Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Все игроки обязаны соблюдать правила боевых взаимодействий и правила безопасности. Игроки могут быть удалены с игры за несоблюдение правил.
Данные правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры. Запрещено использование приемов рукопашного боя, включая хватание противника за оружие.
---
Правила описывают боевые взаимодействия на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для исполнения на всех территориях. За несоблюдение правил, мастера оставляют за собой право удалить игрока из игры. Игроки должны понимать, что соблюдение данных правил демонстрирует уважение к игре и её участникам.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Хиты делятся на три категории: нательные, щитовые и хитовые. Снимаются в определенном порядке.
На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: Нательные хиты — количество хитов персонажа без брони, зависит от расы (например: люди — 2, кроганы — 4); Хиты брони — зависят от надетой брони; Щитовые хиты — зависят от наличия брони или генератора щитов. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные.
---
На игре применяется хитовая система, в основе которой лежит распределение очков здоровья. Каждый персонаж получает максимальное количество хитов в зависимости от расы: для людей — 2 хита, для кроганов — 4 хита. Хиты подразделяются на три категории:
1. Нательные хиты — это базовое количество хитов, которое есть у персонажа без учета брони.
2. Хиты брони — зависят от тех предметов, которые персонаж носит на себе.
3. Хиты щитов — активируются при наличии генератора щита и могут быть спонсированы биотическими способностями. При получении урона, хиты снимаются в порядке: сначала щит, затем броня, и только потом нательные хиты.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Обязательно ношение защитных очков и запрет на рукопашный бой. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172,5 м/с (дульная энергия 3.00 Дж) и весе 0,2 гр. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватание противника за оружие. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку — каждое требует специального допуска и навыка.
Игровое оружие разделяется на три основных типа:
1. Холодное оружие — включает в себя режущее, дробящее и колющее оружие, однако колющее на игре не допускается. Все удары холодным оружием учитывают только нательные и щиты.
2. Стрелковое оружие — страйкбольное оружие, стреляющее пластиковыми шарами диаметром 6 мм. Перед началом игры все типы оружия прогоняются через допуск на антураж и безопасность, получая соответствующую наклейку чипа.
3. Взрывчатка — это гранаты, мины и другие пиротехнические устройства, разрешенные к использованию после проверки их безопасности.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Броня — всего два типа: легкая и тяжелая. Легкая дает 1 хит, тяжелая — 2 хита.
На игре есть два типа брони: легкая и тяжелая. Легкая броня дает 1 хит, а тяжелая — 2 хита.
Каждая броня может быть оснащена щитами, которые обеспечивают дополнительную защиту. Кинетические щиты требуют блока управления.
Механизм применения щитов: защитные элементы снимаются первыми, а затем идут нательные хиты. При использовании щита активируется соответствующая подсветка, визуально показывающая статус оружия. Для контроля хитов щита игрок должен активировать кнопку, кликать на неё при каждом попадании.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия
Боевка
Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории; мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков за несоблюдение.
Эти правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для применения во время игры на всей территории, и за их несоблюдение мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия
Боевка
Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку; все должны проходить допуск.
Все типы игрового оружия должны соответствовать правилам безопасности и антуража. 1) Холодное оружие включает все режущие и дробящие предметы, и игнорирует наличие щитов противника. 2) Стрелковое оружие — это страйкбольное оружие, стреляющее шарами диаметром 6 мм. 3) Взрывчатка включает гранаты и мины. Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, подтверждающий его допуск.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия
Боевка
Система основана на хитах: нательные хиты, хиты брони и щитовые хиты; у разных рас может быть разное количество хитов.
На игре используется хитовая система, где единицей измерения является 1 хит. Хиты делятся на три категории: 1) Нательные хиты, которые зависят от расы: например, люди имеют 2 хита, а кроганы — 4. 2) Хиты брони зависят от имеющейся у персонажа брони. 3) Щитовые хиты, которые могут быть у персонажа при наличии брони, генератора щита или биотических способностей. Если персонаж получает повреждения, хиты снимаются в следующем порядке: сначала щиты, затем броня, и в конце нательные хиты.
Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).
Ранения в игре классифицируются следующим образом:
1. Легкое ранение: снимает 1 хит, персонаж может выполнять любые действия.
2. Среднее ранение: снимает 2 хита, персонаж может продолжать передвигаться и сражаться, но необходимо отыгрывать ранение (например, хромая).
3. Тяжелое ранение: персонаж находится в состоянии 0 хитов, он не может передвигаться, может только стонать и звать на помощь. Ранение характеризуется, например, как “выстрел в колено”, что не позволяет бегать, но дает возможность сражаться.
Персонажа можно добить, находящегося в тяжелом ранении, с соблюдением особой последовательности действий.
Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия:
1. Подойти к раненому персонажу.
2. Перекреститься и перекрестить цель.
3. Произнести фразу, объясняющую причину убийства (например, 'Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!').
4. Символически ударить раненого ножом (кинжалом) в корпус.
После выполнения всех действий персонаж считается мертвым. Игрок должен выложить все игровые ценности и отыграть 'труп' в течение 10 минут или до прихода стражи.
У большинства персонажей 3 хита, возможны модификаторы. Кираса дает дополнительный 1 хит. Колющие удары и удары в голову, пах, шею запрещены.
У большинства персонажей 3 хита на тело. Все это отмечено в аусвайсе. Кираса дает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам ‘рубашка/штаны’. Колющие удары запрещены. Запрещены удары в голову, пах, шею — они не учитываются в снятии хитов.
---
У большинства персонажей в игре по умолчанию 3 хита на тело. В случае наличия доспехов, таких как кирса, персонаж получает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”, где колющие удары категорически запрещены. Запрещены также удары в голову, пах и шею, которые являются недопустимыми зонами для нанесения урона.
Ранения классифицируются на легкие (-1 хит), средние (-2 хита, можно сражаться), тяжелые (0 хитов, нельзя передвигаться).
Ранения делятся на три степени:
- Легкое ранение: -1 хит, можно продолжать сражаться.
- Среднее ранение: -2 хита, движение разрешено, сражаться можно, необходимо отыгрывать ранение (например, хромать).
- Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, нельзя передвигаться, можно только стоять и звать на помощь.
Если у персонажа состояние 0 хитов, его можно добить. Для этого нужно произвести определенные действия, включая подход к раненому и произнесение фразы.
Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия: подойти к раненому, перекреститься, перекрестить цель, произнести фразу, объясняющую причину убийства, и символически ударить его ножом в корпус. После успешного добивания персонаж считается мертвым, игрок должен выложить все игровые ценности или отдать их тому, кто запросил обыск трупа и отыгрывать "труп" 10 минут или до прихода стражи, после чего он отправляется в мертвяк.
---
Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо:
1. Подойти к раненому.
2. Перекреститься.
3. Перекрестить цель.
4. Произнести фразу, объясняющую, за что убиваете (например, ‘Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант!’).
5. Символически ударить его ножом (кинжалом) в корпус.
После этого персонаж считается мёртвым. Игрок должен выложить все игровые ценности, либо отдать их тому, кто запросил обыск трупа. Он должен отыграть ‘труп’ 10 минут или до прихода стражи, а затем он отправляется в ‘мертвяк’.
У большинства персонажей 3 хита. Запрещены колющие удары, удары в голову, пах и шею. Кираса дает дополнительный 1 хит. Легкие ранения (1 хит) возможны; средние (2 хита) позволяют передвигаться и сражаться, но нужно отыгрывать.
Каждый персонаж в норме имеет 3 хита, которые могут быть изменены модификаторами, указанными в аусвайсе. Кираса предоставляет дополнительный 1 хит. Колющие удары запрещены, как и удары в запрещенные зоны: голову, пах и шею. Ранения классифицируются, как легкие (снимается 1 хит), средние (снимается 2 хита, можно передвигаться и сражаться, необходимо отыгрывать ранения) и тяжелые (персонаж находится в состоянии 0 хитов, нельзя передвигаться, можно стонать и звать на помощь).
Для вызова на дуэль необходимо, чтобы один игрок имел знак Готов к Насилию (ГКН).
Чтобы вызвать сидхе на поединок, необходимо подойти к нему и объявить вызов. При этом оба противника должны быть с красной лентой ГКН, показывающей готовность к насильственным действиям. Игрок может отказаться от дуэли, но это окажет влияние на его репутацию, и он должен будет сбросить часть своих карт энергии в случае отказа.
Бой проходит в раундах, где каждый участник выбирает карты и бросает их в сшибках.
Каждый дуэль состоит из двух фаз, повторяющихся, пока один из противников не потеряет все постоянные карты. В первой фазе боя оба игрока должны выбрать три карты и объявить их, после чего производится сшибка — карты бьют друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Проигравшая карта удаляется, а выигравшая карта может быть использована для следующих раундов.
На игре предусмотрены три вида боевых взаимодействий: драка, фехтование, а также индивидуальная и залповая стрельба. Игроки могут по обоюдному согласию организовать дуэль с использованием тренировочного или турнирного оружия, при этом мастера настаивают на соблюдении мер безопасности и снимают с себя ответственность за последствия такого взаимодействия.
Игра решает реализм ради играбельности; две боевые позиции.
В игровом взаимодействии существует условность, что вовлечённые в бой персонажи не могут внезапно изменить своё поведение. Выполняется два условия участия в боевом взаимодействии: 1) позиция 'Оружие в руке' (видно, что человек вооружён); 2) позиция 'К бою' (оружие поднято острием или стволом вверх, что сигнализирует о готовности к бою). Игрок, находящийся в боевой позиции, не может быть внезапно атакован или оглушён.