Правила

Тег: боевые действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 70 Социальные 1 Другое 38

Окончание боя и его последствия

Лестница Иакова · Боевка

Боевка

По завершении боя персонажи сообщают о своих действиях: лечиться, мириться или уходить.

Когда бой завершается: – Каждый участник должен сообщить, как именно ему досталось и какие дальнейшие действия он собирается предпринять. – Персонажи могут лечиться, мириться, уходить или вызывать помощь.

Запрещенные боеприпасы

Варшава 1944 · Страйкбольное оружие

Боевка

Гранаты с мелом запрещены, используются только пластиковые шарики или сушеный горох.

Страйкбольные гранаты должны быть начинены пластиковыми шариками или сушеным горохом. Гранаты, начиненные мелом, запрещены на игре.

Система допуска страйкбольного оружия

Варшава 1944 · Страйкбольное оружие

Боевка

Для опытных — привода до 125 м/с, для новичков — до 85 м/с.

На игре допускаются страйкбольные «приводы» (оружие), которое стреляет пластиковыми шариками. Для опытных игроков максимальная допустимая скорость приводов составляет 125 м/с, в то время как для новичков — 85 м/с. Попадание шариком в глаз от приводов, работающих на скорости 125 м/с, может привести к травме.

Оружие и хиты

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

Все типы оружия, включая нерф-пистолеты и ларповые клинки, наносят 1 хит. Количество хитов у персонажа — половина от количества бусин силы.

Каждый игрок на поле боя должен использовать страйкбольные очки и мягкое оружие: нерф-пистолеты, винтовки, ларповые клинки или колдстил-ножи. Каждый персонаж имеет количество хитов, равное половине от количества бусин силы, плюс любые индивидуальные бонусы. В среднем, количество хитов у персонажа составляет 2-3. После получения ранения, персонаж не может двигаться быстрее своего шага. Все действия, связанные с добиванием, происходят за пределами боевой фазы.

Мирные взаимодействия и их механика

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

В мирное время бойцы могут причинять вред, убивать, пленить или казнить других персонажей, в зависимости от количества и цвета бусин.

Во время мирного времени существуют разные типы взаимодействий: причинение вреда, убийство, пленение и казнь. Для совершения первого типа (вред) нападающий должен приблизиться к жертве, прикоснуться к ней оружием и четко заявить свое намерение. Убийство требует сравнения бусин и их цветов. Если нападающий имеет больше бусин и как минимум одну бусину того же цвета, что и защищающийся, то действие считается совершенным. Пленение происходит, когда два здоровых персонажа касаются плеч пленяемого и произносят маркерные слова. Казнь проводится публично и требует не менее пяти свидетелей.

Дополнительные возможности в бою

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

Игроки могут сбежать, сдаться или сменить сторону во время боя, что требует определенных действий.

Во время боёвки игроки имеют возможность сбежать, поднять руки и сдаться, либо же изменить свою сторону. Сбежать можно, если персонаж покидает зону боя на расстоянии более 30 метров. Сдача в плен осуществляется поднятием рук и криками "Сдаюсь". Если игрок выбирает смену стороны, он должен бежать к противнику с криками "Не стреляйте brother, я свой". Эти действия не имеют игротехнических последствий, и игрок, оказавший сопротивление, может быть убит.

Фаза войны и боевые действия

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

Война делится на фазы с отдельными правилами для мирной жизни и боевых действий. Военные действия начинаются по сигналу игротехника.

Война является одной из двух фаз боёвки, где принимают участие армии Красных и Белых. Фаза военных действий начинается в установленное время на специально отведенной территории, которая обозначена специальными маркерами. Если одна из армий не прибыла в отведенное место в течение 15 минут с начала боевой фазы, победа присуждается ближайшей армии. Если обе армии не arrived, то ситуация считается затишьем.

Поражаемые зоны и механика боевых действий

Пепел · Правила боевых действий

Боевка

Удары по различным зонам тела имеют разные последствия: холодное оружие бьёт в торс – смерть, в конечности – лёгкое ранение; огнестрельное оружие поражает все участки. Зон не более 5.

Правила боевых действий: любые атаки холодным оружием наносят урон в зависимости от зоны поражения. Основные моменты: - Удары холодным оружием в торс вне боевой ситуации – мгновенная смерть противника. Во время боя это приводит к тяжёлому ранению. - Удары по конечностям (рукам и ногам) наносят лёгкое ранение, игрок не может использовать раненую конечность в бою через 5 минут после попадания. - Огнестрельное оружие имеет общую зону поражения; попавшее в любого участника боя считается раненым.

Контактное оружие

ХС Хроники: Наследие Основателей · Боёвка

Боевка

Контактное оружие должно быть размером с одноручный меч, причиняет урон только в случае серии из двух ударов.

Контактное оружие включает мечи, кинжалы и прочее ближнее оружие, но немагическое холодное оружие запрещено. Для магического контактного оружия это всегда артефакты, требующие двух последовательных ударов: первый удар должен быть нанесен с одной стороны, второй — с другой. Если в описании артефакта не указано свойство оружия, то оно не используется в бою. Игроки должны следить за тем, чтобы свои артефакты они правильно регистрировали в Отделе Тайн. Размеры оружия и общие правила его применения направлены на обеспечение безопасности и игрового баланса.