Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Каждое действие лечащего врача — отдельное действие и требует реального времени.
Важно, что каждое из действий лекаря является отдельным действием. Например, нельзя в одном действии вывести из комы и перелечить тяжелое ранение. Система не допускает одновременного лечения нескольких состояний. Лекарь также должен отыгрывать процесс лечения – он не должен сидеть без дела, а может, например, приготовить мазь и оставить бумажку с указанием времени, когда нужно снимать повязку или повторять лечение.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Умелые лекари могут лечить тяжелые ранения и выводить из комы.
Умелый лекарь может:
- Снять даже нестерпимую боль.
- Вывести из комы (необходимы обязательно заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях или взять новые при особых условиях).
- Залечить любое среднее ранение, для чего требуется 5 минут на восстановление одного хита.
- Вывести из тяжелого ранения в среднее и остановить кровотечение, подняв здоровье до 10 хитов, на что потребуется 1 минута на восстановление одного хита.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Опытные лекари могут снимать сильную боль и восстанавливать до 20 хитов.
Опытный лекарь может:
- Снять даже сильную боль.
- Вывести из среднего ранения в легкое (поднимает максимум до 20 хитов). Для восстановления одного хита также требуется 5 минут.
- Залечивать любое легкое ранение (также 5 минут на восстановление одного хита).
- Остановить кровотечение: дает +30 минут, чтобы не впасть в кому.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Лекарь может лечить ранения, останавливать кровотечения и выводить персонажей из комы. Каждое действие занимает определенное время для восстановления хитов.
Лекарь может выполнять следующие действия в зависимости от уровня:
1. **Начинающий:**
- Остановить кровотечение. Это дает +1 час для среднего ранения, если оно не переходит в тяжёлое.
- Залечить легкое ранение (до 3 хитов), требуется 5 минут на восстановление одного хита.
2. **Опытный:**
- Снять сильную боль.
- Вывести из среднего ранения в легкое (поднять до 20 хитов), требуется также 5 минут на восстановление одного хита.
- Залечить любое легкое ранение, требуется 5 минут.
- Остановить кровотечение, давая дополнительные +30 минут до впадения в кому.
3. **Умелый:**
- Снять нестерпимую боль.
- Вывести из комы, но нужны заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях.
- Залечить любое среднее ранение за 5 минут на хита.
- Вывести из тяжелого ранения в среднее, подняв здоровье до 10 хитов. Для этого требуется 1 минута на восстановление одного хита.
Каждое из этих действий является отдельным действием. Нельзя за одно действие вывести из комы и тяжёлого ранения, или остановить кровотечение и залечить ранение.
В медицине играют роль медсестры, хирурги, терапевты и психиатры с определёнными обязанностями.
Персонал медицины делится на несколько категорий:
- Медсестра: выдает таблетки, шинирует, помогает во время операции, может провести несерьезные операции.
- Хирург: проводит операции и шинирование.
- Терапевт: лечит болезни и отравления.
- Психиатр: занимается психическими заболеваниями.
- Ксенопсихолог: психиатр с дополнительно теоретическими знаниями об инопланетянах.
Правила медицины действуют на всех одинаково, включая врачей и рядовых граждан. Нужно строго следовать инструкциям мастера.
Данные правила касаются всех аспектов медицины и не имеют исключений. Играют врачи и медсестры, также некоторые простые лечебные действия доступны рядовым гражданам, включая тактическое применение нашатыря и наложение бинтов. Врачи обязаны соблюдать указания мастеров и не допускать нарушений правил в игре.
Существует несколько медсостояний: ЧМТ, ушиб, перелом и др. Лечение зависит от состояния.
Медицинские статусы определяются мастерами и врачами. Примеры статусов:
- ЧМТ (черепно-мозговая травма): ограничивает физическую активность, сопровождается тошнотой и головной болью.
- Ушиб: ограничивает использование конечности, не более 3 ушибов разрешено.
- Перелом: требует ограничения действий, краткое восстановление от 20 до 40 минут.
Лечение включает использование медпакетов и следование инструкциям для выздоровления. Например, при отравлении нужно следовать карточке состояния пациента.
Эти правила применяются ко всем аспектам медицины, некоторые навыки доступны всем, некоторые только врачам.
Правила медицины охватывают все ситуации, связанные с медицинским обслуживанием в игре. К ним относятся действия, которые все игроки могут выполнять, такие как оказание первой помощи или использование нашатыря для вывода из состояния 'без сознания'. Врачи и медсестры имеют более широкий набор возможностей — от наложения перевязок до проведения операций. Мастера игры (МГ) настоятельно просят соблюдать правила, чтобы предотвратить 'рулежку' и сохранять атмосферу игры.
Отравления могут быть газовыми или контактными, лечение включает антидоты.
Отравления различаются на газовые и контактные — например, газовые обозначаются распылением освежителя воздуха. Зараженные игроки получают карточку состояния и должны следовать инструкциям. Антидот помогает нейтрализовать ядовитые воздействия, но не лечит физические повреждения — например, если яд поражает, но не устраняет повреждение от укуса. Для полного выздоровления необходимо следовать правилам лечения отравлений и обеспечить выполнение всех условий, прописанных на карточке.
Хирургия моделируется при помощи рисования ран на теле и наложения стяжек.
Все ранения в игре делятся на три категории: ножевые, множественные ножевые и пулевые. Операция моделируется рисованием раны на теле с последующим наложением специальных пластырей — стяжек, которые могут быть заготовлены заранее или выданы мастерами. Чем сложнее рана, тем подробнее должен быть рисунок. Игроки с наложенными стяжками не могут бегать или использовать оружие, и их состояние восстанавливается через 30 минут после операции.
Статусы выставляются врачами или мастерами и включают состояния, такие как ЧМТ и отравление.
Медицинские статусы назначаются мастерами на медицине (игротехниками) или врачами и могут быть указаны на карточках больного. Например, ЧМТ (черепно-мозговая травма) вызывает ряд ограничений, таких как невозможность кричать или использовать оружие. Другие состояния включают ушибы, переломы и отравления. Каждый статус имеет свои симптомы и методы лечения. Например, отравление может быть вызвано распылением ядовитых соединений, и те, кто их почувствовал, будут считаться отравленными.
Целебные травы восстанавливают 1 хит, используя свиток снаряжения.
‘Целебные травы’ являются обыкновенным снаряжением, которое восстанавливает 1 хит. Для их использования, игрок должен разорвать свиток снаряжения, что активирует эффект восстановления. После разрыва свитка, игрок получает 1 хит, однако этот эффект нельзя использовать повторно.
Стимуляторы временно исцелят легкораненого, но не действуют на смертельно раненных.
Стимуляторы — это медицинские сыворотки, имеющие различное время действия. Легкораненый, находящийся под воздействием стимулятора, временно считается здоровым, а тяжелораненый — легкораненым. На смертельно раненные стимуляторы не действуют. Применение стимуляторов разрешено только медикам. Кроме того, если игрок принял стимулятор, то после его действия должно пройти минимум 30 минут, прежде чем он сможет вновь принять стимулятор.
Лечение раны отыгрывается перевязкой, не перевязанные ранения становятся тяжелыми через 20 минут.
Лечение любой раны в игре требует перевязки. В случае, если рана не перевязана, лёгкое ранение через 20 минут становится тяжёлым, и, если тяжёлое ранение не будет перевязано, через 20 минут оно станет смертельным. Повязку на рану может наложить любой игрок. Это создает необходимость взаимодействия и поддерживает динамику ролевого взаимодействия между игроками.
1. Препараты противодействуют различным ядам, которые распределяются по категориям от ANTIDOT 1 до ANTIDOT 6.
2. Исцеление яда происходит путем применения соответствующих сывороток и средств, с учетом их компонентов, с которыми они могут взаимодействовать.
Распространение медицинских навыков и их классы в игре.
1. Персонажи делятся на несколько рангов: бакалавр, доктор, магистр, где каждый уровень открывает доступ к более сложным медицинским манипуляциям и препаратам.
2. На уровне бакалавра допустимо использование простых медицинских средств, а мастера могут создавать и деблокировать сложные препараты и формулы.
Создание и разработка медицинских препаратов и их существенных свойств.
1. Медицина построена на комбинации простых и сложных элементов для создания действующих веществ, каждое вещество обладает уникальными медицинскими свойствами.
2. Успешные воплощения и составы препаратов рассматриваются через соответствующие алхимические эксперименты и рецепты.
1. Легкие ранения лечатся путем наложения повязки с действующим веществом, нахождением пациента в состоянии покоя и применением сыворотки для ускорения восстановления.
2. Тяжелые ранения требуют извлечения пули (при огнестрельных ранениях), перевязывания, с помощью сыворотки. Без помощи, смерть приходит через 30 минут.
Для лечения легких ранений применяется наложение повязки с действующим веществом; тяжелые — дополнительно требует хирургического вмешательства.
Легкие ранения лечатся с помощью первой медицинской помощи, что включает наложение повязки с действующим веществом, добавленного в спиртовой раствор. После этого пациент должен находиться в покое, а для ускорения выздоровления используется сыворотка. Тяжелые ранения требуют наложения повязки, а также могут включать зашивание колотых и огнестрельных ран. В случае огнестрельных ранений, производится извлечение пули, после чего следует перевязка и применение сыворотки.
Препараты состоят из сложных элементов, которые в свою очередь построены из простых элементов. Каждый простой элемент обладает уникальным свойством.
При создании препаратов медикусы используют простые элементы, которые комбинируются в сложные, начиная с триграмм — схемы, где каждое ребро представляет собой простой элемент. Например, противоядие состоит из трех сложных элементов, которые должны правильно соединяться для создания действующего вещества. Общее правило: чем больше полезных свойств имеет препарат, тем более ценным он будет.