Возможность мгновенной смерти через кулуарное убийство – имитация перерезания горла в условиях не боевой обстановки.
Если игрок совершает кулуарное убийство, он должен имитировать перерезание горла опасными символами. Это действие допускается только в не боевой ситуации, когда никто не готов к сражению. Важно: убитый игрок не может кричать или как-то протестовать, он считается мгновенно убитым.
Игроки имеют 1 базовый хит. Поражаемые зоны: корпус (до 2 хитов), руки, ноги (по 1 хит). Кисти, голова и пах запрещены для ударов.
Каждый игрок имеет 1 базовый хит, который указывает на его здоровье. Поражаемые зоны определяют, какое количество хитов снимается с персонажа:
- Корпус (чтобы убить необходимо снять 2 хита).
- Руки и ноги: каждый удар снимает по 1 хиту.
- Запрещенные зоны: удары в кисти, голову и пах не считаются и не наносят урона. Убедитесь, что наносите удары в разрешенные области.
Игрок может покинуть бой, если получил травму, и при этом не может быть преследуемым противником.
Если игрок получает серьезную травму, он имеет право выйти из боя. Нанесший травму игрок считается убитым и отправляется в страну мертвых, если это вызвано его действием. Игроку запрещено осуществлять какое-либо сопротивление, как если он тяжело ранен.
Игроки имеют хиты здоровья, чтобы убить, нужно снять больше, чем у игрока.
Каждый игрок имеет свои хиты здоровья (личные хиты) и дополнительные хиты доспеха. Чтобы убить персонажа противника, необходимо снять больше хитов, чем у него есть. Игроки могут иметь до 1 основного хита, в зависимости от уровня доспеха, который увеличивает количество хитов.
Хиты снимаются в зависимости от зоны поражения — корпус, руки и ноги.
Зона поражения - это область, где можно нанести урон игроку. В зависимости от удара, зоны поражения включают в себя: корпус – 2 хита, руки – 1 хит и ноги – 1 хит. Удары в кисти, колени, голени, голову и пах запрещены и не засчитываются. Настоятельно рекомендуется уважать правила безопасности во время боевых действий.
Каждый игрок, использующий доспехи, получает дополнительные хиты. Доспехи классифицируются по типам:
- Лёгкие доспехи: (+1 хит) — стеганый поддоспешник или кожаный шлем.
- Средние доспехи: (+3 хита) — кольчуга до локтя, стальной шлем.
- Тяжёлые доспехи: (+5 хитов) — полное металлическое снаряжение, включая защиту шеи.
В процессе игры, доспехи могут повреждаться. Лёгкие восстанавливаются в течение 30 минут, в то время как средние и тяжёлые требуют обращения к кузнецу.
Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, кисти, колени и пах.
Во время сражений игроки обязаны следовать правилам этики и безопасности. Запрещается:
1. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, колени, пах).
2. Применение грубой силы при спорных ситуациях.
3. Удары боевой частью оружия непредназначенным образом (например, захватывать лезвие).
За нарушения этого правила последствия могут включать временную дисквалификацию или даже полный запрет на участие в следующих мероприятиях.
4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту), хиты снимаются поразной.
В игре применяется система хитов, в рамках которой каждый персонаж имеет определённое количество хитов, соответствующее его доспехам и личному здоровью. Каждая зона на теле имеет свои показатели:
- Корпус: 2 хита, при снятии всех хитов — персонаж считается тяжелораненым, падет на землю и должен ждать помощи.
- Руки/Ноги: по 1 хит, при потере всех хитов в данной зоне — персонаж не может пользоваться рукой/ногой.
Перед боем у каждого персонажа должно быть подтвержденное количество хитов от мастеров, что будет записано в личном сертификате. Все удары — это не просто визуальные действия, но реальные потери хитов, которые воздействуют на персонажа.
У бойца 2 хита: удар в конечность — 1 хит, в корпус — 2 хита. Голова, пах, кисти и стопы не поражаемые зоны.
У бойца предусмотрено всего 2 хита. Удар в конечность (руки и ноги) приводит к потере 1 хита, удар в корпус (тело) — к потере 2 хитов. При потере 2 хитов боец становится погибшим. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и стопы, удары в эти зоны не засчитываются. Боец, потерявший 2 хита, должен оставаться на месте до конца схождения боёв. Если боец получит удар по голове, он может принять решение о самовыносе или продолжении боя, произнеся «ПРОДОЛЖАЕМ».
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
- Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
- Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
- Среднее (60–100 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.