Правила

Тег: добивание ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 158 Медицина 3 Смерть 19 Другое 19

Правила ввода в бой

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Для начала боевого взаимодействия игрок должен заявить «Атака!» и обозначить цель, на которую он намерен напасть.

Для начала боевого взаимодействия игрок обязан громко произнести слово «Атака!», а также обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров обязаны оставаться на месте и автоматом участвуют в боевом взаимодействии. Персонажи могут использовать свои ОД для ухода с поля боя или пропуска хода. Если новые участники хотят войти в бой, они могут это сделать в течение трех раундов после того, как была объявлена атака, при условии, что они находятся на расстоянии более 30 метров от текущих участников.

Типы повреждений и их применение в бою

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Повреждения делятся на обычные и непоглощаемые. Обычные повреждения поглощаются стойкостью и броней.

В бою существуют два типа повреждений: обычные (lethal damage) и непоглощаемые (aggravated damage). Обычные повреждения могут быть поглощены благодаря стойкости и броне согласно общим правилам, в то время как непоглощаемые повреждения не могут быть поглощены дисциплиной Стойкость. Атакующий должен объявить, что наносимые повреждения являются непоглощаемыми, в противном случае они считаются обычными. После нанесения последнего хита, игрок падает или садится на землю, показывая, что больше не участвует в бою. Если его не добьют, через один раунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом.

Очки действия и их использование

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Каждое действие требует определённое количество Очков действия. Игроки должны управлять своими ОД, чтобы совершать действия в бою.

В боевой ситуации каждый игрок располагает Очками действия (ОД), которые он может расходовать на действия. Привязка ОД к действиям: обычный шаг — 2 ОД, атака — 4 ОД, перезагрузка — 6 ОД, достать оружие — 3 ОД. Если ОД исчерпаны, игрок завершает свой ход, громко объявляя: «Ход!». В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Каждый игрок имеет 1 минуту на выполнение всех действий в раунде.

Инициатива и очередность хода

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Очередность действий в бою определяется показателем Инициативы, равным количеству ОД.

Инициатива определяет порядок действий игроков в бою. Игрок с более высоким показателем Инициативы начинает действовать первым, в случае равенства — жребий (монетка, дайс и т.д.). Бой ведётся исключительно в стоячем положении, уклоняться или приседать игрокам запрещено, кроме состояния торпора, смерти или тяжёлого ранения.

Выход из боя и восстановление

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

При снятии последнего хита игрок падает и должен отыграть свою смерть.

Если игрок не был добит, после отсчета 10 секунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом без пунктов крови. Вампир восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может тратить ПК для быстрой регенерации; 1 ПК – 1 хит – 10 секунд.

Поражаемые зоны и хиты

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).

Поражаемая зона – полная, исключая: голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. Любое оружие снимает 1 хит, если иное не описано в сертификате. В случае дуэли или групповой боевки, начинающим боевую ситуацию считается любое попадание оружием или использование специальных способностей, наносящих повреждения.

Стрелковое оружие

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Допускается использование пневматического оружия калибра 6 и 8 мм с определенными ограничениями.

Игроки могут использовать пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 и 8 мм, соответствующее требованиям безопасности. Дульная энергия пневматического оружия не должна превышать 3 Джоулей. Игроки также обязаны согласовать использование пиротехники с организаторами, соблюдая правила по её применению.

Имитация холодного оружия

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Допускается использование муляжей холодного оружия, изготовленных из мягких материалов.

Для участия в игре разрешается использовать имитации холодного оружия, выполненные из мягкой пластмассы, текстолита или резины. Оружие должно быть безопасным, без острых краёв. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Игроки, поражённые выстрелами или ударами холодным оружием, считаются "убитыми" и обязаны покинуть игровое пространство.

Общие боевые положения

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Любое оружие наносит 1 хит, кроме случаев описанных в сертификате.

В боевых правилах действуют следующие положения: продолжается боевая ситуация до тех пор, пока одна из сторон не сможет продолжать бой по любым причинам. Началом боевой ситуации считается любое применение оружия или специальных способностей, наносящих урон. Удары наносятся в области, не включая голову, шею, пах, кисти рук и ступни. Любое оружие наносит 1 (один) хит, если иное не зафиксировано в сертификате или не объявлено дисциплиной. Никаких колющих ударов клинковым оружием не допускается.

Типы боевок

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Существует дуэль и групповая боевка, с различными правилами для каждой.

Боевые действия делятся на два типа: дуэль и групповая боевка. Дуэль - это боевая ситуация 1 на 1 с определенными предварительными правилами. Групповая боевка охватывает все остальные варианты конфликта между игроками. После завершения любой боевой ситуации можно продолжать действия с оговоркой, что начнется новая боевая ситуация.

Регенирация и хиты

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Персонажи восстанавливают хиты по-разному, причем вампиры быстры в регенерации.

Вампирам восстанавливают хит через 15 минут. Они могут тратить свои очки крови (ПК) для быстрой регенерации, при этом 1 ПК дает 1 хит за 10 секунд (отсмотрено вслух). Если вампир теряет все хиты, он впадает в торпор. Для выхода из торпора требуется минимум одна единица крови.

Торпор и его последствия

Пир во время чумы · Правила здоровья

Медицина

При потере всех хитов персонаж впадает в торпор и может быть добит.

Когда персонаж теряет все хиты, он должен упасть или сесть для отображения своего состояния. В это время его можно добить, если это не было сделано ранее. Если персонаж не был добит, то после 10 секунд он может подняться, но в состоянии Зверя, имея 1 хит и без очков крови. Это может привести к дальнейшим конфликтам, если персонаж не будет правильно управлен.

Добивание тяжелораненого

Fallout 2026: Cumberland Gap · Способы убийства персонажа

Боевка

Можно добить тяжелораненого персонажа всего лишь касанием или выстрелом рядом.

Тяжелораненого игрока можно добить, оглушенного, пленного — казнить. Добивание — убийство персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, происходит по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником. Главное — это произнести словами "Добиваю". Добивание нельзя производить гранатами или выстрелами из гранатомета.

Способы убийства персонажа

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Добивание происходит по окончании боя, казнь — театрально в спокойной обстановке.

Тяжелораненого игрока можно добить; добивание происходит касанием противника с оружием или выстрелом рядом. Не разрешается добивание гранатой или взрывчаткой. Казнь осуществляется театрально, занимая не менее 3-х минут, и требует изображения расстрела или повешения. Кулуарное убийство имитируется движением ножа, а если жертва находится в шлеме, то оно не сработает.

Способы убийства игрока

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Добивание и казнь возможны только после окончания боевой ситуации.

Тяжелораненого игрока можно добить, но только по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником, обязательно сопроводив это словами: 'Добиваю'. Казнь возможна для здорового персонажа после окончания боевого взаимодействия, при этом убийство должно быть театральным и занимать не менее 3 минут. Кулуарное убийство исполняется движением ножа по ключицам жертвы с произнесением 'Зарезан!'. Наличие на персонаже шлема защищает от кулуарного убийства.

Основы боевки: зоны и хиты

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, удары по телу наносят 1 хит, попадание пули — 2 хита, ядра — все хиты. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.

В боевой системе персонажи имеют изначально 2 хита, которые снимаются в зависимости от поражаемой зоны. Попадание холодным оружием снимает 1 хит, попадание пули — 2 хита, ядра — все хиты. Персонаж считается тяжело раненым, когда у него сняты все хиты, он теряет возможность двигаться и сражаться, но может говорить и просить о помощи. Добивание персонажа возможно только после окончания боя, сказав “Добиваю!” и нанеся лёгкий удар по поражаемой зоне. Если персонаж получает больше урона, чем у него хитов, он все равно считается тяжело раненым до добивания или до медицинского лечения.

Добивание

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти и добивания

Смерть

Для добивания персонажа необходимо находиться в неподвижной позе 20 минут днём и 10 ночью.

Для осуществления смертельного удара вам необходимо обозначить добивание по персонажу, находящемуся в тяжелом ранении. Все клинковое оружие снимает один хит. Если ни один игрок не обозначит добивание за 20 минут (день) или 10 (ночь), игрок должен оставаться в неподвижной позе на месте гибели. После этого необходимо сообщить о произошедшем, и направиться в мертвятник.

Тяжёлое ранение

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти и добивания

Смерть

При потере 0 хитов персонаж не способен передвигаться и говорит только шепотом; смерть через 30 мин без помощи.

Тяжёлое ранение обозначает, что персонаж не способен самостоятельно передвигаться, говорит только шепотом, и не может выполнять любую работу. Если не оказать первую помощь, то персонаж умирает через 30 минут. Получение дополнительных повреждений в состоянии тяжёлого ранения ведет к гибели.

Удар ножом

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила использования ножа

Другое

Зона попадания – только корпус, два попадания ведут к ранению.

Персонаж может использовать нож, который может быть из ларпа или сделан из резины. Он может атаковать только в зону корпуса, при этом пах исключен. Если персонаж получает одно попадание — это царапина, что позволяет ему звать на помощь, прятаться или сопротивляться, оговоренное в карточке голода. Два попадания приводят к ранению: персонаж падает, не может бежать или ходить, однако может шептать и ползти, если карточка голода это позволяет.

Оглушение

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила оглушения

Другое

Производится только поленом, удар наносится сзади.

Для оглушения используется только полено или рукоятка ножа. Удар должен производиться аккуратно по спине и может быть нанесен только с задней стороны. Если удар успешно выполнен, оглушенный персонаж оседает на землю молча. Обморок длится 3 минуты, после чего персонаж приходит в себя и отрывает одну полоску с карточки "Голода".