Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия в Праге
Боевка
Совет Праги проходит каждый игровой день. У каждого представителя есть возможность голосовать и предлагать законопроекты.
Каждый цех и каждая крупная локация на полигоне имеют по одному представителю в Городском совете. Совет проходит каждый игровой день в 12.00, председательствует бургомистр, который имеет право вето. Каждому представителю предоставляется один сюжетный закон в сутки и возможность предложить новый закон. Для голосования используются жетоны Влияния, которые получаются за активные действия на игре. Закон принимается при минимальном перевесе в один жетон в сторону “За”.
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия в Праге
Боевка
Убийства в Праге допустимы только в определённых случаях: заказное убийство, казнь, яды, дуэль и т.д.
Убийства на территории Праги возможны в следующих случаях:
* Заказное убийство — доступно юниту Убийца.
* Казнь — может осуществить только юнит Палач по решению суда Праги.
* Убийства с помощью ядов — яды изготавливаются Алхимиками.
* Дуэль — когда обе стороны заранее согласовали, что дуэль может стать смертельной.
* Убийство городской страже при задержании.
* Нападение монстра.
* Силовые решения споров между цехами.
Во всех остальных случаях применение оружия на персонажа не сработает.
Для формирования армии необходимо как минимум 5 бойцов. Лидер локации получает знамя и ленты для каждого участника, платя 10 золотых за первую группу и 5 за каждую последующую.
Формирование армии начинается с поднятия знамени. Минимальное количество бойцов для создания армии – 5, за что локация платит 10 золотых. За каждый дополнительный набор из 5 бойцов тратится по 5 золотых. Когда знамя поднято, лидер локации получает ленты армии: по 2 ленты на каждый бойца, которые могут быть дополнительно куплены по цене 5 золотых за одну. Армия признается созданной, когда эти условия выполнены. Также важно, что знамя армии может быть уничтожено только после боя и с помощью поджоговой ленты — это влияет на сюжетную составляющую.
Знамена и ленты играют критическую роль в управлении армиями и в процессе респауна.
Знамя – это важный атрибут армии, который определяет её статус. Оно должно переноситься исключительно его носителем и не может быть уничтожено до окончания боя. Ленты же позволяют погибшим бойцам возвращаться в бой, минуя мертвятник: умирающий игрок должен вернуться к знамени, где знаменосец снимет ленту, и игрок вернется в бой. Важно следить за их количеством, так как махинации с ними могут привести к удалению из игры по решению мастера.
Игроки могут участвовать в сражениях только будучи здоровыми, и должны соблюдать правила нахождения в армии.
Игроки могут вступать в армию только если они находятся в состоянии здоровья, то есть не имеют легкого или тяжёлого ранений, не страдают от отравления или болезни. Вступление в армию ведёт к деперсонификации героя: персонаж становится 'безымянным воином' с определенными отличительными знаками, то есть лентами на плече. При этом важно следить за правилами нахождения в армии, так как если количество бойцов в армии падает ниже 5, она признается уничтоженной.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Оглушение — ударами по спине, добивание возможно при тяжёлых ранениях, казнь требует антуражa.
Оглушение осуществляется с помощью удара в область между лопаток с использованием простого оружия. Заявление о оглушении обязательно, например, с произнесением слова "Оглушен!", жертва затем полностью теряет сознание на 10 минут. Добивание осуществляется касанием противника простым оружием при тяжёлых ранениях. Казнь возможна только после боевого взаимодействия и должна быть явно театрализована, занимая не менее 3 минут.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Запрещено использование рукопашного боя, обязательное ношение защитных очков, выдерживающих выстрелы из страйкбольного оружия.
Все игроки обязаны носить защитные очки, которые должны выдерживать удар из страйкбольного оружия на скорости 172 м/с и массе шара 0,2 г. В игре запрещено использование приемов рукопашного боя и любые попытки схватить противника за оружие или попытаться выбить его из рук.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Зоны поражения определяются: холодное оружие — всё тело, кроме головы и паха; стрелковое — полное.
Поражение холодным оружием регламентируется следующим образом: все части тела, кроме головы и паха, являются зонами поражения. Удар в голову или пах приводит к состоянию тяжёлого ранения. Зона поражения стрелковым оружием охватывает всё тело. Гранаты и гранатометы поражают всех в радиусе трёх метров, а также все части тела, если попадают в них, вызвав тяжёлое ранение.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Игрок изначально начинает с 1 хита; снятие хита переводит персонажа в лёгкое или тяжёлое ранение.
Персонажу, как правило, в начале игры доступен 1 хит. После попадания в него, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Если персонаж носит доспехи, использует боевые наркотики или артефактные вещи, это добавляет дополнительные хиты, но эти эффекты не суммируются между собой. Например, нельзя надеть два доспеха одновременно. Попадание с 2 или более хитами снимает один хит, при этом если снимается последний хит, персонаж переходит в тяжёлое ранение.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
При попадании персонаж может получить легкое или тяжелое ранение.
5.1 Легкое ранение: любое поражение переводит персонажа в статус “легко ранен”. Игрок может действовать без ограничений.
5.2 Тяжёлое ранение: любое поражение легко раненого переводит его в состояние тяжелого ранения, и он не может ничего делать, лишь звать на помощь. Тяжело раненый персонаж может истечь кровью за 10 минут без лечения.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено использование приемов рукопашного боя.
1.1 На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия с энергией выстрела не менее 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры!
1.2 На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать или пытаться выбить оружие противника.
1.3 Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно. Запрещено кричать “Я в тебя попал!” и “Сел, сел, сел!”. В случае, если вы считаете, что в ходе боевки нарушаются правила – узнайте игровое имя и локацию оппонента и обратитесь к маршалам по боевке.
1.4 Любые споры связанные с боевыми взаимодействиями, разрешаются мастером и маршалами по боевке.
1.5 Статус “Персонаж мертв” или “Вне игры” обозначается красно-белой повязкой установленного образца, либо отрезом сигнальной красно-белой ленты на голове.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Вечером боевка только с ножами и холодным оружием, ночью - запреты на боевые взаимодействия.
1.6 Если игрок ведет бой с другим игроком или монстром, он считается участником боевого взаимодействия до окончания боя. Окончанием боестолкновения является момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой.
1.7 Вечерняя боевка: с 22:00 до 09:00 боевка проходит только с применением ножей и одноручного холодного оружия. Двуручное оружие и стрельба запрещены.
1.8 Ночные взаимодействия: с 02:00 до 09:00 любые боевые взаимодействия внутри локаций запрещены. Если вас убили в это время - отправляйтесь в неигровой лагерь и утром приходите в мертвятник для создания нового персонажа.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Стрелковое оружие должно быть страйкбольным, с энергией выстрела не более 1,6 Дж.
2.1 Все стрелковое оружие на игре моделируется страйкбольным оружием с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие должно пройти допуск на безопасность, а также соответствовать правилам антуража.
2.2 Доступны только боеприпасы, предоставляемые мастерской группой. Стрельба своими шарами приводит к смерти персонажа и отправке его в мертвятник.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Стреляющее оружие моделей, соответствующих Fallout, допускается с энергией выстрела не более 1,6 Дж.
Все стрелковое оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием. До игры допускаются страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шариками калибром 6 мм с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие, работающее на воздухе высокого давления, на игру не допускается.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Общие правила по поражению персонажей и типы ранений, включая зоны поражения.
Зона поражения холодного и простого оружия на игре включает всё, кроме головы, шеи, паха и кистей. Удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Поражение стрелковым оружием засчитывается на всю площадь тела. Взрыв гранаты поражает всех в радиусе трех метров. Убедитесь, что используете точные пространства и обрабатывайте правила ранений.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Все оружие должно пройти допуск и соответствовать миру Fallout.
Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдается Мастером по антуражу, а допуск по критериям безопасности — Мастером по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Обязательное ношение защитных очков и запрет рукопашного боя.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы, а также хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
Боевые взаимодействия на воде в сезон штормов категорически запрещены.
Любые боевые взаимодействия на воде во время сезона штормов строго ЗАПРЕЩЕНЫ. Если корабль пытается покинуть порт без разрешения, и в течении двух минут с момента начала движения форт производит даже холостой выстрел, корабль считается арестованным и обязан вернуться в порт. Это мера направлена на обеспечение безопасности всех судов во время неблагоприятных условий.
Основное количество хитов у игрока — 2. Потеря хитов приводит к ранению или смерти.
У игрока на начало игры может быть основное количество хитов, которое зависит от типа доспехов и условий. При взаимодействиях теряется 1 хит за каждый удар. Если до нуля, игрок считается тяжелораненым и должен выйти из боя. Хиты восстанавливаются во время отыгрыша с помощью лекарей или при помощи магии. Съем хитов происходит только в обозначенных зонах и с чётким обозначением действий.
Боевые взаимодействия происходят в реалтайме, ограничены зонами, межсостояниями.
Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие с конкретными характеристиками. Бои происходят в реалтайме, т.е. любые действия возможны только в рамках 15 минут. Игроки взаимодействуют друг с другом: удары могут быть выполнены только определенными частями оружия и при четком соблюдении правил боевых взаимодействий, где обозначены все доступные зоны урона. Удары по незащищенным местам запрещены. Всё взаимодействие проверяется мастерами по боевым правилам.