Правила

Тег: атмосфера ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Экономика 1 Медицина 1 Социальные 5 Смерть 4 Организация 3 Другое 104

Смерть персонажа

Умбра · Смерть и похороны

Смерть

Персонаж умирает, если у него 0 хитов и не оказана медицинская помощь в течение 5 минут. Игрок должен надеть черную ткань на лицо.

В мире Умбры персонаж умирает от ранений, смертельной болезни, либо по необъяснимым причинам. Если у персонажа осталось 0 хитов и в течение 5 минут не оказана медицинская помощь, он считается мертвым. Игрок немедленно надевает черную ткань на нижнюю часть лица, что символизирует смерть. Эта ткань закрывает нос и рот, подчеркивая, что душа персонажа теперь беспомощна и безмолвна. После смерти персонажа ему необходимо в течение 10 минут изображать труп, не общаясь ни с кем, ни по игре, ни в реальной жизни.

Похороны и мир мертвых

Умбра · Смерть и похороны

Смерть

После смерти игрок получает нового персонажа с возможностью влиять на его особенности.

После смерти персонажа игрок перемещается в мир мертвых, где ему будет предложено создать нового персонажа. Как именно новый персонаж будет выглядеть и кем станет, зависит от действий игрока в мире мертвых. Мир мертвых - это игровая локация, и поведение игрока в ней будет иметь последствия для его дальнейшей игры.

Процедура обнаружения тела

Умбра · Смерть и похороны

Смерть

Труп должен быть обнаружен за 10 минут, иначе тело разорвут темные сущности.

После смерти персонажа, его труп должен быть обнаружен другими игроками и объявлено о начале похорон в течение 10 минут. Если персонаж остается не найденным и не объявлены похороны, его тело будет разорвано темными сущностями, появляющимися у водопадов, что сулит печальную участь как для души персонажа, так и для живых обитателей мира.

Процесс похорон

Умбра · Смерть и похороны

Смерть

Похороны - это отдельная процедура, требующая внимания и заботы о покойнике.

Похороны в мире Умбры - это отдельная эпическая процедура, знакомая членам похоронной команды. Они верят, что забота о покойнике влияет на его посмертное существование. Необходимо не только похоронить тело, но и защитить его от темных сущностей, которые появляются и желают отведать кровь покойника, что демонстрирует заботу и уважение к усопшему.

Правило мастера

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Мастер всегда прав: если мастер что-то утверждает, это так. Спорные ситуации решаются в его пользу.

Это правило устанавливает авторитет мастера как основные инстанции решения споров в игре. Игроки должны принимать все указания мастера как финальные. Если мастер говорит, что что-то возможно или невозможно, это не подлежит сомнению. Это правило важно для поддержания порядка и избежания конфликтов между игроками.

Правило территории

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Игра проходит на определённой территории, установленной мастерами.

Игровая зона строго обозначена мастерами. Все действия должны проходить внутри этой зоны. Внешние территории, например, туалеты и другие помещения за пределами игровой зоны, являются неигровыми. Игроки, которые пытаются действовать вне обозначенной зоны, будут наказаны.

Правило образа

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Действия персонажа должны основываться на логике его образа, а не на решениях игрока.

Игроки должны руководствоваться характером и мотивацией своих персонажей. Например, если персонаж является врагом другого, то он не сможет дружить с ним только потому, что игроки в жизни являются друзьями. Каждое действие должно быть логичным, исходя из ролей персонажей и обстоятельств игры.

Правило атмосферы

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Игроки должны помнить о времени и месте игры, соблюдая соответствующий образ.

Важность соблюдения атмосферы заключается в том, что игроки не должны вводить в игру элементы, отсутствующие в её сеттинге. Например, персонажи не могут обсуждать технические вопросы, не относящиеся к времени действия игры, такие как современные термины или концепции. Это правило помогает поддерживать погружение и соответствует духу выбранного сеттинга.

Правила сексуального взаимодействия

Провинциальные истории · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Чтобы заняться сексом, партнеры снимают по одному предмету верхней одежды и делают массаж рук.

Если ваши персонажи решили заняться сексом, им необходимо выполнить следующие действия: 1. Каждому из партнеров нужно снять с себя один предмет верхней одежды. 2. Затем сесть или лечь лицом к лицу на близком расстоянии и сделать друг другу массаж рук. Это можно делать чувственно, с долей эротики, так как на ладони много приятных точек. 3. Интимные разговоры и другое страстное общение приветствуются, но не обязательны. 4. После этих действий продолжить отыгрывание секса по своему усмотрению, соответственно к тому, к чему они привыкли. Важно, чтобы случайный зритель мог понять, что происходит, из отыгрыша. Эти правила созданы для поддержания атмосферы игры и должны соблюдаться для комфортного участия всех игроков.

Маркер "Зачем я сюда приехал"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Другое

Треугольный маркер показывает, что игрок приехал для отдыха или игры, ориентируясь на своё настроение.

Этот маркер указывает другие отношения игрока к игре в целом. Если у игрока есть треугольный маркер, это означает, что он больше настроен на отдых и веселье, чем на состязание. Он демонстрирует, что игрок может не принимать участия в игровых событиях, если его настроение этому не способствует.

Маркер "Мое отношение к необязательным правилам"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Другое

Четырехконечная звезда показывает готовность игрока участвовать в дополнительных системах правил.

Этот маркер демонстрирует, что игрок открыто проверяет и тестирует различные системы правил, предложенные мастерами или другими игроками. Если у игрока есть четырехконечная звезда, это означает, что он проявляет интерес к новшествам и экспериментам в игровом процессе.

Маркер "Как я отношусь к насилию и трешу"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Другое

Ромбовый маркер демонстрирует готовность игрока к различным формам насилия в игре.

Этот маркер указывает, что игрок готов к различным формам сексуального и психологического насилия в отношении его персонажа. Если игрок отмечен ромбовым маркером, это привлекает других игроков к взаимодействию с ним, но также служит предупреждением о возможных конфликтах.

Маркер "Во что я люблю играть"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Другое

Квадратный маркер обозначает предпочтение игрока к социальным взаимодействиям или боевым действиям.

Этот маркер показывает, что игрок предпочитает взаимодействовать с другими игроками в формате социальных игр или боевых взаимодействий. Если у игрока имеется квадратный маркер, он, как правило, открыт для боёвки, но также может принимать участие в обсуждениях и интригах.

Маркер "Какой у моего персонажа пол"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Другое

Круглый маркер указывает пол персонажа игрока и его соответствие реальному полу.

Этот маркер показывает соответствие реального пола игрока и пола его персонажа. Круглый маркер помогает другим игрокам понимать, какого рода взаимодействия они могут ожидать от персонажа, когда дело касается гендерных ролей.

Закрытые и открытые локации

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Локации могут быть закрыты или открыты, доступ к ним зависит от статуса персонажей.

Как работают локации: — Когда локации закрыты (значок замка рядом с названием), они доступны лишь для жителей и аватаров, получивших приглашение. Доступ для постороннего оформляется жителем через администратора. — Когда локации открыты технически (см. расписание), они доступны для всех, но можно нарративно закрыть локацию на ключ — это нужно сообщить админу.

Правила написания в чатах

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Каждый аватар получает логин для входа в чаты и общения с другими персонажами.

Как работают чаты: — Каждый аватар получает индивидуальный логин (статус + имя), который позволяет входить в определенные локации. — Чтобы обратиться к другим персонажам, нужно писать им в ЛС или в чат локации. — Все действия и размышления описываются в звездочках, а прямая речь — обычными словами.

Общие принципы нарратива

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Игра ориентирована на создание яркой истории, где допустимы странности и изменения пространства.

Общие принципы Сна о городочке: — Нарратив! Привыкайте играть не на выигрыш, а чтобы эффектно выступить, создать яркую историю - пусть короткую. — Это изменчивое и пластичное пространство, наполненное символами. В нем вы можете допускать разные странности и не удивляться им. — В любой момент пространство Сна может быть изменено по воле администратора; администрация отвечает не моментально. — Проходить во Сне Лестницу можно для тренировки, но это не зачтется неофиту. — Списки обитателей и расположение локаций не всегда соответствуют географии городочка, по сюжетным и техническим причинам. — Правила словески мало соответствуют правилам полигонки. — Все физические и юридические изменения, которые произойдут с аватаром во Сне, отменятся после завершения сыгровки. Умереть во время Сна нельзя. Ранения и болезни нужно отыгрывать в тексте.

Одежда и образы

Городок на Миссисипи · Антураж

Другое

Костюмы должны сразу выдавать социальный статус игрока.

Ошибки в одежде могут нарушить атмосферу. Поэтому каждый игрок должен инвестировать в свои наряды так, чтобы персонажи с их помощью были однозначно идентифицируемы: алкоголик, горожанин или фермер. Чем больше усилий будет приложено, тем более запоминающимся и радостным станет персонаж.

Строения и объекты

Городок на Миссисипи · Антураж

Другое

Все строения должны соответствовать историческому контексту и обстановке.

Все дома на турбазе используются для создания исторической атмосферы. Существуют также специальные сооружения, такие как церковь, школа, салун и тюрьма. Игроки должны работать над своими костюмами, чтобы соответствовать своим ролям и социальному статусу в игре, это поможет создать более живую и динамичную обстановку.

Создание биваков

Липецкий Гвинт XIV · Биваки

Организация

Общие требования к биваку — безопасность, стилизация и интерактивность.

Общие требования к биваку: оберегайте безопасность и используйте безопасные материалы. Все конструкции должны быть безопасными и стабильными. Для интерактивности на деятельности создаются доступные участницам ясные инструкции и персонажи, объясняющие правила взаимодействия.