Первый уровень есть сразу, второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3.
Игрок получает первый уровень сразу при создании персонажа. Для повышения уровня персонажу необходимо обратиться к региональному мастеру, при этом второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3. Уровни сливаются от добиваний, что подчеркивает важность активного участия в боевых действиях.
Все предметы крафта должны иметь мастерский сертификат. Без него свойства предмета остаются неизвестными.
При крафте игрок должен:
1. Найти подходящий рецепт.
2. Собрать необходимые ингредиенты/материалы.
3. Найти мастерскую и выполнить действия, описанные в рецепте.
После создания предмета мастер оценивает результат и выдает сертификат, подтверждающий свойства созданного предмета. Без сертификата предмет может иметь магические свойства, но их может определить только ритуал или использование на свой страх и риск в присутствии мастера.
Крафтовые умения включают алхимию, зачарование и кузнечное ремесло. Для получения крафтовых умений необходимо обменять боевое умение или обучиться у мастера.
Крафтовые умения делятся на несколько категорий:
1. **Алхимия** - позволяет создавать отвары и эликсиры из растительного сырья. Чем сложнее цель, тем больше вероятность необходимости нестандартных ингредиентов.
2. **Зачарование** - умение, которое позволяет наделять обычные вещи магическими свойствами на определённый период времени и требует растительное сырьё.
3. **Кузнечное ремесло** - умение для изготовления и ремонта доспехов и оружия, требующее наличие руды.
Для получения крафтового навыка необходимо обменять одно из боевых умений на одно крафтовое или найти мастера во время игры.
Три вида умений: боевые, крафтовые и базовые. Базовое умение доступно всем персонажам.
На игре существуют три вида умений:
1. Боевые умения - их набор фиксирован для каждого класса персонажей, подробнее смотрите в правилах по классам.
2. Крафтовые умения - не выдаются по умолчанию и могут быть получены до начала игры или в процессе через обучение.
3. Базовое умение - позволяет использовать ножи и кинжалы до 30 см, доступно всем персонажам по умолчанию, если не было заменено на крафтовое умение.
Все персонажи знают базовое умение, кроме случаев, когда оно было заменено до начала игры.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Умения определяют специальные способности игроков, каждый уровень считается отдельным умением.
Умения делятся на стартовые (только на старте), изучаемые (только на игре) и универсальные (доступны в любое время). Каждый игрок начинает с 1 стартовым умением; при наличии полного костюма и соответствующего фотодопуска возможно получение второго стартового умения. Во время игры игроки могут повышать уровни своих умений и обучаться новым.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Умения бывают стартовыми, изучаемыми и универсальными.
Умения определяют специальные способности игроков и могут быть нескольких уровней. Более высокий уровень Умения можно взять только после более низкого. Умения могут быть:
— Стартовыми (только на старте);
— Изучаемыми (только на игре);
— Универсальными (доступны на старте и во время игры).
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Каждый день на игре можно выучить следующий уровень умений и неограниченное количество умений 1 уровня.
Игроки начинают игру с 1 выбранным заранее стартовым Умением. Каждый день на игре они могут изучить следующий уровень своего умения, начиная с 1 уровня. Также доступно неограниченное количество умений 1 уровня, если они доступны персонажу.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Нет ограничений по комбинациям умений, если не оговорено отдельно.
Ограничений по комбинакам умений и их уровням в общем случае нет, если не оговорено особенно. Например, Умение Ветеран даёт +1 нательный хит, но блокирует возможность обучения новым умениям.
Бусины делятся на два типа: золотые (Ци) обозначают хиты, цветные (умения) — способности. У заклинателей 3-5 золотых бусин по старту.
Все бусины делятся на два типа:
1. **Бусины Ци (золотые)** - они отражают уровень жизненной энергии (хиты) персонажа, и их количество определяет выносливость в бою. У молодых заклинателей обычно их не более 3, у взрослых - 5 и более.
2. **Бусины умений (других цветов)** - они моделируют духовные способности персонажа, такие как призыв духов или создание артефактов. Каждая бусина имеет бумажку с описанием своей способности, которую персонаж должен прочитать при получении.
Наличие 4 профессий: лекарь, разбойник, алхимик, воин; каждая имеет уникальные способности.
На игре существует 4 профессии: лекарь, разбойник, алхимик и воин, каждая из которых имеет свои уникальные способности и права. Лекарь может создавать простые зелья, восстанавливающие хиты, и производить перевязку, которая ускоряет восстановление хитов на 1 минуту. Разбойник имеет право связывать и изымать оружие у других игроков, а также владеть одноручным оружием. Алхимик может создавать зелья как из 3-х, так и из 4-х ингредиентов. Воин получает доспех, который даёт ему +1 хит, и не может быть разоружён, кроме как разбойником.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам
Магия
Каждый персонаж имеет очки умения для приобретения навыков.
Все персонажи имеют Очки умения, которые могут быть потрачены на приобретение умений до начала игры. Выбранные умения необходимо указать в форме заявки.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам
Магия
Существуют разные ритуалы, имеющие определенные цели и жертвы, например, для защиты или призыва духа.
Среди существующих ритуалов можно выделить: 'Защита земли', где шманы и священники жертвуют, чтобы защитить землю, и 'Совет духов', в котором можно получить ответы от духа через жертвоприношение.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам
Магия
Персонажи с магическими навыками могут проводить ритуалы, требующие жертвы от игроков.
Персонажи с умениями Маг, Чернокнижник или Целитель имеют доступ к ритуалам. Ритуалы — это специальные форматы магии, которые требуют от игроков жертвоприношения определенного размера, таких как ресурсы или монеты. Для официального проведения ритуала нужен мастер, который определяет итог ритуала.
Персонажи начинают игру без навыков, но могут их приобретать.
Каждый персонаж может приобрести навыки, позволяющие использовать определенное оружие или выполнять специфические действия, такие как взлом или лазание. Навыки могут переноситься в следующую игру, что добавляет сложности и стратегии в игру.
Навыки передвижения позволяют преодолевать определённые препятствия.
Навыки, такие как 'взлом' и 'лазанье', необходимы для выполнения определённых задач, позволяя персонажам проходить через препятствия или использовать специальные утилиты.
Боевые навыки позволяют использовать различные виды игрового оружия.
Существует несколько категорий боевых навыков, включая одноручное, двуручное и дистанционное оборудование. Каждый из этих навыков требует соответствующих навыков, чтобы использовать их эффективно.
Базовые навыки позволяют персонажу использовать определённый вид игрового оружия, их можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых.
Базовые навыки делятся на два типа: ближнего и дистанционного боя. Чтобы приобрести базовый навык, персонаж должен заплатить 5 золотых или обменять на редкий предмет — 'Книгу Навыков'. Базовые навыки ближнего боя включают: 'двуручное оружие', позволяющее использовать двуручные мечи, топоры и дубины; 'парное оружие', позволяющее использовать два одноручных оружия; и 'щит' для использования различных типов щитов. Базовые навыки дистанционного боя включают: 'лук', 'арбалет', 'метательное оружие' и 'огнестрел'. Каждое из этих умений позволяет персонажу использовать соответствующее оружие в игре.
---
Базовые навыки подразделяются на навыки ближнего и дистанционного боя. Игрок может приобрести базовый навык у Тавернщика за 5 золотых или обменяв на редкий предмет «Книга Навыков». Пример навыков: 1. Двуручное оружие — использование двуручного меча, топора или дубины. 2. Парное оружие — использование двух одноручных оружий. 3. Щит — использование игровых щитов. Кроме того, базовые навыки дистанционного боя включают лук, арбалет, метательное и огнестрельное оружие.
Навыки перемещения помогают героям преодолевать препятствия вроде окон и дверей с обычными замками.
Навыки перемещения позволяют персонажам проходить через определенные игровые препятствия, такие как окна и двери с простыми замками. Главные навыки перемещения включают: 'взлом', который требует свитка 'отмычка' и минуту театрального ковыряния; и 'лазанье', позволяющее без использования свитка проходить через окна. Навык 'взлом' можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых, тогда как 'лазанье' доступен только по сюжету.
---
Навыки перемещения включают в себя 'Взлом' и 'Лазанье'. Навык 'Взлом' позволяет пройти через дверь с неволшебным замком, при этом нужен свиток снаряжения 'отмычка' и одна минута театрального ковыряния, и навык можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых. Навык 'Лазанье' позволяет лазить через окна без свитка 'верёвка' и доступен только по сюжету.
Редкие навыки предоставляют персонажу уникальные способности, которые невозможно приобрести у Тавернщика.
Редкие навыки имеют свои особенности и не могут быть куплены. Например, навык 'бесстрашие' позволяет персонажу игнорировать страх и его эффекты, связанные с заклинаниями или проклятиями. Персонажи, обладающие этим навыком, должны громко объявить о своей иммунности при получении страшащего эффекта. Другой навык 'знание заклинания' позволяет использовать заклинания, разрывая любой свиток. Также навыки 'скрытность теней' и 'скрытность леса' дают возможность становиться невидимыми под определёнными условиями — в первом случае внутри помещений, во втором — на улице.
---
Редкие навыки, такие как 'Бесстрашие', защищают персонажа от состояния 'Страх', и он должен сообщить о своем иммунитете при получении недейственного эффекта. Эти навыки могут быть получены по сюжету или броском костей судьбы. Например, навык 'Знание заклинания' позволяет использовать заклинание, разрывая любой свиток заклинаний, при этом текст может отличаться от оригинала. Навыки 'Скрытность теней' и 'Скрытность леса' дают возможность стать невидимым.
---
Некоторые редкие навыки дают персонажам преимущества, такие как иммунитет к состояниям или возможность игнорировать определённые эффекты. Эти навыки, как правило, нельзя приобрести обычным путём и могут зависеть от сюжетных событий.