Правила

Тег: боевые взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 156 Другое 2

Общие положения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все игроки обязаны соблюдать правила боевых взаимодействий и правила безопасности. Игроки могут быть удалены с игры за несоблюдение правил.

Данные правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры. Запрещено использование приемов рукопашного боя, включая хватание противника за оружие. --- Правила описывают боевые взаимодействия на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для исполнения на всех территориях. За несоблюдение правил, мастера оставляют за собой право удалить игрока из игры. Игроки должны понимать, что соблюдение данных правил демонстрирует уважение к игре и её участникам.

Хитовая система поражений

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Хиты делятся на три категории: нательные, щитовые и хитовые. Снимаются в определенном порядке.

На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: Нательные хиты — количество хитов персонажа без брони, зависит от расы (например: люди — 2, кроганы — 4); Хиты брони — зависят от надетой брони; Щитовые хиты — зависят от наличия брони или генератора щитов. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные. --- На игре применяется хитовая система, в основе которой лежит распределение очков здоровья. Каждый персонаж получает максимальное количество хитов в зависимости от расы: для людей — 2 хита, для кроганов — 4 хита. Хиты подразделяются на три категории: 1. Нательные хиты — это базовое количество хитов, которое есть у персонажа без учета брони. 2. Хиты брони — зависят от тех предметов, которые персонаж носит на себе. 3. Хиты щитов — активируются при наличии генератора щита и могут быть спонсированы биотическими способностями. При получении урона, хиты снимаются в порядке: сначала щит, затем броня, и только потом нательные хиты.

Правила безопасности

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Обязательно ношение защитных очков и запрет на рукопашный бой. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172,5 м/с (дульная энергия 3.00 Дж) и весе 0,2 гр. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватание противника за оружие. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.

Игровое оружие

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку — каждое требует специального допуска и навыка.

Игровое оружие разделяется на три основных типа: 1. Холодное оружие — включает в себя режущее, дробящее и колющее оружие, однако колющее на игре не допускается. Все удары холодным оружием учитывают только нательные и щиты. 2. Стрелковое оружие — страйкбольное оружие, стреляющее пластиковыми шарами диаметром 6 мм. Перед началом игры все типы оружия прогоняются через допуск на антураж и безопасность, получая соответствующую наклейку чипа. 3. Взрывчатка — это гранаты, мины и другие пиротехнические устройства, разрешенные к использованию после проверки их безопасности.

Броня и щиты

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Броня — всего два типа: легкая и тяжелая. Легкая дает 1 хит, тяжелая — 2 хита.

На игре есть два типа брони: легкая и тяжелая. Легкая броня дает 1 хит, а тяжелая — 2 хита. Каждая броня может быть оснащена щитами, которые обеспечивают дополнительную защиту. Кинетические щиты требуют блока управления. Механизм применения щитов: защитные элементы снимаются первыми, а затем идут нательные хиты. При использовании щита активируется соответствующая подсветка, визуально показывающая статус оружия. Для контроля хитов щита игрок должен активировать кнопку, кликать на неё при каждом попадании.

Общие правила боевых взаимодействий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия

Боевка

Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории; мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков за несоблюдение.

Эти правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для применения во время игры на всей территории, и за их несоблюдение мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков.

Типы игровых оружий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия

Боевка

Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку; все должны проходить допуск.

Все типы игрового оружия должны соответствовать правилам безопасности и антуража. 1) Холодное оружие включает все режущие и дробящие предметы, и игнорирует наличие щитов противника. 2) Стрелковое оружие — это страйкбольное оружие, стреляющее шарами диаметром 6 мм. 3) Взрывчатка включает гранаты и мины. Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, подтверждающий его допуск.

Хитовая система поражений

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия

Боевка

Система основана на хитах: нательные хиты, хиты брони и щитовые хиты; у разных рас может быть разное количество хитов.

На игре используется хитовая система, где единицей измерения является 1 хит. Хиты делятся на три категории: 1) Нательные хиты, которые зависят от расы: например, люди имеют 2 хита, а кроганы — 4. 2) Хиты брони зависят от имеющейся у персонажа брони. 3) Щитовые хиты, которые могут быть у персонажа при наличии брони, генератора щита или биотических способностей. Если персонаж получает повреждения, хиты снимаются в следующем порядке: сначала щиты, затем броня, и в конце нательные хиты.

Ранения и их классы

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).

Ранения в игре классифицируются следующим образом: 1. Легкое ранение: снимает 1 хит, персонаж может выполнять любые действия. 2. Среднее ранение: снимает 2 хита, персонаж может продолжать передвигаться и сражаться, но необходимо отыгрывать ранение (например, хромая). 3. Тяжелое ранение: персонаж находится в состоянии 0 хитов, он не может передвигаться, может только стонать и звать на помощь. Ранение характеризуется, например, как “выстрел в колено”, что не позволяет бегать, но дает возможность сражаться.

Добивание персонажа

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Персонажа можно добить, находящегося в тяжелом ранении, с соблюдением особой последовательности действий.

Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия: 1. Подойти к раненому персонажу. 2. Перекреститься и перекрестить цель. 3. Произнести фразу, объясняющую причину убийства (например, 'Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!'). 4. Символически ударить раненого ножом (кинжалом) в корпус. После выполнения всех действий персонаж считается мертвым. Игрок должен выложить все игровые ценности и отыграть 'труп' в течение 10 минут или до прихода стражи.

Общие правила хитов

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

У большинства персонажей 3 хита, возможны модификаторы. Кираса дает дополнительный 1 хит. Колющие удары и удары в голову, пах, шею запрещены.

У большинства персонажей 3 хита на тело. Все это отмечено в аусвайсе. Кираса дает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам ‘рубашка/штаны’. Колющие удары запрещены. Запрещены удары в голову, пах, шею — они не учитываются в снятии хитов. --- У большинства персонажей в игре по умолчанию 3 хита на тело. В случае наличия доспехов, таких как кирса, персонаж получает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”, где колющие удары категорически запрещены. Запрещены также удары в голову, пах и шею, которые являются недопустимыми зонами для нанесения урона.

Ранения

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Ранения классифицируются на легкие (-1 хит), средние (-2 хита, можно сражаться), тяжелые (0 хитов, нельзя передвигаться).

Ранения делятся на три степени: - Легкое ранение: -1 хит, можно продолжать сражаться. - Среднее ранение: -2 хита, движение разрешено, сражаться можно, необходимо отыгрывать ранение (например, хромать). - Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, нельзя передвигаться, можно только стоять и звать на помощь.

Добивание

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Если у персонажа состояние 0 хитов, его можно добить. Для этого нужно произвести определенные действия, включая подход к раненому и произнесение фразы.

Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия: подойти к раненому, перекреститься, перекрестить цель, произнести фразу, объясняющую причину убийства, и символически ударить его ножом в корпус. После успешного добивания персонаж считается мертвым, игрок должен выложить все игровые ценности или отдать их тому, кто запросил обыск трупа и отыгрывать "труп" 10 минут или до прихода стражи, после чего он отправляется в мертвяк. --- Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо: 1. Подойти к раненому. 2. Перекреститься. 3. Перекрестить цель. 4. Произнести фразу, объясняющую, за что убиваете (например, ‘Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант!’). 5. Символически ударить его ножом (кинжалом) в корпус. После этого персонаж считается мёртвым. Игрок должен выложить все игровые ценности, либо отдать их тому, кто запросил обыск трупа. Он должен отыграть ‘труп’ 10 минут или до прихода стражи, а затем он отправляется в ‘мертвяк’.

Основные правила хитов

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

У большинства персонажей 3 хита. Запрещены колющие удары, удары в голову, пах и шею. Кираса дает дополнительный 1 хит. Легкие ранения (1 хит) возможны; средние (2 хита) позволяют передвигаться и сражаться, но нужно отыгрывать.

Каждый персонаж в норме имеет 3 хита, которые могут быть изменены модификаторами, указанными в аусвайсе. Кираса предоставляет дополнительный 1 хит. Колющие удары запрещены, как и удары в запрещенные зоны: голову, пах и шею. Ранения классифицируются, как легкие (снимается 1 хит), средние (снимается 2 хита, можно передвигаться и сражаться, необходимо отыгрывать ранения) и тяжелые (персонаж находится в состоянии 0 хитов, нельзя передвигаться, можно стонать и звать на помощь).

Процесс вызова на дуэль

Черный Самайн · Модель поединка

Боевка

Для вызова на дуэль необходимо, чтобы один игрок имел знак Готов к Насилию (ГКН).

Чтобы вызвать сидхе на поединок, необходимо подойти к нему и объявить вызов. При этом оба противника должны быть с красной лентой ГКН, показывающей готовность к насильственным действиям. Игрок может отказаться от дуэли, но это окажет влияние на его репутацию, и он должен будет сбросить часть своих карт энергии в случае отказа.

Фазы поединка

Черный Самайн · Модель поединка

Боевка

Бой проходит в раундах, где каждый участник выбирает карты и бросает их в сшибках.

Каждый дуэль состоит из двух фаз, повторяющихся, пока один из противников не потеряет все постоянные карты. В первой фазе боя оба игрока должны выбрать три карты и объявить их, после чего производится сшибка — карты бьют друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Проигравшая карта удаляется, а выигравшая карта может быть использована для следующих раундов.

Виды боевых взаимодействий

Смерть Фрундсберга · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре возможны драка, фехтование и стрельба.

На игре предусмотрены три вида боевых взаимодействий: драка, фехтование, а также индивидуальная и залповая стрельба. Игроки могут по обоюдному согласию организовать дуэль с использованием тренировочного или турнирного оружия, при этом мастера настаивают на соблюдении мер безопасности и снимают с себя ответственность за последствия такого взаимодействия.

Условности игрового взаимодействия

Смерть Фрундсберга · Боевые взаимодействия

Боевка

Игра решает реализм ради играбельности; две боевые позиции.

В игровом взаимодействии существует условность, что вовлечённые в бой персонажи не могут внезапно изменить своё поведение. Выполняется два условия участия в боевом взаимодействии: 1) позиция 'Оружие в руке' (видно, что человек вооружён); 2) позиция 'К бою' (оружие поднято острием или стволом вверх, что сигнализирует о готовности к бою). Игрок, находящийся в боевой позиции, не может быть внезапно атакован или оглушён.