В игре действуют фракции, каждая имеет свои цели и иерархию.
Игра включает несколько основных фракций, таких как Пантеон, Братство и Храм Амо-Эффея. Каждая фракция имеет свои уникальные цели, иерархические структуры и методы взаимодействия. Игроки должны учитывать цели своей фракции, при принятии решений в игре, и могут взаимодействовать как с союзниками, так и с противниками. Создание альянсов и борьба с конкурирующими фракциями являются ключевыми аспектами взаимодействия в игре.
Первая помощь должна быть оказана в течение 3-5 минут после ранения с использованием бинта и листка со временем.
Первая помощь оказывается в течение 3-5 минут после получения ранения. Игрок должен использовать аптечку (медицинский бинт) и завести её на повреждённый участок. Бинт нужно намотать и закрепить под ним листок с указанием времени перевязки. Если перевязка была совершена без листка, то она считается недействительной. После первой помощи игрок имеет 30 минут на поиск медика для полного восстановления здоровья. Если по истечении 30 минут поддержка не будет найдена, игрок умирает.
Каждый персонаж имеет 1 хит и переходит в состояние "ранения" после получения урона. Урон от гранаты и монстра приводит к немедленной смерти.
Каждый персонаж в игре имеет только 1 хит. Если игрок получает урон от холодного или огнестрельного оружия, он переходит в состояние "ранения" и должен искать помощь в течение 3-5 минут. Если урон наносится от гранаты или монстра, игрок сразу умирает. Убийство исподтишка с использованием холодного оружия также приводит к смерти жертвы. Правила поражаемых зон указывают, что для холодного оружия поражаемая зона — это торс и плечевой пояс. Удары в голову, пах и шею запрещены.
Ранение в корпус либо голову приводит к немедленному падению с возможностью поисков первой помощи в течение 3-5 минут.
При получении урона в корпус или голову игрок сразу падает на землю и имеет 3-5 минут на поиск "первой помощи". В этом состоянии игрок не может двигаться или защищаться, но может звать на помощь. Если в течение указанного времени помощь не окажется, игрок умирает. Урон, полученный в состоянии ранения, смертелен.
Фракции имеют свои отношения друг с другом, которые варьируются от дружбы до открытой вражды.
Взаимодействие между фракциями ─ это важный элемент игрового процесса. Каждая фракция имеет своё отношение к другим: некоторые могут быть дружелюбны, другие — враждебны. Например, Пантеон враждебен Братству и мутантам, в то время как Храм Амо-Эффея может сотрудничать с некоторыми группами, чтобы контролировать угрозы. Эти отношения влияют на то, как игроки будут взаимодействовать в игре и что они могут пытаться достичь.
Холодное оружие должно быть безопасным, длиной до 50 см. В боевой ситуации наносит 1 хит, в небоевой — убивает сразу.
Холодное оружие должно быть потенциально безопасным и эстетически приемлемым. Оно может быть изготовлено из резины или полимеров и не должно превышать длину 50 см с рукояткой. В боевой ситуации, холодное оружие наносит 1 хит. Если попадание происходит вне боевой ситуации (когда в радиусе 30 м нет активных боевых действий), игрок считается убитым мгновенно. Запрещается бить в травмоопасные зоны, такие как голова, пах и шея.
Посещение палатки запрещено без уведомления игротеха, любое сие является грубым нарушением.
Посещение палаточного лагеря и личных вещей может привести к нарушению игрового баланса. Если игрок решает сходить в свой лагерь или автомобиль, он обязан уведомить игротеха, игнорирование данного правила является грубым нарушением. Игрок должен оставаться вне игровой зоны минимум на 2 часа. Все вещи, которые могут испортить игровой процесс, такие как еда или алкоголь, должны быть оставлены вне поля.
Все взносы должны быть сделаны до игры; возврат взносов возможен до окончания сбора.
Игровой взнос является обязательным для участия в игре и должен быть внесен до указанного мастером срока. Если игрок решит не участвовать после этого времени, он может найти замену, но возврат взносов не производится. Взнос будет возвращён, если игрок заявит о намерении выйти из игры до окончания сбора. При несдаче всех необходимых взносов игра может быть отменена.
Если в течение 30 минут после первой помощи медик не найден, игрок погибает.
Процедура восстановления здоровья после ранения:
- Игрок, которому была оказана первая помощь в течение 3-5 минут, может искать медика для полного восстановления здоровья, которое проходит в течение 30 минут.
- Если за это время медика, персонал или другой источник исцеления не найден, игрок погибает и теряет своего персонажа.
- Первая помощь сама по себе не восстанавливает здоровье без квалифицированного вмешательства.
Личные вещи помещаются в специальный подсумок, не подлежащий обыску.
Личные вещи, такие как ключи и деньги, помещаются в специальный подсумок, маркированный игротехом. Обыск этого подсумка запрещён, но игротех имеет право проверить его в любое время.
Запрещено метание холодного оружия и использование орудий, не соответствующих требованиям.
Метание холодного оружия категорически запрещено. Использование оружия, не соответствующего требованиям безопасности, тоже недопустимо. Перед турниром холодное оружие проходит строгую аттестацию, и любые нарушения в этом плане могут привести к исключению игрока из участия.
Запрещается стрелять в голову и пах, а также использование боеприпасов вне проектных.
Стрельба в голову и пах запрещена для предотвращения травм. Кроме того, игроки не могут использовать свои собственные боеприпасы, только предостановленные проектом. За нарушение этого правила вводятся штрафные санкции.
Огнестрельное оружие имеет максимальную скорость вылета до 130 м/с, в помещении — 120 м/с.
Для всех видов огнестрельного оружия скорость вылета шариков не должна превышать 130 м/с. Исключение составляют длинноствольные орудия, которые могут иметь скорость до 172 м/с в условиях одиночной стрельбы. В помещениях применяется ограничение в 120 м/с, что означает, что такие орудия могут использоваться только в специально отведенных местах, или установленными в оконных проёмах.
Раненый игрок может спасти себя с помощью перевязки и помощи медика.
Чтобы остановить кровотечение и спастись, игрок должен воспользоваться индивидуальным перевязочным пакетом. После наложения бинта, он должен получить помощь от квалифицированного медика в течение 30 минут, иначе он считается погибшим.
Раненный игрок падает и кричит, может ползти для укрытия.
При получении ранения игрок должен вскрикнуть и упасть на спину или на бок, отыгрывая состояние. Игрок должен изображать страдания, после чего может пытаться ползти к укрытию, отыгрывая ранения. Игрок имеет 3-5 минут, в течение которых он может продолжать играть раненым, прежде чем его убьют.
Игроки, выполняющие игротехнические роли, могут быть освобождены от взносов; индивидуальное обсуждение требуется.
Игроки, которые проживают в других регионах или выполняют роли игротехников, могут быть освобождены от уплаты игрового взноса. Обсуждение будет проведено индивидуально, и освобождение будет основано на основании выполнения определённых условий.
Первая помощь оказывается с использованием медицинских бинтов в течение 3-5 минут после ранения.
Игрок, раненый в результате полученного урона, обязан запросить первую помощь в срок до 3-5 минут:
- Для оказания первой помощи необходимо использовать специальный "медицинский бинт", который нужно намотать на повреждённый участок и закрепить его листком с указанием времени перевязки.
- Важно, что перевязка без листка со временем считается недействительной — в этом случае игрок все равно умирает.
- После успешной перевязки у игрока есть 30 минут на то, чтобы найти медика для полного восстановления здоровья. В состоянии с перевязкой любой урон считается смертельным.
Общие правила получения урона и состояния персонажа
Каждый персонаж имеет один хит, в случае получения урона от холодного или огнестрельного оружия переходит в состояние "ранения", смерть — сразу от урона от гранаты.
Каждый персонаж имеет по умолчанию 1 хит. Урон определяется различными способами:
- Урон от холодного или огнестрельного оружия: после получения урона игрок переходит в состояние "ранения", в котором он должен найти "первую помощь" в течение 3-5 минут. Если первая помощь не будет оказана, игрок погибает.
- Урон от гранаты или уникального источника — персонаж умирает мгновенно, не имеет возможности поиска помощи. В случае, если персонаж ранен, повторный урон смертелен.
Первая помощь включает перевязку и попытку остановить кровотечение в течение 5 минут.
Первая помощь необходима для раненого игрока:
- Игрок должен перевязать рану с использованием бинта. Перевязка должна проходить при помощи другого игрока или самостоятельно.
- Необходимо записать время получения ранения на бумаге; после 30 минут без медицинской помощи или повторного попадания в игру, игрок считается мёртвым.
Перенос должен быть осуществлён с соблюдением правил безопасного обращения с раненым.
Если игрок становится раненым, его должно переносить, соблюдая определенные правила:
- Перенос осуществляется другими игроками аккуратно и без использования добровольно раненого лица, предоставляющего себя для помощи.
- Игрок не имеет права на слишком резкие движения, либо любое приложение силы, так как это может причинить дополнительные травмы.
Спасение требует знание терапевтических процедур и правил работы с теми или иными медикаментами.
Помощь медиков представляет собой обязательное действие во время игры. Они должны:
- Знать правила работы и порядок оказания помощи по различным типам повреждений.
- Игроки, желающие обрести навыки, должны обращаться к профессиональным медикам для передачи знаний об оказании помощи и навыков в игре.
Удары по различным зонам тела имеют разные последствия: холодное оружие бьёт в торс – смерть, в конечности – лёгкое ранение; огнестрельное оружие поражает все участки. Зон не более 5.
Правила боевых действий: любые атаки холодным оружием наносят урон в зависимости от зоны поражения. Основные моменты:
- Удары холодным оружием в торс вне боевой ситуации – мгновенная смерть противника. Во время боя это приводит к тяжёлому ранению.
- Удары по конечностям (рукам и ногам) наносят лёгкое ранение, игрок не может использовать раненую конечность в бою через 5 минут после попадания.
- Огнестрельное оружие имеет общую зону поражения; попавшее в любого участника боя считается раненым.
Гранаты поражают радиусом 5 метров, мёртвые за пределами поражения. Растяжки имитируют взрыв, запрещен контакт с ними.
Гранаты и растяжки имеют важное значение в боевых действиях:
- Радиус поражения гранаты составляет 5 метров. Игроки за пределами этого радиуса возможной порчи выживают, получая осколочные повреждения.
- Контакт с инициированными гранатами строго запрещён; их нельзя бросать.
- Растяжки представляют собой хлопушки и могут действовать как игровые элементы, но с одинаковым радиусом поражения.
Каждая фракция имеет свои цели, и игроки могут становиться победителями по достижению этих целей.
По окончанию игры игроки могут быть признаны победителями в зависимости от выполнения своих фракционных целей. Каждая фракция имеет определенные задачи и цели, которые необходимо достичь в течение игрового времени для определения победителей. Игроки могут взаимодействовать и сотрудничать, чтобы достичь своих целей.
Запрещены удары в голову, пах, руки и ноги не считаются критическими.
В боевых действиях, зоны поражения определяются. Запрещено наносить удары в голову и пах. Удары по рукам и ногам не считаются ранениями, но могут быть отыграны реалистично игроками. В боевой ситуации попадание на торс приводит к потере 1 хита. Удары вне боя приводят к немедленной смерти.
Запрещено использование огнестрельного оружия вблизи других игроков и в зданиях. Аналогично - применение холодного оружия в некорректных зонах.
Игрокам запрещено использовать огнестрельное оружие или гранаты на территориях, обозначенных как безопасные зоны (например, внутри бара или мертвяка). Нельзя применять холодное оружие для действий, при которых это может привести к настоящему физическому вреду. Также запрещено проводить активные боевые действия вблизи других игроков, если это может причинить ущерб.
Игроки наносят удары и отыгрывают их, следуя правилам безопасности. Удары не должны причинять физический вред.
Боевые действия допускаются исключительно с использованием безопасного оружия. Удары должны отыгрываться корректно, без реального наносимого вреда. Игроки должны следить за безопасностью, избегая агрессивных действий и телесных повреждений в момент боевых действий. Удары должны быть ограничены поражаемыми зонами, а удары, нарушающие эти правила, будут считаться недействительными.
Гранаты вызывают мгновенное поражение радиусом 5 м или в закрытом помещении.
Гранаты и растяжки имеют радиус поражения в 5 метров. Игроки, оказавшиеся в этом радиусе, считаются убитыми, если не укрываются от осколков, которые также являются поражающими элементами. Использование самодельных гранат разрешено при условии, что они выглядят максимально реалистично.
Два типа ранений: лёгкие (конечности) и тяжёлые (торс, голова).
Система ранений делит повреждения на два типа:
- Лёгкое ранение: игрок, получивший попадание в конечность, после 5 минут не может использовать её, начинает терять стоки крови и может продолжать ползти.
- Тяжёлое ранение: при получении попадания в торс или голову игрок погибает автоматически или не может двигаться и требует помощи другими игроками в течение 30 минут.
Заполненные заявки необходимы для расчета количества реквизита и сценария; только индивидуальные заявки допустимы.
Для создания различных сценариев и расчета реквизита нужно предварительная заявка на участие. Заявка должна быть подана в личные сообщения сообщества, и может включать только одно лицо. Если игрок желает менять свою фракцию после подачи заявки, он должен найти замену и согласовать её с мастером.
Игроку выдается игровой паспорт, где отмечаются игровые данные: имя, количество жизней, навыки и штрафные санкции.
На начале игры каждому игроку выдается игровой паспорт, который содержит основные игровые данные:
- Игровое имя: уникальное имя персонажа в игре.
- Количество жизней: количество сердечек, символизирующих жизни персонажа (всего три сердечка).
- Полученные навыки: навыки, приобретенные игроком в процессе игры.
- Штрафные санкции: любые штрафы или послематчевые действия, назначенные игроку.
Отсутствие паспорта в мертвяке приводит к отстранению от игры.
Для допуска на игру необходимы защитные очки, красная и зелёная повязки, фонарь с красным светофильтром и другие предметы.
Перед началом игры каждый игрок должен предоставить необходимый минимум вещей для допуска:
- Антуражный внешний вид: одежда должна соответствовать постапокалиптическому сеттингу.
- Очки защитные: обязательно для защиты глаз.
- Красная и зелёная повязки: используются для обозначения состояния игрока в игре, красная — мёртвый, зелёная — игрок в параллельном измерении.
- Фонарь с красным светофильтром: необходимо для обозначения мёртвого игрока в темное время суток.
- Часы (желательно наручные): для отслеживания времени игровых циклов.
- Спальные принадлежности (пенка, спальник, подушка, одеяло), палатка по желанию.
При получении урона в различные части тела действуют разные правила: в корпус и голову — моментальная смерть, в руки и ноги — возможно продолжение игры.
Ранение в зависимости от места получения урона:
- Ранение в корпус или голову огнестрельным оружием: персонаж моментально падает и должен ожидать помощи. Любой повторный урон в таком состоянии ведет к смерти.
- Ранение в руки и ноги холодным оружием: игрок может продолжать бой, однако как только бой заканчивается, он падает на землю и ожидает помощи. Повторный урон в состоянии ранения также ведет к смерти.
- Все раненые игроки не могут самостоятельно оказывать себе первую помощь до тех пор, пока не получат ее от других игроков или медиков.
Лёгкое читерство наказывается баном от 2 часов, тяжёлое — отстранением от игры. Рецидив ведет к более строгим наказаниям.
Нарушения правил игры могут привести к различным санкциям. Лёгкие нарушения, такие как игнорирование попаданий или разговоры мёртвых с живыми, наказываются баном от 2 часов до полного отстранения от игры. Тяжёлые нарушения, включая алкоголь на игровом пространстве, игнорирование указаний игротеха или создание конфликтных ситуаций, могут привести к отстранению от игры на длительный срок. Рецидив, даже малозначительных нарушений, будет наказываться более строго.
---
Читерство и нарушения правил классифицируются на лёгкие и тяжёлые. Лёгкое читерство включает игнорирование попадания или эффекта болезни, а тяжёлое — распитие алкоголя или создание конфликтных ситуаций. Наказание за лёгкие нарушения: бан от 2 часов до полного отстранения, за тяжёлые — отстранение от игры.
Обыск разрешен только на вещи в карманах и сумках. Элементы экипировки и оружие не подлежат обыску.
Во время игры возможен обыск только тех вещей, которые находятся в карманах, сумках или рюкзаках игрока. Элементы экипировки, такие как защитные очки, кепки и т.д., а также оружие, включая механическое и стилет, не подлежат обыску. Обыск может проводиться как физически, так и указанием на обыскиваемые места, однако форма обыска остается на усмотрение игротеха.
---
Во время обыска могут быть отчуждаемы лишь те вещи, которые находятся в карманах или сумках. Элементы экипировки, такие как очки и оружие, не подлежат изъятию. Обыск может проводиться как физически, так и посредством указания на обыскиваемые места.
Игра останавливается с 4 до 8 утра для технического перерыва, нежелательно находиться в это время на территории.
Чтобы обеспечить порядок на территории, с 4 до 8 утра игра будет остановлена для технического перерыва. Игроки, пойманные на территории в это время, могут лишиться игрового имущества. Если игрок не уходит, его могут отправить домой.
---
На первых трёх играх возникла проблема, когда игроки оставались на игровых территориях во время комендантского часа. В связи с этим, с 4 до 8 утра игра будет остановлена для технического перерыва. Игроки должны покинуть игровую территорию в это время. Если игрока поймают на поле, он лишается игрового имущества. В случае отказа покинуть территорию после замечания, игрок обязан покинуть игру.