Правила

Тег: ранение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 88 Медицина 28 Социальные 3 Смерть 3 Другое 24

Зоны здоровья и их последствия

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Каждая из шести зон (голова, туловище, правая/левая рука, правая/левая нога) влияет на время, проведенное в Госпитале: повреждение добавляет 10 минут, заражение — 20 минут.

Игроки имеют индивидуальный чарлист с отметками всех органов, состояний и имплантов. Каждая из шести зон органов в случае повреждения добавляет 10 минут к времени, проведенному в состоянии мертвяка, а в случае общего ухудшения состояния — 20 минут. Зоны organs включают: голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. При этом, мертвяк — это статус игрока, который означает, что он в клинической смерти и ожидает реанимации.

Кровотечение и его последствия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий

Другое

Кровотечение открывается после получения урона и приводит к потере хитов каждые 10 минут.

Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. В случае, если кровотечение не было остановлено, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту ― вплоть до гибели персонажа.

Тяжёлое ранение и последствия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий

Другое

При отсутствии нательных хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение с ограничением действий.

Когда количество нательных хитов персонажа становится равно нулю, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может осуществлять никаких активных игровых действий. Он может лежать на земле, говорить, звать на помощь, пользоваться рацией. В состоянии тяжёлого ранения, если от момента наступления состояния тяжёлого ранения прошло 10 минут, а кровотечение не было остановлено, наступает смерть персонажа.

Использование бронежилета

Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие

Боевка

Бронежилет позволяет проигнорировать первое попадание огнестрельного оружия.

Персонажи могут использовать бронежилеты, которые защищают от урона. Бронежилет позволяет полностью игнорировать первое попадение огнестрельного оружия. Однако, если персонаж получил второе попадание, он переходит в состояние 'ранен' — это значит, что персонаж уже не сможет избежать последствий. Игрокам следует внимательно следить за состоянием своего персонажа и аккуратно отслеживать попадания.

Механика огнестрельного оружия

Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие

Боевка

Попадание из огнестрельного оружия переводит персонажа в состояние 'ранен', требуется повторный выстрел для добивания.

Огнестрельное оружие используется в игре в форме нерфов и специальных пистолетов, стреляющих мягкими пулями. Если персонаж получает попадание от огнестрельного оружия, он моментально переводится в состояние 'ранен'. Чтобы добить раненого персонажа, необходимо выстрелить в него еще раз, что желательно делать эффектно и с пафосом. Учтите, что персонажи без навыка использования огнестрельного оружия не могут стрелять, но могут угрожать им.

Выживание: уровни доступа

Fallout 2199 · Выживание

Другое

5 уровней навыков по выживанию, от ловушек до притворства мертвым.

Навыки по выживанию делятся на 5 уровней: 1 уровень – «Охотник» – возможность ставить трапперские ловушки, после убийства монстров можно лутать их, получая крышки и другие ценности. 2 уровень – «Травник» – возможность остановить кровь не используя бинты, достаточно наложить на «рану» пучок травы, собранной вокруг. 3 уровень – «Терминатор» – возможность ползти и совершать не боевые действия при тяжелом ранении (разговаривать, лечиться и т.д.). 4 уровень – «Притвориться мертвым» – в состоянии тяжелого ранения персонаж может очень натурально притвориться мертвым, на время, пока он притворяется, другие персонажи не могут его добить. 5 уровень – «Берсерк» – возможность стать нечувствительным к боли, легкие ранения не выключают конечности, персонаж может продолжать действовать, получив тяжелое ранение, но повторное попадание приводит к смерти.