Правила

Тег: стрельба ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 98 Организация 5 Другое 18

Порядок использования боеприпасов

Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием

Боевка

Упавшие снаряды считаются гильзами и повторно не используются; запас патронов хранится в объявленных местах.

Упавшие на пол после стрельбы снаряды нерфов считаются гильзами, поэтому подбирать и использовать их повторно нельзя. Запас патронов доступен в оружейном отделе хранилища Центра и в патронном ящике комиссии. Снаряды с пола собираются мастерами и перемещаются в одно из указанных мест.

Использование огнестрельного оружия

Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием

Боевка

В начале стрельбы игрок должен громко объявить "Стреляю". Ранение в корпус или голову приводит к немедленному потере сознания.

Огнестрельное оружие представлялено неавтоматическими моделями нерфов. При начале стрельбы рекомендуется громко объявить "Стреляю". Если персонаж ранен в конечность, он теряет возможность использовать эту конечность. Если в течение 10 минут ему не будет оказана первая помощь, он теряет сознание. Если ранен в корпус или голову, персонаж теряет сознание сразу. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж, рану на ноге также можно перевязать самостоятельно. В случае, если бессознательному персонажу помощь не будет оказана в течение 10 минут, он умирает.

Максимально допустимая скорость шара

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Разные типы оружия имеют свои ограничения по скорости шара: пистолеты - 130 м/с, пулемёты - 150 м/с, снайперки - 170 м/с.

Скорость шара не должна превышать установленных полей: для пистолетов и автоматов максимальная скорость 1,7 Дж (130 м/с), для пулемётов 2,25 Дж (150 м/с) и для снайперских винтовок 3 Дж (170 м/с). Оружие должно проходить проверку на скорость.

Использование стрелкового оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

В игре используется страйкбольное снаряжение с определёнными ограничениями на магазины и скорость.

В игре используется страйкбольное оружие, где допускается максимум 6 магазинов для группировок и 4 для вольных сталкеров. Главное правило — оружие должно проходить проверку перед началом игры.

Система стрельбы и урона

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Классификация оружия и правила получения урона от атаки.

Боевые механики включают следующее: — Установка урона базируется на типе оружия и его классе. Разрешённые типы: лёгкое и тяжёлое. — Поражаемые части тела и соответствующий урон определяются общими правилами, и как минимум одно попадание в любую зону приводит к ранению.

Правила использования оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Игроки обязаны строго следовать правилам использования игрового оружия и боеприпасов.

Общее правило использования оружия: — Все игроки должны пройти хронометраж оружия перед началом игры. — Оружие должно соответствовать заявленным параметрам. — Игроки обязаны соблюдать осторожность и не стрелять в упор.

Использование страйкбольного оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Игра проводится с механическим оружием, используемым с установленными ограничениями на скорость и количество магазинов.

В игре используется страйкбольное снаряжение, с механическими магазинами. Максимум 6 магазинов для группировок и 4 для вольных сталкеров. Загрузка на 1 магазин — 45-50 шаров. Скорость шаров ограничена: для большинства оружия — 1.7 Дж (130 м/с), для снайперских винтовок — 3 Дж (170 м/с). Ночная фаза требует использования трассерных шаров.

Ранение и его последствия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Попадание приводит к ранениям и имеет специфические последствия.

Игроки должны придерживаться правил ранений: первое попадание указывает на раненую часть тела. Например, попадание в голову считается моментальной смертью. Если игрок не может двигаться, он должен оставаться там, где получил ранение, и принимать помощь от других.

Использование оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Обязательно использовать только разрешенное оружие и снаряжение.

Исходя из правил игры, стрелковое оружие должно быть страйкбольным, с установленной скоростью шары. Запрещено использование опасного или нерегистрированного оружия в любом случае. Перед началом игры обязанности по проверке выполнят организаторы.

Использование аптечек и бинтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Аптечки снимают болевые симптомы; бинты стабилизируют ранения, но не останавливают кровотечение.

Аптечки могут быть использованы для симптоматического лечения одной части тела. Экзоскелет снижает мобильность игрока, а бинты могут быть использованы для стабилизации ранения, но при повторном попадании в эту зону следует смерть.

Механика попаданий

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Попадание считается однократным попаданием из огнестрельного оружия или касанием холодным.

Попадание фиксируется одним попаданием из огнестрельного оружия (или непрерывной очереди), касанием холодным оружием или ударом монстра. Первое попадание вызывает ранение, попадание в голову считается смертью. Повторное попадание в поврежденную зону приводит к смерти.

Стрелковое оружие и боевые правила

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Игра с использованием страйкбольного снаряжения, максимальная скорость шара и правила ранений.

В игре возможно применение только механического оружия. Стрелки могут использовать максимум 6 магазинов для группировок и 4 магазина для вольных сталкеров с суммарным зарядом в 45-50 шаров. - Допускаемая скорость шара для различных типов оружия: - Пистолеты и автоматы – 1,7 Дж (130 м/с); - Пулемёты – 2,25 Дж (150 м/с); - Снайперские винтовки – 3 Дж (170 м/с). - В ночную фазу оружие с выхлопом выше 1,7 Дж не допускается. Весь процесс стрельбы и получения ранений должен отыгрываться с максимальной реалистичностью.

Стрельба: парализация и тяжелое ранение

Точка Немо · Боевая система: человек-человек

Боевка

Оружие: нерфы с синими дартами (парализатор) и красными (игольник). Парализация действует 10 минут, тяжелое ранение требует медиков в течение 10 минут.

Стрельба осуществляется через оружие, моделируемое нерфами. Нерф с синими дартами действует как парализатор. Парализация синим дартом вызывает онемение конечности или неподвижность при попадании в корпус. Парализация длится 10 минут, повторные выстрелы не увеличивают время парализации. Нерф с красными дартами вызывает тяжелое ранение, при котором раненый должен быть доставлен к медику в течение 10 минут, иначе – смерть. Повторное попадание в долечившегося приводит к тяжелому ранению и увеличивает зону ответственности медица.

Рукопашный бой: взаимодействие с фауной

Точка Немо · Боевая система: человек-фауна

Боевка

Рукопашный бой с фауной требует быстрой реакции: повредить её или избежать нападения.

В случае столкновения с фауной рукопашный бой возможно только в рамках логики и быстрой реакции. Успех в атаке на фауну может повлечь за собой риск получения повреждений от её острых частей. Необходимо принять во внимание, что фауна отличается высокой стойкостью и острыми когтями. При столкновении с фауной игрок должен учитывать способы защиты и возможные исходы, такие как тяжёлые раны или угрозу убийства в зависимости от типа животного. Привлечение внимания других хищников проанализируйте и учитывайте заранее.

Стрельба по фауне: легкие и тяжелые повреждения

Точка Немо · Боевая система: человек-фауна

Боевка

Используются нерфы: синие (парализатор) и красные (игольник). Повторные попадания ведут к смертельным последствиям.

Команда, сталкивающаяся с агрессивной фауной, может применять к ней оружие. Стрельба из нерфов синими дартами приводит к парализации конечностей и полной неподвижности. При этом рекомендуется целиться в корпус. Красные дартсы от 'Мега' вызывают тяжелое ранение и смерть при повторных попаданиях. Важно отметить, что стрельба по фауне может привлечь других хищников, что увеличивает риск для команды. Стрельба ведется, когда фауна в пределах досягаемости, но действуют жесткие рамки по правилам и временным отрезкам.

Стрельба по фауне

Точка Немо · Взаимодействие с фауной

Боевка

Стрельба по фауне осуществляется аналогично стрельбе по игрокам, с использованием нерфов и с теми же последствиями.

Взаимодействие с фауной может происходить как на базе, так и вне её. При агрессивном столкновении с фауной, используются те же типы оружия, что и для игроков: 1. Синие дартсы — парализатор. - Парализатор может остановить конечности, вызывая онемение. - При попадании в корпус фауна полностью парализуется на 10 минут. 2. Красные дартсы — игольник. - Попадание ведет к тяжелым ранениям. В случае повторного попадания без выполнения условий по времени, ведет к смерти. Стрельба по фауне может привлечь других хищников. Таким образом, игрокам рекомендуется действовать быстро в случае агрессии со стороны фауны.

Стрельба по игрокам и фауне

Точка Немо · Зональная боевая система

Боевка

Оружие моделируется нерфами, голова — не поражаемая зона. Парализатор (синие дартсы) парализует на 10 минут, игольник (красные дартсы) наносит тяжелое ранение и требует лечения за 10 минут.

Стрельба по игрокам и фауне осуществляется с использованием нерфов. Для стрельбы используются два типа дартсов: 1. Синие дартсы (парализатор). - Попадание в конечность приводит к онемению и отказу функции конечности. - Попадание в корпус вызывает полную неподвижность. Эффект длится 10 минут. Во время парализации игрок остается в сознании, но не может говорить. Возможны повторные попадания, но они не продлевают временной эффект. 2. Красные дартсы (игольник). - Попадание в любой участок тела (конечность или корпус) приводит к тяжелому ранению. После попадания игрок должен быть доставлен к медику в течение 10 минут, иначе он умирает. Повторное попадание по тому же месту до прохождения лечения также приводит к смерти. После окончания лечения повторное попадание в игрока, который уже был ранен, приводит к новому тяжелому ранению.

Стрельба

Порт-Артур · Морское сражение

Другое

Фаза стрельбы начинается сразу после тактической фазы и продолжается до конца боя. Определяется расстояние и угол стрельбы.

Стрельба начинается сразу после тактической фазы и повторяется каждый раунд до конца сражения. Каждый капитан, основываясь на полученных приказах, определяет расстояние до противника, угол и тип орудий, которые будут стрелять. Данные направляются мастеру, который рассчитывает результаты стрельбы. После этого результаты сообщаются игрокам, основываясь на которых начинается следующий раунд. Важно тщательно следить за выполнением приказов и результатами стрельбы, чтобы корректировать дальнейшие действия команды и кораблей.

Правила стрельбы

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Боевка

Лучник выпущает 6 стрел за раунд, время на стрельбу - 5 минут.

Во время турнира стрелки обязаны: 1. Стрелять стоя без опоры, выставив ноги по обе стороны линии. 2. Выпустить 6 стрел за один раунд в течение 5 минут. 3. По сигналу Судьи подходить к мишеням только после завершения стрельбы. 4. В случае повреждения снаряжения сигнализировать Судье, получать время на устранение неисправностей и стрелять при первой возможности. 5. Штраф за превышение стрел в раунде - потеря одного или нескольких лучших выстрелов.

Безопасность при стрельбе

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Боевка

Натягивать лук можно только на стрелковом рубеже, участники обязаны следить за безопасностью.

Общие правила безопасности гласит, что: 1. Лук можно натягивать только на стрелковом рубеже и только в сторону мишени. 2. Стрелки не имеют права направлять натянутый лук на людей, животных или здания. 3. Если кто-то заметит угрозу безопасности, он должен закричать 'СТОП', и все должны прекратить стрельбу и снять стрелу с тетивы. 4. Судья и организаторы имеют право удалить нарушителей с соревнований.