту из колоды для определения статуса здоровья. Отказаться от этого нельзя. Возможные результаты карты: - ‘Ты заболел’: добавляет 1 маркер болезни. - ‘Ничего не произошло’: никаких изменений. - ‘Ты здоров’: снимает 1 маркер болезни, если он есть. Если маркера нет, эффекта нет.

Симптомы и развитие болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

Болезнь начинается с сыпи, затем появляются жар, бред, судороги. Смерть настигает через день.

Юстирский пот — быстроразвивающаяся болезнь. Первые признаки проявляются в виде сыпи на предплечьях, которая затем распространяется по всему телу. За сыпью приходят такие симптомы, как жар и бред, которые могут продлиться лишь несколько часов. Некоторым удается выжить, но механизм спасения неизвестен.

Кома и смерть

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

При наличии более 3 маркеров болезни персонаж впадает в кому через 2 часа, а затем умирает через полчаса.

Если у персонажа появляется более 3 маркеров болезни, по истечении 2 часов на персонажа накладывается состояние комы, которое длится полчаса. Персонаж умирает через 30 минут, если в течение этого времени не получит медицинскую помощь. Игрок может самостоятельно в любой момент отправиться в мертвятник после наступления комы.

Симптоматика и развитие болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

Симптомы болезни развиваются в зависимости от числа наклеек: 1 маркер - без симптомов, 2 - жар, 3 - кома.

Как количество наклеек увеличивается, симптомы заболевания усиливаются: - 1 маркер - первые признаки, болезнь не проявляется. - 2 маркера — жар, периодический бред, жажда. - 3 маркера — жар, жажда, бред, судороги; через 2 часа начинается кома, через полчаса наступает смерть, если не вылечить.

Болезнь Юстирский пот

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

Болезнь моделируется наклейками; симптомы развиваются от сыпи до смерти в течение 2 часов.

Юстирский пот — болезнь, проявляющаяся сыпью, которая приводит к жару, бреду и смерти. - На игре болезнь моделируется с помощью наклеек, каждые 2 часа после появления третьего маркера (наклейки) персонаж отправляется к мастеру для обозначения смерти. - Заражение происходит через триггер-слова в разговоре с другими игроками, при этом можно передавать наклейки только однажды за разговор.

Способности 1 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

На первом уровне у наркоманта три активные способности и одна пассивная, влияющие на игровые взаимодействия и эффект наркотиков.

Пассивная способность "Между первой и второй" позволяет наркоманту избежать эффекта смертельной передозировки: если врачи заявляют, что пациент скончался, результат трактуется как выживание. Активные способности: 1. "Еще по пятьдесят" — причиняет цель жесточайшее похмелье на 10 минут после передачи им вещества. 2. "Кататония" — делает наркоманта неуязвимым для любых воздействий, пока он закрывает глаза и стоит неподвижно, при этом его можно переносить. 3. "Джон Доу" — позволяет прятаться от врагов, при этом наркомант становится никем неузнаваемым.

Лечение ранений

Лестница Иакова · Система медицины

Медицина

Лечение ранений происходит аналогично лечению болезней, с использованием кубика д6 для определения успеха лечения.

Лечение ранения осуществляется таким же образом, как и лечение остальных симптомов, однако доктор дополнительно бросает кубик д6. - Успех (3-6 очков для дешёвого лечения, 2-6 для дорогого) приводит к улучшению состояния пациента. - Неудача (1-2 для дешёвого и 1 для дорогого) ухудшает состояние. После успешного лечения пациент также может получить побочный эффект.

Лечение болезней

Лестница Иакова · Система медицины

Медицина

Лечение осуществляется с использованием двух наборов лекарств: для богатых и для бедных. Лекарства имеют различную стоимость и эффективность.

У медика есть два набора лекарств: "для богатых" и "для бедных". 1. Лекарства “для богатых” работают с высокой вероятностью и имеют меньше побочных эффектов, но стоят денег и требуют векселей (1-2 лекарства = 1 вексель). Доктор устанавливает стоимость своих услуг. В одном случае необходимо использовать вексель независимо от того, сколько симптомов лечится. 2. Лекарства “для бедных” изготавливаются из целебных трав и используются бесплатно, но могут иметь более существенные побочные эффекты, влияющие на отыгрыш пациента. Доктор, как правило, указывает цену за такое лечение в грошах.

Модель болезней для аватара

Лестница Иакова · Система медицины

Медицина

Аватар может получить маркер болезни, который обозначает симптомы для отыгрыша. Существуют два подхода к назначению симптомов: самостоятельно или с помощью врача.

Аватар в ходе игры может получить маркер болезни, который выглядит как конкретный символ на бумаге. Этот маркер одноразовый, и показав его кому-то, вы не можете заразить других. Вы должны сдать символ доктору или игротехнику. Для определения своих симптомов, вы можете либо придумать два-три симптома сами, либо обратиться к врачу с фразой "Доктор, что-то мне нехорошо". Если вы решите обратиться к врачу, он случайным образом подберет вам три симптома. Примеры симптомов включают в себя жар, утомляемость, апатию и множество других (всего 24 симптома). Два симптома вылечить проще, три — сложнее.

Модель болезней для аватара

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Аватар может получить маркер болезни и должен отыгрывать два-три симптомы, выбирая их самостоятельно или с помощью врача.

Аватар в ходе игры может получить маркер болезни, который выглядит как символ на бумаге. Получив маркер, игрок должен придумать два-три симптома болезни и отправиться к врачу. Существует список симптомов, такие как жар, утомляемость, кашель и другие. Если игрок не может придумать симптомы, он может обратиться к врачу с фразой: 'Доктор, что-то мне нехорошо'. Врач поможет определить симптомы наугад.

Лечение ранений

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Ранения также лечатся с помощью препаратов, но требуют броска кубика d6 для определения успеха лечения.

Ранение лечится по таким же принципам, как и болезни. При лечении ранения доктор бросает кубик d6: успех (3-6 для 'бедного', 2-6 для 'дорогого' лечения) улучшает состояние пациента, неудача (1-2 для 'бедного', 1 для 'дорогого') ухудшает его. Если лечение успешно, пациент может получить побочный эффект.

Лечение симптомов

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Симптомы лечатся с помощью препаратов, при этом каждое лечение требует использования векселей.

Обычно одно лекарство используется для лечения одного симптома. Если предусмотрено, могут потребоваться дополнительные препараты для лечения. Медицины 'богатых' и 'бедных' обрабатываются различным образом, и врач сообщает пациенту о побочных эффектах после лечения. Если при лечении ранения используется 'богатое' лекарство, то доктор бросает кубик d6 для определения успеха лечения.

Лекарства: 'богатые' и 'бедные'

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Существуют два типа лекарств: 'богатые', работающие эффективно, и 'бедные', которые могут иметь побочные эффекты.

Медики могут использовать два набора лекарств: 'для богатых' и 'для бедных'. 'Богатые' лекарства работают с высокой вероятностью и имеют небольшое количество побочных эффектов, но стоят денег. Для лечения с 'богатыми' лекарствами доктор должен уничтожить вексели, где 1-2 лекарства равняются 1 векселю. 'Бедные' лекарства, такие как травы и мази, применяются бесплатно, но могут иметь более серьезные побочные эффекты, влияющие на игру.

Процесс открытия симптомов

Однажды в Исландии · Правила болезни

Другое

Симптомы открываются каждый игровой цикл, состояние зависит от последнего открытого симптома.

Игроки могут открывать симптомы в начале каждого цикла. Первый симптом открывается через 1 час после начала игры. Текущее состояние персонажа зависит от последнего открытого симптома: каждый новый симптом отменяет действие старых. Пример: если игрок открыл второй симптом, а затем использует лечебное зелье, ему нужно будет снова открыть второй симптом, а не третий, как если бы зелья не было.

Симптомы и эффекты болезни

Однажды в Исландии · Правила болезни

Другое

Каждый персонаж имеет карточку болезни с симптомами и эффектами, которые открываются в процессе игры.

Каждый персонаж в Ланкмаре заражён болезнью, и каждый игрок обязан носить с собой карточку болезни. На карточке содержится таблица симптомов и эффектов. Симптомы ухудшают состояние персонажа, тогда как эффекты могут быть положительными или нейтральными. Строки в столбце симптомов открываются в начале каждого игрового цикла и в некоторых случаях. Строки в столбце эффектов открываются во время взаимодействий с другими игроками.

Открытие симптомов и эффектов

Однажды в Исландии · Правила по болезни

Другое

Симптомы открываются каждые 3 часа, эффекты — во время взаимодействий с другими игроками.

Строки в столбце симптомов открываются в начале каждого цикла (пункт 7) и в некоторых других случаях. Состояние персонажа зависит от открывшегося текста. Строки в столбце эффектов открываются во время взаимодействий с другими игроками. Когда игроки (как минимум двое) объединяются для какого-то совместного дела, любой из них может предложить всем открыть строку в столбце эффектов. Если все в группе согласны, то все открывают одну строку, если кто-то не согласен, то строку не открывает никто.

Карточка болезни

Однажды в Исландии · Правила по болезни

Другое

Каждый персонаж должен носить карточку болезни с симптомами и эффектами, которые открываются в ходе игры.

Каждый персонаж в Ланкмаре уже заражён, и не важно, живёт он тут всю жизнь или приехал только вчера. У каждого игрока есть карточка болезни, которую он обязан носить с собой. На карточке находится таблица из двух столбцов с заклеенными строками: столбца симптомов и столбца эффектов. «Симптомы» всегда ухудшают состояние персонажа, «эффекты» же могут быть в том числе положительными или нейтральными.

Карточки состояния

Рассвет Z · Медицина

Медицина

Каждый игрок получает карточку с ячейками для отслеживания состояния после укусов.

После укуса зомби игрок тянет карточку наугад. На карточке несколько закрытых ячеек. При укусе открывается ячейка каждые часы для отыгрыша симптомов. Потеря карточки считается смертью.

Дисфункция конечностей

Рассвет Z · Медицина

Медицина

При ранении — частичная дисфункция конечностей: нельзя держать оружие или опираться на ноги.

При попаданиях игрок не может выполнять действие с раненой конечностью. Дисфункция сохраняется до лечения или специального воздействия, описанного на специальных маркерах.

Укусы зомби и инфекция

Рассвет Z · Медицина

Медицина

Укус - не гарантирует немедленного заражения, эффекты могут варьироваться.

Укус зомби не гарантирует немедленного превращения. Симптомы могут проявиться как через несколько минут, так и через несколько часов. Игроки должны отыгрывать эффекты, указанные на карточках, без публичного упоминания содержимого.