Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Разрешается только оружие, допущенное мастером, с маркерами: зеленый — обычное, красный — магическое. Огнестрельное — шумовое.
Правила для оружия:
— Разрешено лишь оружие, получившее одобрение мастера и маркеры. Маркеры: зеленый для обычного оружия и красный для магического.
— Из огнестрельного оружия разрешено только шумовое, которое должно отчетливо издавать звук (щелчок).
— Холодное оружие должно быть из резины, колдстила или специально сделано для ЛАРП.
— При сомнениях относительно типа оружия, уточняйте у других игроков.
Персонажи могут находиться в различных состояниях: здоров, ранен, шокирован и т.д.
1. Здоров: персонаж свободен в действиях. 2. Шок: персонаж не может активно действовать, но может печатать и просить о помощи. После 10 минут шока персонаж переходит в кому. 3. Ранен: персонаж может иметь до двух ран, отыгрывание необходимых травм. 4. Кома: не может действовать, но не подвержен поражениям. 5. Оглушен: не может совершать никаких действий. 6. Смерть: персонаж мертв.
Игроки обязаны носить средства защиты глаз и иметь при себе красную тряпку и фонарь.
1. В любой игровой зоне игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз (очки, маски) в соответствии с требованиями, о которых будет сообщено организаторами. Проводится выборочная проверка, чтобы убедиться в соответствии средств защиты. 2. Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. 3. На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Установлены зоны поражения и методы защиты от полученных уронов.
1. Огнестрельное, энергетическое: нет ограничений, но рекомендуется избегать головы, паха и незащищенных частей тела. 2. Удары ближним оружием запрещены по области паха и по голове. 3. Гранаты поражают в радиусе 3 метров, от взрыва можно укрыться за сплошной преградой. 4. Броня: легкая броня игнорирует поражение от оружия ближнего боя, боевая броня игнорирует поражения от ближнего и огнестрельного оружия.
Разрешено только страйкбольное оружие и определенные виды боеприпасов.
1. Допускаются только страйкбольные образцы, которые используют шары диаметром 6 мм и имеют дульную энергию не более 3 Дж. 2. Разрешено использование только механических магазинов. 3. Запрещены системы ВВД. 4. Допустимые виды оружия ближнего боя: протектированное оружие весом не более 1200 г и длиной не более 120 см (исключение копья - 180 см). Если организаторы посчитают оружие недостаточно гуманным, в допуске будет отказано.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Правила огнестрельного оружия
Боевка
Аркебузы стреляют на 30 шагов, пистолеты — на 15 шагов; попадание в тело снимает 2 хита, остальные 1 хит.
Правила для огнестрельного оружия позволяют совершать выстрел из аркебузы на расстоянии до 30 шагов (приблизительно 20 метров), в то время как пистолеты могут стрелять до 15 шагов (10 метров). Все огнестрельное оружие однозарядное, что подразумевает, что длина цепочки повреждений равна 1. При попадании в тело выстрел из аркебузы снимает 2 хита, а все другие выстрелы будут снимать 1 хит. Нападение на стрелка возможно только в том случае, если дистанция до него не превышает 8 шагов (5 метров). Также возможно "отбивать" пули, если стрелок и защищающийся одновременно объявляют зону попадания.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Правила огнестрельного оружия
Боевка
Для отбивания пуль необходимо одновременно с выстрелом назвать поражаемую зону и показать удар своим оружием.
Отбивание пуль возможно, если защитник одновременно с выстрелом объявляет зону, в которую стреляют, и показывает удар своим оружием. Ошибки трактуются в пользу стреляющего. Обратите внимание, что доспехи не защищают от пуль, так как пуля пробивает доспех. Также правило ‘руки’ не применяется, и если защитник хочет спасти vital area (голову или тело), он обязан подставить или пожертвовать рукой.
Ограничения по скорости для различных видов оружия: снайперские винтовки — до 170 м/с, штурмовые — до 135 м/с, пистолеты — до 115 м/с, пулеметы — до 150 м/с, дробовики — до 120 м/с.
В игре допускается использование различного игрового оружия с соблюдением указанных ограничений по скорости и дистанции:
- Снайперские винтовки: скорость до 170 м/с, расстояние ведения огня — не менее 30 метров, стрельба только одиночными.
- Штурмовые винтовки: скорость до 135 м/с.
- Пистолеты: скорость до 115 м/с.
- Дробовики: скорость до 120 м/с.
- Пулеметы: скорость до 150 м/с, минимальное расстояние контакта 15-20 метров.
В помещениях скорость оружия не должна превышать 120 м/с. Все показатели снимаются шаром весом 0.2г.
Все локации считаются боевыми и могут использоваться для атак и ограблений.
Во время игры все локации классифицируются как боевые, и в любой из них игроки имеют право производить действия, такие как ограбление, в рамках игровых правил. С учетом этого, участники должны быть готовы к любым неожиданным ситуациям и взаимодействиям с другими игроками вне зависимости от места пребывания.
Все игровые вещи подлежат отчуждению, кроме личных предметов и маркированных наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО».
В процессе игры осуществляется обыск, в ходе которого отчуждаются все игровые вещи, такие как шары, деньги, гранаты, мины, чипы на оружие, ресурсы и другие игровые предметы.
Реальный обыск: все найденные предметы подлежат изъятию. Исключение составляют:
- Личные вещи (телефон, ключи, документы, лекарства).
- Предметы, помеченные наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО», не подлежат отчуждению и остаются у игрока.
Все участники обязаны оставаться в игре до её конца и не выходить из образа.
Игровое время начинается со старта игры и продолжается до её завершения. Во время игрового времени все участники находятся во вселенной игры и обязаны активно отыгрывать свои роли, поддерживая образ персонажа. Выход из образа не допускается.
Не боевого времени не существует; все участники обязаны находиться в защитных очках и быть готовыми к любым действиям со стороны других игроков.
Посещение жилого лагеря разрешено только в исключительных случаях (например, важный звонок, срочный отъезд, прием лекарств). В остальных случаях выход из игры строго запрещен.
Допускаются гранаты, дымовые шашки, тренировочные ножи из мягких материалов и самодельные образцы холодного оружия.
Игроки имеют право использовать следующие предметы:
- Гранаты и дымовые шашки промышленного изготовления.
- Тренировочные ножи, изготовленные из мягкого полиуретана или резины.
- Самостоятельно изготовленные образцы холодного оружия из мягких материалов (например, дубины, топоры, кувалды).
- Наручники, веревки и прочий инвентарь должны быть согласованы с мастерами.
"Не повторяется такое никогда. Возрождение" · Система боя
Боевка
Отыгрывается касанием кулака по телу. Персонаж с навыками побеждает неподготовленного.
При рукопашном бою игроки отыгрывают свои удары с помощью лёгкого касания кулака по части тела, куда направлен удар. Игроки могут уклоняться от ударов, отскакивая или прячась. Игроки, имеющие подготовку в боевых навыках, имеют преимущество в кулачных боях и выигрывают в большинстве случаев. Если взрослый мужской персонаж с навыками тренируется против неопытного соперника, то он побеждает в большинстве поединков при равных условиях.
"Не повторяется такое никогда. Возрождение" · Система боя
Боевка
Игрушечные пистолеты с исследуемым щелчком поражают при логичном направлении дула при выстреле.
Огнестрельное оружие в игре представляется игрушечными пистолетами естественного вида, которые издают слышимый щелчок. Попадание считается в том случае, если игрок производит выстрел в логичном режиме — в зависимости от направления дула и расстояния. На расстоянии до 2 метров пересечение дула с телом — это попадание, если patient стреляет с расстояния 3-х метров — считается промахом, если не было оговорено иным образом.
"Не повторяется такое никогда. Возрождение" · Система боя
Боевка
Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием. Рана зависит от места касания (например, порез кожи).
При игре с холодным оружием любое поражение должно быть обозначено лёгким касанием лезвием по тому месту, на которое наносится порез. Разные касания игроки отыгрывают по-разному: если оружие касается шеи, то это может означать порез кожи, а если по спине, то также считается поражением. Понятия кулуарного убийства в данной игре нет — игроки могут свободно выбирать, куда они наносят удар, в зависимости от ситуации.
Допускается использование одноручных (шпаги, палаши, сабли) и древкового оружия. Древко должно быть протектировано, длина до 2 метров.
На игру допускается одноручное клинковое оружие, весом не более 1300-1400 грамм, длина — не более 1120 мм, остриё должно иметь скругление радиусом минимум 9мм. Древковое оружие также допустимо, длина его с боевой частью не должна превышать 80 см для коротких и до 2 метров для алибардами и их аналогами.
Допускаются мушкеты и пистоли с определенными ограничениями по калибру и типу боеприпасов.
К игре допускаются огнестрельное оружие (мушкеты, пистоли) с калибром 20-25 мм и только с войлочными патронами. Также допускаются макеты пушек 17-18 века. Важно, что при стрельбе необходимо использовать защитные средства.
Древковое оружие: длина не более 200 см, вес не более 2 кг. Запрещены металлические крепления, травмоопасные края.
Древковое оружие включает короткие/длинные топоры, копья, багор и алебарды. Длина древка с боевой частью не должна превышать 200 см. Запрещено использование древка толщиной более 4 см с травмоопасными/открытыми кромками. Материал: дерево (мягких и твердых пород) или специальные пенополимеры.
Общий вес клинкового оружия — до 1400 г, длина — не более 112 см, рабочая кромка не тоньше 4 мм.
Клинковое оружие: шпага, палаш и т. д.; вес не превышает 1400 г. Общая длина клинкового вооружения не должна превышать 112 см. Острие должно быть скруглено с радиусом не менее 9 мм и 4 мм не дело. Запрещается использование острых граней на орудиях. Для безопасных ударов разрешены только рубящие удары. Весь материал: текстолит, пенополимер.
Допускается мускет, пистоль и фузея. Запрещены многозарядные изделия и ручные бомбарды.
Огнестрельное оружие включает в себя мускеты, пистолеты и фузеи с капсюльной системой. Калибр изделия не менее 18.5 мм, пуля должна быть мягкой, в улитках и силиконе. Запрещены многозарядные изделия и ручная бомбардировка. Каждое оружие должно иметь чип.