Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра

📅 28–30 июня 2019 г. 📍 Мск

С 28 по 30 июня 2019 года в Московской области пройдёт полигонная ролевая игра “Мass Effect: Таллисийкие шахты | Вне спектра” от мастерской группы “Гелиос”. Игровой мир максимально приближен к канону первой части трилогии Mass Effect, действия происходят на шахтёрской планете Таллиси, где начинается ажиотаж вокруг находки нулевого элемента.

Исходные файлы

[VK док] Общие правила МЕ (финал).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ПО ЛОКАЦИЯМ (финал).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ (финал).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила одним документом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по антуражу (финал).pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по археологии.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по боевым взаимодействиям (финал).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по данжу.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по крафту.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по криминалистике с Пособием для преступников.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по мертвяку (финал).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по механике мастерских неписей.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по созданию персонажа (финал).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по социальным взаимодействиям (финал).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по техническим средствам (финал).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по экономике (финал).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] СПИСОК ХИМИЧЕСКИХ ПРЕПАРАТОВ (МЕДИЦИНА, НАРКОТИКИ, ЯДЫ).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Таблица навыков.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Бета-версия правил по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Масс эффект. Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Археология: правила и механика Другое Правила боёвки Боевка Экономика лута Экономика Правила боевых взаимодействий Боевка Создание и модификация предметов Ремесло Криминалистика Другое Медицинские навыки Медицина Допрос персонажей Социальные Правила криминалистики Другое Крафтинг: правила и механика Ремесло Правила по техническим средствам Другое Наркотики Медицина Общие правила боевых взаимодействий Боевка Хитовая система поражений Боевка Игровое оружие Боевка Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий Боевка Общие правила поведения и техника безопасности Другое Правила по созданию персонажа Другое Правила по экономике Экономика Правила по крафту Ремесло Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям Социальные Правила по мертвяку и смерти Смерть Правила по биотике Магия Правила по медицине Медицина Правила по криминалистике Другое Правила антуража Другое Общие правила поведения на мероприятии Другое Здоровье и безопасность Медицина Участие несовершеннолетних Организация Управление ранениями Медицина Состояния здоровья персонажей Медицина Изъятие оружия Социальные Допрос Социальные Механика связи с Серым Посредником Социальные Правила оружия Боевка Требования к инопланетным расам Другое Средства связи Другое Археология Другое Правила взаимодействия Другое Боевая механика Боевка Экономика Экономика Боевые взаимодействия Боевка Система смерти и оглушения Смерть Крафт Другое Крафт: правила и механика Ремесло Химические препараты Медицина Общие правила поведения на мероприятии и технике безопасности Другое Правила по локациям Другое Правила по боевым взаимодействиям Боевка Требования к антуражу Другое Общие правила поведения Другое Создание персонажа Другое Психозы Медицина Кража Социальные Обыск Социальные Плен Социальные Казнь Социальные Кулуарное убийство Социальные Биотическая механика Магия Связь с неконтролируемыми персонажами Другое

Правила

Добровольные ответы

Добровольный допрос не требует особых навыков у допрашивающего.

На допросе пленному можно задать до пяти вопросов каждые 30 минут. Ответы могут быть односложными или развёрнутыми. Пленник выбирает, как отвечать на вопросы.

Очки опыта и квесты

Игроки могут зарабатывать очки опыта за выполнения квестов и по времени.

Игроки зарабатывают очки опыта в ходе игры. Базовые очки начисляются автоматически в конце каждого игрового цикла. Завершение игровых квестов также приносит квестовые очки, которые могут быть начислены регионами или экзаменующими мастерами.

Деньги на игре

В игре используются кредиты, которые существуют в электронной форме.

Деньги на игре представлены в виде электронных кредитов, которые каждый персонаж получает через свое игровое приложение. Игроки могут производить переводы между собой, а расчеты за услуги и товары осуществляются через счета. Расходы требуют подтверждения и регистрации.

Пытки

Допросы с пытками требуют специальных навыков и согласия жертвы.

Использование пыток для получения информации возможно только с согласием игрока-жертвы. Отработка пытки должна проходить с соблюдением норм этики. Если жертва отказывается, остается только обычный диалог для получения ответов.

Экономические циклы

Игра делится на игровые циклы, в течение которых происходят экономические взаимодействия.

Игра подразделена на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. В каждый экономический цикл происходят изменения в динамике цен, оценка доходов, а также возможность получения экономических бонусов. Игроки должны следить за происходящими изменениями в экономике.

Налоги и недвижимость

Каждый доход обложен налогом в размере 5% при поступлении.

Подоходный налог составляет 5% от всех поступлений на счёт игрока. Также в игре ведётся реестр прав собственности на земельные участки и возможно оформление завещаний. Права на собственность защищаются законом, и любые действия противозаконные будут строго наказываться.

Производство товаров

Товары крафтятся на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах.

Для создания товаров используются технологии, загруженные в Фабрикаторы. Малый Фабрикатор может производить один товар за раз, а Городской Фабрикатор имеет более широкий ассортимент. Крафт требует наличия необходимых ресурсов и технологий. .

Технологическая программа

Внедрение ТП необходимо для запуска крафта.

Для каждого товара в игре требуется Технологическая Программа (ТП), которая внедряется в Фабрикатор. После внедрения ТП игрок сможет производить указанный товар при наличии необходимых ресурсов. ТП могут зарабатывать персонажи с определёнными навыками.

Управление производством

Фабрикаторами управляют персонажи со специальными навыками.

Персонажи с навыком “Крафт 1-го уровня” могут управлять производственными Фабрикаторами. Каждый Фабрикатор может модернизироваться, чтобы увеличить производительность. Судьба добычи ресурсов, необходимых для крафта, зависит от игрового процесса и способностей персонажа.

Переход в мертвяк

Игроки ожидают смены на новое состояние после смерти персонажа.

Мертвяк - это специальное место на полигоне для игроков, чьи персонажи погибли. Игроки могут ожидать времени нахождения там, чтобы вернуться в игру с новыми персонажами, не используя информацию прежней роли.

Время в мертвяке

Игроки могут провести отыгрыванию внимания на время нахождения в мертвяке.

Игроки находятся в состоянии мертвяка на период времени, определяемом мастером, что может доходить до 2 часов. Учитывая определённые условия, время может быть сокращено.

Обязанности по отношению к найденному луту

Игроки обязаны показывать лут на складе при выходе из Данжа.

Весь найденный игроками лут должен быть продемонстрирован на складе при сдаче экипировки. Кладовщик разделит лут на предметы ДГ "Мгла" и МГ "Гелиос". Лут, принадлежащий МГ "Гелиос", игроки могут оставить себе или продать, в то время как лут ДГ "Мгла" обязан быть сдан на складе или передан скупщикам. Запрещается выносить лут за пределы Данжа.

Общие правила археологии

На игре будут археологические предметы: Пергаменты и Артефакты. Для взаимодействия с ними используется QR-код.

На игре существует две категории археологических предметов: Пергаменты и Артефакты. Эти предметы имеют надписи на таллисийском языке, которые могут быть расшифрованы игроками. Археологические предметы могут быть обнаружены в любой точке полигона, включая древние развалины и фермерские земли. Для каждого предмета имеется QR-код, который археологи могут сканировать для получения информации, соответствующей их уровню навыка "Археология". Остальные персонажи, не являющиеся археологами, получают минимальную информацию общего характера.

Уровни навыка археологии

Археологи разделяются на 4 уровня, каждый из которых имеет свои способности к расшифровке и исследованию.

Существуют четыре уровня навыка археологии, каждый из которых дает различные способности: - Археолог 1-го уровня: может произвести "первичное исследование", получая точный перевод одного случайного слова из Пергамента и проводить первичное изучение Артефактов. - Археолог 2-го уровня: может раз в цикл получать перевод любого слова в любом Пергаменте, а также получать подробные результаты исследований найденных Артефактов в лаборатории. - Археолог 3-го уровня: может полностью восстанавливать частично уничтоженные тексты на Пергаментах в лаборатории. - Археолог 4-го уровня: имеет возможность понять редкую информацию специфического характера, важную для разгадки тайн прошлого Таллиси.

Процесс начисления опыта

Начисление опыта за археологические достижения осуществляет только мастер археологии.

Начисление опыта за достижения в археологии выполняется только мастером по археологии. Это означает, что игроки не могут самостоятельно получать опыт за находки или действия, связанные с археологией без подтверждения мастера.
Археология Начисление опыта 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Запрещённые действия в Данже

На территории Шахт запрещены действия, приводящие к вреду жителям и оборудованию, воровству и хулиганству.

Согласно действующему законодательству Альянса, на территории Шахт запрещены убийства, причинение вреда жителям и гостям шахты, воровство и порча имущества. Использование наркотиков и алкоголя без разрешения также запрещено. Преступления против прав, защищённых Альянсом, будут пресекаться, и виновные понесут наказание.

Общие правила археологии

На игре присутствуют Пергаменты и Артефакты, которые можно находить и расшифровывать. Информация зависит от уровня навыков археолога.

На игре будут встречаться две категории археологических предметов: Пергаменты и Артефакты. Археологи и другие игроки могут находить и изучать их на полигонах, таких как древние развалины или в городе. На всех предметах присутствует QR-код, который дает доступ к информации в зависимости от уровня навыка "Археология" у персонажа. Все остальные персонажи получают общую информацию с меток без возможности детального изучения.

Уровни навыков археолога

Есть четыре уровня навыка археологии, каждый из которых открывает новые возможности для исследования: первичное исследование, получение переводов, восстановление текстов и понимание редкой информации.

1. Археолог 1-го уровня может произвести "первичное исследование" текста - получить точный перевод одного случайного слова из выбранного Пергамента и может проводить первичное изучение Артефактов. 2. Археолог 2-го уровня может раз в цикл получить перевод любого слова в любом Пергаменте и получать подробные результаты исследований найденных Артефактов в лаборатории. 3. Археолог 3-го уровня может полностью восстановить частично уничтоженный текст на таллисийских Пергаментах в лаборатории. 4. Археолог 4-го уровня может считывать и понимать редкую информацию специфического характера, которая может быть обнаружена на территории полигона и имеет существенное значение для поиска разгадки тайн прошлого Таллиси.

Начисление опыта

Опыт в археологии начисляется только мастером и зависит от достижений в исследовании предметов.

Начисление опыта за достижения в археологии производится только мастер по археологии. Это означает, что только после проверки и утверждения мастер может дать элемент опыта, который будет определять дальнейшее развитие навыков исследователя.

Запрещенные действия в Шахтах

В Шахтах запрещены убийства, воровство, использование наркотиков и алкоголя.

На территории Шахт запрещены убийства, причинение вреда, воровство, порча имущества и другие правонарушения. Также запрещается находиться под воздействием транквилизаторов, наркотических средств и алкоголя без разрешения медицинского блока. Все преступления будут пресекаться сотрудниками безопасности.

Использование оружия

Запрещено огнестрельное оружие, допускаются НЕРФ-оружие и холодное оружие.

Весь Комплекс Шахта является Зоной Безопасности. Огнестрельное оружие использовать нельзя, однако разрешается НЕРФ-оружие, которое можно найти в Данже. Попадание с НЕРФ-оружия наносит 1 хит урона. Использовать собственное НЕРФ-оружие разрешается, если оно соответствует тематике игры и заантуражено. Холодное оружие, допущенное до игры, также разрешается.

Система ранений и ловушек

Попадание в ловушку приводит к тяжелому ранению, возможность задержать дыхание.

Если игрок попадает в ловушку, он сразу получает тяжелое ранение. Игроки, у которых кончился кислород, могут задержать дыхание; при первом вдохе «отравленного» воздуха игрок умирает. Тяжело раненых можно выносить из боевой зоны и лечить согласно общим медицинским правилам.

Использование оружия в бою

В Данже разрешено использование оружия НЕРФ, которое наносит 1 хит. Также разрешено всё холодное оружие, допущенное до игры.

Комплекс Шахты (ДАНЖ) является Зоной Безопасности S-Зоной. Запрещено использовать огнестрельное оружие, однако боевые действия разрешены с использованием оружия НЕРФ, которое можно получить по сюжету. Попадание с оружия НЕРФ наносит 1 хит урона. Также игроки могут использовать собственное оружие НЕРФ, если оно соответствует вселенной игры.

Правила перехода игрока в тяжёлое ранение

При попадании в ловушки игрок получает тяжёлое ранение, а если кончился кислород - умирает при первом вдохе «отравленного» воздуха.

Игрок, попадая в ловушку, сразу считается тяжело раненым. Также, если у игрока закончился кислород, он может задержать дыхание, но при первом вдохе «отравленного» воздуха — умирает.

Общие правила по обращению с лутом

Лут, найденный в Данже, необходимо показать при сдаче экипировки. Лут ДГ “Мгла” нельзя выносить.

Игроки обязаны показать весь лут, найденный во время прохождения Шахты, при сдаче экипировки на складе. Кладовщик разделит найденное на предметы ДГ и МГ “Гелиос”. Лут от МГ “Гелиос” игроки могут оставить себе или продать, а лут от ДГ “Мгла” обязаны продать или сдать. Вынос лута за пределы Данжа запрещается.

Общие правила боевых взаимодействий

Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории; мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков за несоблюдение.

Эти правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для применения во время игры на всей территории, и за их несоблюдение мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков.

Хитовая система поражений

Система основана на хитах: нательные хиты, хиты брони и щитовые хиты; у разных рас может быть разное количество хитов.

На игре используется хитовая система, где единицей измерения является 1 хит. Хиты делятся на три категории: 1) Нательные хиты, которые зависят от расы: например, люди имеют 2 хита, а кроганы — 4. 2) Хиты брони зависят от имеющейся у персонажа брони. 3) Щитовые хиты, которые могут быть у персонажа при наличии брони, генератора щита или биотических способностей. Если персонаж получает повреждения, хиты снимаются в следующем порядке: сначала щиты, затем броня, и в конце нательные хиты.

Типы игровых оружий

Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку; все должны проходить допуск.

Все типы игрового оружия должны соответствовать правилам безопасности и антуража. 1) Холодное оружие включает все режущие и дробящие предметы, и игнорирует наличие щитов противника. 2) Стрелковое оружие — это страйкбольное оружие, стреляющее шарами диаметром 6 мм. 3) Взрывчатка включает гранаты и мины. Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, подтверждающий его допуск.

Типы игровых состояний персонажа

Игровые состояния: оглушение, тяжелое ранение, терминальное состояние и смерть.

Существуют различные состояния персонажа в игре. 1) Оглушение происходит при несильном касании в спину и длится 10 минут. Представители рас кроганов и элкоров могут оглушать без предметов. 2) Тяжелое ранение наступает, когда количество нательных хитов достигает нуля; персонаж не может активно действовать. 3) Если за 10 минут не будет оказана помощь или введен панацелин, персонаж умирает. 4) Смерть персонажа — игрок должен надеть красную повязку или активировать красный свет на щите, и не мешать другим игрокам.

Игровое оружие

Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку — каждое требует специального допуска и навыка.

Игровое оружие разделяется на три основных типа: 1. Холодное оружие — включает в себя режущее, дробящее и колющее оружие, однако колющее на игре не допускается. Все удары холодным оружием учитывают только нательные и щиты. 2. Стрелковое оружие — страйкбольное оружие, стреляющее пластиковыми шарами диаметром 6 мм. Перед началом игры все типы оружия прогоняются через допуск на антураж и безопасность, получая соответствующую наклейку чипа. 3. Взрывчатка — это гранаты, мины и другие пиротехнические устройства, разрешенные к использованию после проверки их безопасности.

Броня и щиты

Броня — всего два типа: легкая и тяжелая. Легкая дает 1 хит, тяжелая — 2 хита.

На игре есть два типа брони: легкая и тяжелая. Легкая броня дает 1 хит, а тяжелая — 2 хита. Каждая броня может быть оснащена щитами, которые обеспечивают дополнительную защиту. Кинетические щиты требуют блока управления. Механизм применения щитов: защитные элементы снимаются первыми, а затем идут нательные хиты. При использовании щита активируется соответствующая подсветка, визуально показывающая статус оружия. Для контроля хитов щита игрок должен активировать кнопку, кликать на неё при каждом попадании.

Создание предметов

На 1 уровне возможно создавать предметы в мастерской с применением Фабрикаторов.

На 1 уровне персонажи имеют возможность создавать предметы в Мастерской, используя Фабрикаторы. Это работа с внедренными Технологическими Программами, позволяющая создавать простые предметы. На 2 уровне персонажи могут проводить модификацию уже созданных предметов, используя программы и технологии, являющиеся более сложными. С каждым новым уровнем улучшается качество создаваемых предметов и добавляются новые возможности модификации.

Разработка технологий

На 3 уровне возможно внедрение сложных технологий и программ.

На 3 уровне персонажи могут разрабатывать и внедрять Сложные Технологические Программы, что расширяет их возможности в крафте объектов и предметов. Это требует дополнительных ресурсов и знаний в области информации о технологии. На 4 уровне персонажи становятся способны к созданию Уникальных Технологических Программ, предоставляющих уникальные возможности для крафта и модификации.

Работа щитов при поражении

Щиты отыгрываются с помощью светодиодов; при попадании игрок должен активировать их.

Щиты отыгрываются с помощью светодиодов на костюме персонажа. При попадании игрок должен нажать кнопку на блоке управления, активируя мигалку. Пока щит активен и у игрока есть хиты щита, он должен нажимать кнопку при каждом попадании. После исчерпания хитов щита светодиоды гаснут, указывая на деактивацию.

Способы убийства персонажа

Добивание, казнь и кулуарное убийство — различные способы завершения жизни персонажа.

Существует несколько способов, как персонаж может быть убит. 1) Добивание осуществляется холодным оружием или выстрелом рядом, когда персонаж в тяжелом ранении. 2) Казнь — это театральное убийство, которое занимает минимум 3 минуты. 3) Кулуарное убийство происходит с имитацией удара ножом и сразу переводит жертву в состояние мёртвого. Наличие шлема может защитить от кулуарного убийства.

Крафт: создание предметов

Игроки могут создавать предметы в Мастерской, начиная с простых и переходя к уникальным технологиям.

На каждом уровне мастерства игроки обладают различными способностями к созданию предметов. На первом уровне игрок способен создать простые предметы на фабрикаторе, следуя внедренным программам. На втором уровне открывается возможность проведения модернизации фабрикаторов, что позволяет улучшать продукты. Третий уровень предоставляет доступ к разработке сложных технологических программ, а на четвертом уровне игрок может разрабатывать уникальные технологические программы.

Криминалистика: основные положения

Работать с криминалистическими предметами могут только персонажи с навыком 'Криминалист-эксперт'. При взаимодействии остальные персонажи получают лишь общую информацию.

Правила криминалистики ограничивают работу с предметами и метками, представляющими интерес для криминалистов, только персонажами с навыком 'Криминалист-эксперт'. Если другие персонажи попытаются взаимодействовать с таких метками, они получат только общую информацию, которая не обязательно указывает на интерес криминалистов. Это правило обеспечивает правильное функционирование системы расследования и защиты прав подозреваемых.

Работа с уликами

Улики можно обнаружить на месте преступления, они указываются QR-кодами, считываемыми криминалистом.

Улики присутствуют как на месте преступления, так и в місцах, где преступник проводит много времени. Каждая улика имеет QR-код, который при считывании предоставляет информацию об улице. Объем полученной информации зависит от уровня навыка 'Криминалист' и может быть расширен с помощью специального Реагента в Лаборатории. Улики подразделяются на истинные, ложные и скрытые, и лишь криминалист 4-го уровня может выявить настоящие улики.

Перевод уликов в Вещественные Доказательства

Для доказательства вины требуется представить определенное количество Улик и Вещдоков.

Для доказательства вины подозреваемого в суде необходимо собрать соответствующие доказательства. Их состав может включать 3 Вещдока либо 2 Вещдока и 2 Улики или 1 Вещдок и 5 Улик, или, наконец, 8 Улик. Все Улики и Вещдоки на игре — неуничтожимы, их ценность определяется типом доказательства. Обоснование статуса Улики происходит через выполнение специального алгоритма, основанного на взаимодействии Улик при помощи Криминалиста 3-го уровня.

Беспилотные летательные аппараты (БПЛА)

На игре разрешается использование БПЛА, но с ограничениями на вооружение и действия.

Игроки могут использовать квадрокоптеры или радиоуправляемые самолеты, которые не должны нести вооружение. Запрещено вести огонь из страйкбольного оружия по БПЛА или пытаться сбить их. БПЛА могут иметь средства наблюдения, такие как ПНВ и тепловизоры. Игроки несут ответственность за свои БПЛА и должны учитывать, что мастерская группа не несет ответственности за повреждения.

Поиск улик

На 1 уровне возможно находить предварительную информацию с улик.

На 1 уровне криминалисты могут находить улики на месте преступления и предлагать предварительные результаты анализа этих улик. Умение искать улику поможет в дальнейших расследованиях. На 2 уровне персонажи обладают возможностью получать криминалистическую экспертизу информации с улик в лаборатории, что позволит раскрыть преступления более эффективно.

Глубокий анализ улик

На 3 уровне возможно получать полный массив информации с обнаруженной уликой.

На 3 уровне персонажи могут проводить глубокий анализ улик, что позволяет отличить истинную улику от ложной. Это включает в себя изучение веществ, которые содержатся в любой улик, а также возможную корреляцию с другими делами. На 4 уровне криминалист становится профессионалом, способным отличить ложные улики от истинных и даже распознать сложные улики по микроскопическим структурам.

Лечение основных состояний

На 1 уровне возможно лечить лёгкие и тяжёлые реакции.

На 1 уровне персонаж способен лечить лёгкие аллергические реакции, используя шовный материал и медгель. На 2 уровне возможно лечить тяжёлую степень аллергической реакции, при этом необходимость в использовании дополнительных медикаментов становится обязательной для успешного исцеления. Это включает введение антигистаминов и других медикаментов.

Всеобъемлющее лечение и операции

На 3 уровне возможны операции по установке имплантов.

На 3 уровне персонажи могут проводить операции по установке биотических имплантов и перепрошивке. Это требует специальных знаний и оборудования, доступного в медицинских учреждениях. На 4 уровне персонажи становятся способными лечить психозы и другие серьёзные заболевания, используя сложные медицинские технологии и импланты.

Простой допрос

На 1 уровне возможно задавать три вопроса.

На 1 уровне допрашиваемый обязан честно ответить 'Да/Нет' на три вопроса, после чего теряет 1 хит и переходит в состояние оглушения. Если информация, полученная во время допроса, была записана и на неё была поставлена мастерская печать, она становится вещественным доказательством.

Расширенный допрос

На 2 уровне возможен развёрнутый ответ на один вопрос.

На 2 уровне допрашиваемый обязан дать честный развёрнутый ответ на один любой вопрос. Этот ответ касается его собственной личности или глобального задания. За этот ответ допрашиваемый также теряет хит и переходит в состояние оглушения, что делает процесс допроса более точным и подробным.

Убийство

Убийца подаёт заявку мастеру для получения наборов QR-кодов для улик, которые он может разместить в радиусе 2 м от жертвы.

При совершении убийства убийца тихо убивает жертву с помощью кулуарного убийства, яда или иного способа. Для этого он подаёт заявку мастеру по криминалистике, который выдаёт персонажу набор QR-кодов для улик на месте преступления. Улики могут быть размещены убийцей в пределах 2 метров от тела жертвы, но при этом они должны быть разумно спрятаны, чтобы криминалист мог их обнаружить, например, спрятанные под камнем, но не закапывать в землю.

Изнасилование

При изнасиловании насильник считывает QR-код жертвы и выбирает соответствующую опцию в меню.

В случае совершения изнасилования насильник считывает QR-код у жертвы. Если считывание невозможно, он оставляет специальную метку с собственным QR-кодом на месте преступления. Наборы необходимых QR-кодов выдаются мастером по криминалистике как преступнику, так и жертве.

Улики

Улики делятся на истинные, ложные и скрытые, и могут обнаруживаться на месте преступления.

Улики можно обнаружить на месте преступления и в местах, где преступник проводит значительное время. Каждая улика имеет QR-код, который криминалист может считать для получения информации. Улики бывают истинными, которые указывают на настоящего преступника, ложными, что приводят к дезинформации, и скрытыми, которые требуют особого навыка для идентификации. Улики могут включать предметы, биологические или химические следы, само тело жертвы, а также опросы свидетелей.

Перевод Улик в Вещественные Доказательства

Улики могут стать вещественными доказательствами через процедуру с их исследованием криминалистом.

Улики могут быть переведены в статус вещественных доказательств, если криминалист 3-го уровня проведёт соответствующее исследование и установит связь между уликами. Для перевода улик в статус вещественных доказательств требуется следование определённым процедурам, таким как считывание QR-кодов и возможность анализа в лаборатории.

Общие положения крафта

Крафтить товары можно только на Фабрикаторах, требуются Технологические Программы для запуска производства.

Товары можно производить на двух типах Фабрикаторов: Городском и Малых Фабрикаторах. Чтобы запустить производство на Малый Фабрикатор, необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) и загрузить нужные исходные ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, а ресурсы тратятся по мере создания каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для не запрещённых товаров и взимает плату за выполнение заявок частных лиц, которые имеют низший приоритет.

Фабрикаторы и их управление

Фабрикаторы устанавливаются в Мастерской, управлять ими могут только Крафтеры 1-го уровня.

Фабрикаторы размещаются в специальном помещении на локации - Мастерской. Владеет Фабрикатором обычно глава фракции, который может передавать управление другим персонажам. Малый Фабрикатор может производить только один товар в момент, но может иметь бесконечное количество товаров в очереди. Отмена производства штрафует игрока - возвращается только 75% ресурсов. Модернизация Фабрикатора возможна по направлению 'Скорость выпуска продукции' и 'Экономия ресурсов' и может проводиться только Крафтерами 2-го уровня.

Технологические Программы

ТП требуется для каждого товара, она не подлежит копированию и удаляется после внедрения.

Каждое наименование продукции требует своей Технологической Программы. Некоторые ТП будут доступны на старте в Мастерских, а также будут продаваться у торговцев. Для внедрения ТП на Фабрикатор нужен Крафтер 1-го уровня. ТП не может быть скопирована, а после внедрения исчезает из инвентаря. ТП делятся на Простые и Сложные. Крафтеры 2-го и 4-го уровня могут осуществлять взлом или разработку ТП, используя особые ресурсы и выполняя квесты. Сложные ТП разрабатываются только при выполнении специальных условий.
Крафтинг: правила и механика Технологическая Программа и её внедрение 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Ресурсы и производство товаров

Некоторые ресурсы добываются на Таллиси, а другие покупаются на складах космопорта для загрузки на Фабрикаторы.

Некоторые простые ресурсы доступны для добычи непосредственно на Таллиси, но для загрузки на Фабрикаторы требуются редкоземельные полезные ископаемые и уникальные ресурсы. Большинство исходных ресурсов находятся на грузовых складах космопорта, и их права собственности обычно находятся в электронном виде. Все товары с Городского Фабрикатора поступают в пункт выдачи, откуда забираются заказчиками. Производимые на Малом Фабрикаторе электронные товары сразу поступают в инвентарь Владельца, а физические товары поставляются только один раз в игровой цикл.
Крафтинг: правила и механика Ресурсы и поставки произведенных товаров 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Общие положения по крафту

Крафт производится на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах, где используются Технологические Программы и ресурсы. Владельцы фабрикаторов могут ограничивать доступ к производству.

Крафтить товары можно на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах. Для начала производства на Малом Фабрикаторе необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) конкретного товара и загрузить требуемые ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, ресурсы уничтожаются при производстве каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для непорочных товаров, но производство по заявкам частных лиц подлежит оплате и имеет низший приоритет. Товары делятся на Технологические и Химические, и Малый Фабрикатор может производить только один вид товаров на старте, но можно модифицировать его для второго типа с соответствующими навыками.

Процесс и управление на Фабрикаторах

Фабрикаторы устанавливаются в Мастерских, и могут производить один товар за раз. Персонажи с навыками крафта управляют процессом.

Фабрикатор размещается в Мастерской на территории локации. У каждого Фабрикатора есть Владелец, который управляет им и делегирует доступ другим персонажам. Малый Фабрикатор может одновременно производить только один товар, следующий добавляется в очередь. По завершению производства одного товара, Фабрикатор автоматически переключается на следующий в очереди. Отменить производство можно только для товара из очереди, но с потерей 25% ресурсов. Также, Малый Фабрикатор может быть модернизирован, увеличивая скорость или экономию ресурсов, но для модернизации требуется Крафтер 2-го уровня.

Технологические Программы и их использование

Каждый товар имеет свою Технологическую Программу; их внедряют на Фабрикатор и нельзя копировать.

Для каждого наименования продукции существует своя Технологическая Программа (ТП). Некоторые ТП доступны на старте для локаций с Мастерской. Для внедрения ТП на Фабрикатор необходим персонаж с навыком крафта 1-го уровня. ТП не копируется и исчезает после внедрения. ТП делятся на Простые и Сложные: большинство товаров относится к Простым. Крафтер 2-го уровня или Инженер 2-го уровня могут взломать Малый Фабрикатор для извлечения Простой ТП. Для самостоятельной разработки Простого ТП нужен Крафтер 3-го уровня и три целых образца товара. Сложные или Уникальные ТП разрабатываются Крафтером 4-го уровня через специальные квесты.

Ресурсы и поставки товаров

Произведенные товары поступают в расположение, с поставками и работой с ресурсами.

Простые ресурсы добываются на Таллисии, руду и уникальные ресурсы типа химических основ нужно приобретать. Большинство ресурсов для Фабрикаторов хранятся на складах космопорта и сделок с правами собственности. Произведенные на Городском Фабрикаторе товары отправляются в пункт выдачи, где заказчики могут их забрать. "Электронные" товары, созданные на Малом Фабрикаторе, сразу поступают в инвентарь Владельца. Поставки физических товаров с Малого Фабрикатора происходят один раз за игровой цикл, все товары с предыдущего цикла передаются в текущем.

Связь: использование раций

Разрешено использовать рации 144-145 и 433-434 МГц, с ограничениями на некоторые частоты.

На игре разрешено использовать рации, работающие в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Игроки могут прослушивать диапазоны других игроков и давать ложную информацию, но запрещено глушить любые частоты. Запрещено занимать следующие частоты: 434.500-434.950 МГц (выделено для орггруппы), 433.025 (экстренная частота для оповещения о ситуациях, требующих вмешательства), 443.050 (частота для связи с мастерской группой).

Использование мобильной связи

Допускается использование мобильных телефонов для связи в игре.

Игроки могут использовать мобильные телефоны для связи голосом или через мессенджеры, если персонажи могли обменяться контактами до начала игры.

Использование раций

На игре разрешено использовать рации в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Запрещено глушить частоты и передавать на выделенные каналы.

Игроки могут использовать рации, работающие в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Разрешено прослушивать диапазоны других игроков и предоставлять ложную информацию. Запрещено глушить любые частоты. Игроки могут занимать любые свободные частоты, кроме следующих: 434.500-434.950 МГц, 144.050-144.300 МГц — это частоты, выделенные для орггруппы, и их прослушивание или передача информации на них строго запрещены; 433.025 (1-й канал LPD) — это экстренная частота, используемая для оповещения организаторов о ситуации, требующей немедленного вмешательства (травма и т.д.); 443.050 (2-й канал LPD) — частота для связи с мастерской группой.

Использование БПЛА

На игре можно пользоваться беспилотными аппаратами, но они не могут нести вооружение. Запрещены попытки сбить БПЛА.

Игроки имеют право использовать беспилотные летательные аппараты (БПЛА), такие как квадрокоптеры и радиоуправляемые самолеты. БПЛА не могут иметь какое-либо вооружение и могут использовать средства наблюдения (ПНВ, тепловизоры). Запрещено вести огонь из страйкбольного оружия или предпринимать попытки сбить БПЛА. Мастерская группа не несет ответственности за повреждения БПЛА.

Использование компьютерной техники

Можно использовать компьютеры и ноутбуки с приложением “Omnitool”, подключение к сети должно согласовываться с МГ.

На игре разрешено использовать стационарные компьютеры и ноутбуки для работы с мобильным приложением “Omnitool”. Настройки приложения будут выданы во время регистрации. Компьютеры и ноутбуки могут подключаться к сети “Extranet”, не требующей пароля, однако для подключения необходимо согласовать параметры с мастерской группой. Запрещено использовать Wifi-глушители.

Красный песок

Наркотик, наркозависимость наступает после первого использования; действие 30 минут с эффектами: ускорение восстановления биотических умений и повышенная агрессивность.

Красный песок — это наркотик, который вызывает наркозависимость после первого использования. Его действие продолжается 30 минут. В это время наркотик в 2 раза ускоряет восстановление биотических умений (за исключением "Щита" и "Улучшенного щита"). Если у персонажа прокачано биотическое умение "Щит" или "Улучшенный щит", то он получает дополнительный +1 щитовой хит, который действует до окончания времени действия наркотика. Среди побочных эффектов: повышенная агрессивность, снижение уровня самокритики, бредовые зацикленные рассуждения, ощущение эйфории.
Наркотики Список химических препаратов 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Хеликс

Наркотик, действие 30 минут; может привести к наркозависимости, вызывает непреодолимое сексуальное желание и повышенное настроение.

Хеликс — это наркотик, действие которого длится 30 минут. Наркозависимость и возможность ломки наступает, если персонаж хотя бы один раз употребил любой другой наркотик. Эффекты опьянения: непреодолимое сексуальное желание (если не найдёт полового партнёра, теряет 1 нательный хит); снижение памяти; повышение настроения и ощущение прилива энергии. В состоянии ломки персонаж испытывает раздражение, повышенную агрессию и суицидальные мысли. Если хеликс принимался...то через три часа начинается ломка и персонаж может впасть в безумие.
Наркотики Список химических препаратов 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Панацелин

Останавливает кровотечение и восстанавливает 1 нательный хит при использовании персонажем с навыком "Медик 1-го уровня".

Панацелин является медицинским препаратом. Он может быть использован любым персонажем и не требует наличия специального навыка. Если его использует персонаж с навыком “Медик 1-го уровня”, он помимо остановки кровотечения восстанавливает 1 нательный хит. Для получения большей информации см. "Правила по медицине".

Шовный материал

Останавливает кровотечение и восстанавливает 1 хит на одну единицу шовного материала, может быть использован только Медиком 2-го уровня.

Шовный материал — это медицинский препарат, который может применяться только персонажем с навыком “Медик 2-го уровня”. Он используется исключительно в условиях госпиталя. При использовании шовного материала останавливается кровотечение и восстанавливается 1 нательный хит за каждую единицу материала, затраченного на лечение. Для подробной информации см. "Правила по медицине".

Наркотики и их эффекты

Различные наркотики оказывают брутальное воздействие, причиняя как положительные, так и отрицательные эффекты, включая наркозависимость.

Существует несколько типов наркотиков, каждый из которых имеет свои эффекты и побочные действия. Например, "Красный песок" вызывает наркозависимость после первого употребления и предоставляет эффекты в виде ускоренного восстановления биотических умений, а также негативные последствия, такие как повышенная агрессивность и замедленная речь. Если наркотик принимается трижды и возникает состояние ломки, это может привести к серьезным последствиям, включая безумие и агрессию. Аналогично, другие наркотики, такие как "Хеликс" и "Прояснитель", накладывают свои специфические эффекты и последствия, которые варьируются от повышения настроения до паралича.

Яды

Разнообразные яды, вводимые различными способами, могут вызвать печальные последствия, вплоть до смерти.

Существуют разные виды ядов, каждый из которых вводится через определённый способ и имеет свои эффекты. Например, гемолитический яд вводится через еду или питье и приводит к слабости, головокружению и потере сознания через 30 минут, если не будет использован антидот. Нейротоксический яд, вводимый через инъекцию, приводит к полному параличу, а протоплазматический яд вызывает сильные боли и текущую гибель персонажа. Каждый яд требует применения антидота для восстановления. Подробности о времени действия и способах применения см. в описании соответствующих ядов.

Правила безопасности

Обязательно ношение защитных очков и запрет на рукопашный бой. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172,5 м/с (дульная энергия 3.00 Дж) и весе 0,2 гр. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватание противника за оружие. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.

Прояснитель

Наркотик, который улучшает мозговую деятельность, действие 30 минут, наркозависимость наступает после первого приёма.

Прояснитель — это наркотик, который улучшает мозговую деятельность и наркозависимость наступает после первого приёма. Эффекты опьянения включают: увеличение ко взлому замков у хакеров, улучшение подачи информации для археологов и криминалистов, которым доступно возможность находить скрытые улики. Последующие эффекты могут включать апатию и снижение памяти после завершения действия наркотика.
Наркотики Список химических препаратов 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Общие положения

Правила обязательны для применения на всей территории игры.

Данные правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра" (далее "игра"). Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры.
Общие правила боевых взаимодействий Общие правила боевых взаимодействий 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Словарь

Определения важных терминов: Airsoft, Протектированное оружие, Пиротехника, Хит.

Словарь: - Airsoft ― имитация стрелкового оружия на базе 'мягкой' пневматики. Стреляет пластиковыми шариками диаметром 6 мм и массой от 0.2 до 0.45 гр. - Протектированное оружие (ПО) ― имитация холодного оружия с помощью предметов, внешне сходных с ним, но имеющих внешнюю мягкую часть. - Пиротехника ― пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств. - Хит ― единица очков жизни персонажа.
Общие правила боевых взаимодействий Общие правила боевых взаимодействий 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Категории хитов

Хиты подразделяются на нательные, броню, щиты; порядок снятия: щит, броня, нательные.

На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: 1. Нательные хиты: количество хитов персонажа без брони и других технических средств. 2. Хиты брони: зависят от надетой в данный момент брони. 3. Хиты щитов: зависят от наличия брони, генератора щита или биотических способностей. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные.

Типы и правила использования игровых видов оружия

Оружие делится на холодное, стрелковое, взрывчатку; все оружие требует допуск.

Игровое оружие делится на несколько типов: 1. Холодное оружие: все режущее, рубящее, дробящее оружие. Все категории холодного оружия игнорируют наличие щитов. При поражении холодным оружием учитываются только нательные хиты и хиты брони. 2. Стрелковое оружие: страйкбольное оружие, которое стреляет 6 мм пластиковыми шариками. 3. Взрывчатка: оружие, которое в своем составе имеет пиротехническое изделие (петарду). Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, что оно допущено к игре.

Кровотечение и его последствия

Кровотечение открывается после получения урона и приводит к потере хитов каждые 10 минут.

Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. В случае, если кровотечение не было остановлено, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту ― вплоть до гибели персонажа.

Тяжёлое ранение и последствия

При отсутствии нательных хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение с ограничением действий.

Когда количество нательных хитов персонажа становится равно нулю, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может осуществлять никаких активных игровых действий. Он может лежать на земле, говорить, звать на помощь, пользоваться рацией. В состоянии тяжёлого ранения, если от момента наступления состояния тяжёлого ранения прошло 10 минут, а кровотечение не было остановлено, наступает смерть персонажа.

Общие положения и правила отыгрыша

Правила обязательны к прочтению, несоблюдение может привести к удалению с полигона.

Правила обязательны к прочтению. Все участники обязаны знакомиться с ними во избежание неприятных ситуаций. Гостей и участников, не прошедших регистрацию и нарушающих правила, могут удалить с полигона. Проверка на соблюдение обеспечивается группой безопасности. Все игроки должны вести себя согласно правилам — любое рукоприкладство или действия, противоречащие правилам, будут находиться под контролем.

Процесс создания персонажа

Игрок выбирает расу (человек или инопланетная) и распределяет 70 очков опыта.

Создание персонажа в игре проходит в два этапа. На первом этапе игрок выбирает расу — человек или одна из инопланетных рас. На втором этапе осуществляется распределение 70 очков опыта между выбранными навыками. Все персонажи нового класса (к примеру, инопланетные рас) имеют бонусы, определённые для каждой расы, и могут получить доступ к уникальным навыкам. Прокачка внутри непрофильного класса ограничена, а стоимость повышения навыков может варьироваться.
Правила по созданию персонажа Правила по созданию персонажа 100% 📥 оригинал 📄 разделы

Система кредитов и экономических циклов

Все персонажи имеют электронные кредиты, которые обсуждаются в рамках экономических циклов, позволяя производить закупки.

На игре все денежные расчёты ведутся в кредитах, которые фиксируются на электронных счетах персонажей. Экономические циклы (всего 5 за игру) влияют на уровень цен. Каждый цикл длится 3 часа, после чего обновляется информация о ценах на ресурсы. Игроки могут зарабатывать кредиты через квесты или продажи. Следует помнить, что налоги автоматически списываются при поступлении денег на счёт.

Процесс крафта

Крафт осуществляется на фабрикаторах, с помощью отработанных и специальных программ, требуются навыки.

Крафт в игре реализуется через использование фабрикатора, который может быть общего или личного использования. Для создания предмета необходимо загрузить нужные ресурсы и внедрить технологическую программу. Уровень навыка 'Крафт' определяет возможности создания, а также доступность некоторого оборудования. В случае навыка 'Кулинария', крафтируются съедобные предметы и необходимо учесть условия окружения.

Кража и обыск

Кража может быть физической или электронной, обыск делится на живой и игровой, при этом допустим только с согласия.

Кража делится на две категории: физическая (изъятие игровых предметов) и электронная (тайное хищение виртуальной собственности). При обыске персонажи имеют право выбирать, обыскиваться ли 'по игре' — с заявлением мест обысков, или 'по жизни' — более грубо. Согласие обыскиваемого обязательно; без согласия игрока нельзя проводить обыск.
Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Процесс смерти и пребывания в мертвяке

Игрок, чьи персонажи погибли, должен покинуть игру и следовать в мертвяк, не мешая активным участникам.

Когда персонаж умирает, игрок обязан уведомить мастера по мертвяку, с последующим прохождением определённых процедур. Находясь в мертвяке, игрок проходит регистрацию, может ожидать возвращения в игру, а также осознавать, что не может вмешиваться в ход игры, пока не уйдёт, не может говорить и себя вести как живой персонаж, вплоть до определённых моментов.

Общие правила по биотике

Персонажи-биотики могут использовать специальные способности для атаки и защиты, требуются навыки.

Персонажи, обладающие биотическими способностями, могут использовать указанные навыки, требующие проверки на наличие имплантов или специальных условий. Персонажи должны взаимодействовать с ними в специально отведённых зонах с возможностью наложения эффектов, получения бонусов и применения специальных предметов и умений. Базовые атаки различаются, некоторые могут требовать времени для восстановления, другие действуют в момент атаки.

Система лечения и состояния

Игрокам доступно управление состояниями здоровья, включая лечение ранений и кровотечений.

Механики медицинского взаимодействия включают в себя классификацию состояний, прерываний лечения, а также способностями для устранения состояний. Игроки должны указывать своё состояние, получать помощь от медика, а также обрабатывать полученные травмы в соответствии с условиями игры. Врач всегда должен быть готов к вмешательству, а получение предметов для лечения указывается в правилах.

Доказательства и их обработка

Правила составления улик и методов определения виновности на основе криминалистических данных.

Все подозреваемые могут быть подвержены допросам с целью получения информации. Методы и алгоритмы разыскного процесса фиксируют включение улик в процесс. Улики могут быть физическими и виртуальными, проверка и обработка выставляется мастерами, контроль проходит строго под надзором. Возмещение на суде определяется по тяжести улик и их объёму.

Процесс нахождения в мертвяке

Мертвяк представляет собой космопорт, откуда игрок может вернуться в игру, выбрав локацию. Время пребывания от 2 часов и больше в зависимости от решения мастера.

Мертвяк — это область, где находятся игроки, чьи персонажи погибли. Она представляет собой космопорт. Если игроки возвращаются в игру с тех же локаций, что и были, они могут войти в игру или через космопорт. Если они заходят через космопорт, отыгрывается прибытие на планету на шаттле. Находясь в мертвяке, игроки могут помочь МГ, это может сокращать время ожидания. Максимальное время пребывания определяет мастер мертвяка, оно может достигать 2 часов, если игрок желает вернуться позже, например, утром после ночной смерти. Также, используя информацию о предыдущем персонаже, на выходе его играется совершенно новый персонаж, без навыков и всего, что принадлежит прошлой роли.

Процесс выхода из мертвяка

Выход из мертвяка происходит по назначенному рейсу, все игроки этого рейса выходят одновременно, вне зависимости от времени смерти.

Если игрок выходит из мертвяка через космопорт, то мастер назначает ему «рейс», на котором его персонаж покидает мертвяк. Все игроки одного рейса выходят одновременно, независимо от времени их смерти, что добавляет динамику в игру. Если персонаж возвращается через свою локацию, то он выходит во время, назначенное мастером по мертвяку. Игроки должны быть готовы к тому, что их переход в игру будет отыгран, как прибывание на шаттле, что создает атмосферу возвращения на планету.

Правила поведения мертвяка

Игроки, чей персонаж погиб, должны носить красную повязку и не могут мешать другим игрокам.

Когда персонаж погибает, игрок должен надеть красную повязку, включить красный фонарь в темное время суток или переключить щит на режим красных светодиодов. Также нужно оставить все игровые ценности рядом с местом смерти и проследовать к мертвяку. Мертвым игрокам строго запрещено взаимодействовать с живыми персонажами, мешать ходу игры, за исключением интерактивов с криминалистами.

Общие положения

Все посетители и участники обязаны ознакомиться с правилами и зарегистрироваться.

Все участники (Гости и Участники) обязаны прочитать Правила и подтвердить ознакомление подписью в специальном журнале при регистрации. Регистрация должна быть проведена в мастерском лагере до начала ПРИ или сразу после установки жилого лагеря в случае позднего прибытия. Организаторы оставляют за собой право удалять с полигона нарушителей правил, включая тех, кто не прошёл регистрацию.

Запрещенные действия

Запрещены алкоголь и наркотики, рукоприкладство и прочие нарушения.

На полигоне строго запрещается находиться в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение этого пункта может привести к удалению игрока с полигона. Также участникам запрещается не корректное поведение с местным населением, рукоприкладство и использование ненормативной лексики. Игроки, совершающие действия противозаконные, подлежат передаче в руки полиции.

Одежда и антураж

Гости и участники обязаны носить игровые костюмы.

Все присутствующие на игре должны надевать игровые костюмы в соответствии с установленными требованиями. Игроки без костюма могут быть удалены с полигона. Исключения составляют заезжающие игроки, которым необходимо пройти в Мастерку.

Медицинские рекомендации

Рекомендуется иметь полис ОМС и минимальную аптечку.

Посетители игры настоятельно рекомендуются иметь при себе полис обязательного медицинского страхования (ОМС), особенно иногородним и иностранным игрокам, а также небольшую личную аптечку с необходимыми медикаментами. Участникам рекомендовано сообщать организаторам о любых хронических заболеваниях.

Игровые и неигровые территории

Полигон делится на игровые (взаимодействия) и неигровые (жилые зоны).

Полигон делится на игровые и неигровые зоны. Игровые взаимодействия происходят только на игровых территориях, которые четко обозначены. Начиная с определенного момента, игроки не могут взаимодействовать друг с другом на неигровых территориях, включая жилые лагеря и парковочные зоны.

Границы неигровых территорий

Запрещение на злоупотребление неигровыми территориями для получения преимуществ.

Запрещается злоупотреблять границами неигровых территорий для получения любых игровых преимуществ. Границы обозначаются киперной лентой и могут включать жилые районы и другие организованные зоны.

Мертвяк

Зона для игроков после смерти персонажа.

Мертвяк — это территория на полигоне, куда попадают игроки после смерти своих персонажей. В этой зоне игроки ожидают инструкций от мастера по мертвяку и могут впоследствии вернуться в игру, сменив персонажа. Время ожидания в мертвяке может варьироваться и определяется мастером.

Этапы создания персонажа

Игроки выбирают расу и перераспределяют 70 очков опыта.

Создание персонажа происходит в два этапа. В начале игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас). После выбора расы игрок распределяет 70 очков опыта на навыки для своего персонажа. Игроки могут выбрать профильный класс и ограниченные прокачки для непрофильных классов.

Профильные и непрофильные классы

Прокачка профилей ограничена, навыки в классе дают специальные бонусы.

Профильный класс — это основной класс персонажа, внутри которого у игрока нет ограничений по прокачке. Прокачка в непрофильных классах ограничивается 2-м уровнем навыков. Игроки могут получать дополнительные бонусы, такие как расовые особенности, в зависимости от выбранной расы.

Кража

Кража может быть физической или электронной.

На игре существуют два типа кражи: физическая, где предмет изымается из тела или инвентаря игрока, и электронная, где происходит взлом данных с использованием специальных навыков. Физическая кража происходит в реальных условиях, где игрок должен использовать свои успехи для успешного изъятия предметов. Электронная кража считается организацией действий, связанных с использованием игровых навыков.

Обыск

Обыск может быть физическим или через инструментрон.

Обыск делится на физический, где проверяются все предметы на игроке, и инструментрон (приложение), где криминалисты могут найти информацию о содержимом инвентаря. Игрок может отказать в физическом обыске, тогда будет проведён обычный обыск. В случае нахождения предметов, они могут быть изъяты.

Изъятие оружия

Специальные правила на изъятие оружия охраной в зоне взаимодействия.

При входе персонажа в заведение охрана может попросить оставить своё оружие в специальной ячейке. Если персонаж отказывается, оружие может бути замедленно забрано, или чип будет временно отключён, чтобы соблюсти правила безопасности.

Общие правила боевых взаимодействий

Пользование оружием и взаимодействие в бою должно проводиться согласно установленным правилам.

Все игроки должны уважать правила боевых взаимодействий, включая правила безопасности и чипования оружия. В ходе боевых действий обязательно использовать защитные очки. У этой механики есть I.D, который отслеживает последовательно производимые действия и решения мастерской группы.

Хитовая система поражений

Каждый персонаж имеет систему хитов, определяющих его здоровье.

Система хитов делится на нательные хиты, хиты брони и щиты. Хиты убираются по порядку: сначала щиты, потом броня и, в конечном итоге, нательные хиты. Последствия потери всех хитов заканчиваются гибелью персонажа, если до этого момента не будет оказана помощь.

Игровое оружие и правила его использования

Каждый вид оружия имеет свои правила и ограничения.

В игре существуют различные категории оружия, которыми игроки должны уметь пользоваться. Холодное оружие, стрелковое оружие и взрывчатка требуют обязательного получения допуска перед использованием на территории. Игроки несут ответственность за соблюдение правил в отношении повреждений или жертв среди участников соревнования.

Типы состояний персонажей

Существуют различные состояния, такие как ранение и оглушение.

Каждое состояние влияет на активные действия персонажа. состояния могут быть лёгкими, тяжёлыми, или иными симптомами отравления, психоза или аллергий. Игроки должны знать, каковы их состояния и какие действия они должны совершать в зависимости от возникших проблем.

Остановка кровотечения и лечение

Кровотечение может быть остановлено с помощью специальных препаратов и навыков.

Остановка кровотечения производится с помощью панкреатиков и других естества. Использование медицинских навыков позволяет вернуть персонажу жизненные хиты в условиях боев.

Психозы и их лечение

Состояние психозов требует специальных действий и лечения.

Игроки с психозами могут получать состояние, что делается через лечение и знания в сфере медицины. Все процессы контроля здоровья зависят от состояния их персонажей и должны управлятся правильной медицинской практикой.

Понятие смерти

Игрок, чьи персонажи погибают должен следовать установленным правилам.

Когда персонаж умирает, игрок обязан надеть красную повязку или включить фонарь. Игроку необходимо оставить всю свою игровую ценность рядом с трупом и направиться в зону мертвяка для дальнейших инструкций.

Механика мертвяка

Мертвяк — зона для игроков, чьи персонажи погибли. Игроки должны обратиться к мастеру мертвяка и действовать по его инструкциям.

Мертвяк ― это часть полигона, предназначенная для нахождения игроков, чьи персонажи погибли. Здесь находится мастер по мертвяку, к которому обязан обратиться каждый игрок, чей персонаж погиб, и далее действовать по его инструкциям. Если игроки возвращаются в игру персонажами тех же локаций, откуда были, они могут войти в игру со своих локаций или через мертвяк. Если возвращение в игру осуществляется через мертвяк, отыгрывается прибытие персонажа на планету на шаттле.

Процесс возвращения в игру

Игрок может вернуться в игру в течение 2 часов после смерти или позже по своему желанию. Возвращение через мертвяк означает создание нового персонажа.

Если игрок выходит через мертвяк, мастер назначает ему “рейс”, на котором его персонаж пребывает. Все игроки одного “рейса” выходят одновременно в игру, независимо от времени их смерти. Если игрок возвращается через свою локацию, он входит в назначенное мастером время. Максимальное время пребывания в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено по желанию игрока.

Правила поведения мертвого персонажа

Игрок, чей персонаж погиб, обязан надеть красную повязку и оставить все игровые ценности на месте смерти.

При смерти персонажа игрок обязан надеть красную повязку или активировать фонарь с красным светофильтром в темное время суток, а также оставить на видном месте все игровые ценности и предмет, моделирующий “Труп” (отрывная часть ДК или специальная метка с QR-кодом). Игрок должен проследовать в мертвяк и не мешать другим игрокам продолжать игру. Мертвым запрещается общаться с живыми или каким-либо другим способом вмешиваться в ход игры, за исключением случаев взаимодействия с криминалистами.

Недвижимость и Реестр имущественных прав

Вся земля должна быть зарегистрирована в Реестре, манипуляции с которым строго преследуются.

Альянс ведёт Реестр имущественных прав, где регистрируется вся земля и сделки с ней. Попытки манипуляций, такие как запугивание для получения земли или обман, считаются серьёзным преступлением против законов Альянса. Каждому владельцу недвижимости принадлежит всё на полкилометра под ним. Любая сделка с недвижимостью требует оплаты регистрационного сбора.

Недвижимость

Принадлежность земель фиксируется в "Реестре имущественных прав”.

Альянс ведёт "Реестр имущественных прав", в который входят все земельные участки и сделки. Земельные участки неделимы, их принадлежность фиксируется в реестре. Попытка манипулировать реестром, например, путем запугивания, является преступлением против гарантированных прав Альянса.

Общие положения антуража

Все элементы одежды должны быть скопированы из игр и комиксов Mass Effect, обязательные элементы костюма — защитные очки, элементы одежды должны соответствовать профессии персонажа.

Для достижения полного погружения в атмосферу вселенной игроки должны учитывать, что антураж обеспечивает копийность и бэковость. Основное правило: "Это играет, если это из игры". При этом допускаются все элементы одежды из игр и комиксов Mass Effect, включая настраиваемое для создания специальных приборов, таких как биотика и боевые щиты. Защитные очки обязательны для всех костюмов, с выдержкой до 3 Дж/172,5 м/с для страйкбольного оружия.

Требования к костюмам

Костюмы должны соответствовать бэку персонажа с акцентом на высокие технологии и стиль времени (2180 год).

Все костюмы должны не только соответствовать внешнему виду персонажа, но и быть обусловлены его бэком. Основные элементы одежды для персонажей включают практичные вещи с карманами для работы, такие как комбезы и рабочая одежда, а также униформы для ученых и медиков с соответствующими шевронами.

Особые требования по антуражу

Определенные классы персонажей требуют уникального антуража, например, для ученых и военных.

Для различных классов персонажей (ученые, военные, приключенцы) требуются различные виды антуража. Костюмы должны содержать элементы, соответствующие их родам деятельности и стилям, такие как использование синтетических материалов для обозначения статуса. Например, у ученых и медиков используется стандартная униформа с шевронами, а у военных - копийные элементы из игры.

Обязанности участников и гостей

Участники и Гости обязаны соблюдать правила поведения, проходить регистрацию и воздерживаться от конфликтов.

Настоящие правила (далее 'Правила') обязательны к прочтению и должны соблюдаться всеми посетителями (далее 'Гость') и участниками (далее 'Участник') полигонной ролевой игры. Все должны пройти обязательную регистрацию в мастерском лагере до начала мероприятия. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами (охранники). Организаторы могут удалить с полигона игроков, не прошедших регистрацию, или нарушивших правила.

Общие требования к костюмам

Допускаются элементы одежды из 'Mass Effect'. Одежда должна отражать профессию персонажа.

Все элементы одежды, шлемы и костюмы, должны быть созданы с акцентом на копийность из вселенной 'Mass Effect'. Разрешены все элементы одежды из игр, комиксов и концепт-артов. Основным правилом для костюмов является принцип: 'Это играет, если это из игры'. Художественные элементы или артефакты, которые невозможно воспроизвести в реале, должны отыгрываться специальными приборами.

Материалы и стиль для персонажей

Одежда в будущем должна быть из синтетических материалов.

В мире будущего 2180 года преобладает использование синтетических тканей. Одежда из натуральных тканей символизирует богатство. Большинство гражданских костюмов должны напоминать современный стиль: кэжуал, спортивный и милитари. Части костюмов для научных работников, военных и исследователей должны нести шевроны и соответствовать яркой стилевой направленности.

Костюмы для различных профессий

Разные профессии требуют специфического стиля одежды.

Рабочие и шахтеры должны носить практичную одежду с секретными карманами. Учёные и медики носят униформу с шевронами. Военная форма также должна подходить по стилю и копийности к примеру из игры. Деловые костюмы должны исключать галстуки и рубашки, заменяясь на пуловеры и водолазки.

Регистрация и соблюдение правил

Все участники должны пройти регистрацию в мастерской до начала мероприятия и ознакомиться с правилами.

Настоящие правила (далее 'Правила') обязательны к прочтению и должны соблюдаться всеми посетителями (далее 'Гость') и участниками (далее 'Участник') полигонной ролевой игры на всей территории проведения мероприятия. Факт ознакомления с Правилами подтверждается подписью в специальном журнале при регистрации. Организаторы оставляют за собой право удалять с полигона посетителей, не прошедших регистрацию.

Запрет на алкоголь и оружие

Присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения или с травматическим оружием строго запрещено.

Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в состоянии алкогольного или иного опьянения. При нарушении этого пункта правил организаторы оставляют за собой право удаления нарушителя с полигона. Также запрещается привоз на полигон травматического, охотничьего и прочего оружия.

Поведение с местным населением

Игроки обязаны вести себя корректно с местными жителями и избегать конфликта.

Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.

Ответственность за действия

Участники несут полную ответственность за свои действия и их последствия.

В случае несоблюдения Участником или Гостем настоящих Правил, вся ответственность за причинение ущерба другому Участнику или Гостю ложится полностью на лицо, причинившее ущерб. Участник или Гость, причинивший ущерб, несет полную ответственность согласно законодательству Российской Федерации.

Требования к костюмам

Все участники обязаны носить игровые костюмы на протяжении всего мероприятия, за исключением случаев форс-мажора.

На протяжении всего мероприятия все участники должны носить игровые костюмы в соответствии с 'Правилами по антуражу'. За исключением заезжающих игроков, которые могут проходить в костюмах, а также в чрезвычайных ситуациях, любой посетитель без костюма может быть удален с полигона. Костюм должен соответствовать роли, и любое присутствие в неигровой зоне без него запрещено.

Ответственные действия в случае несчастных случаев

Необходимо сообщать о нештатных ситуациях ближайшему мастеру или охраннику.

Необходимо сообщать обо всех возникших нештатных ситуациях (травмы, конфликты и пр.) ближайшему мастеру, охраннику или члену полигонной команды. Игроки, нанесшие любой ущерб, полностью несут ответственность в соответствии с действующим законодательством.

Рекомендации по медицинскому страхованию

Рекомендуется иметь полис обязательного медицинского страхования для участников.

Каждый игрок должен иметь полис ОМС, особенно иногородние и иностранные участники. Наличие полисов для детей и несовершеннолетних обязательно. Организаторы настоятельно не рекомендуют беременным женщинам участвовать в игре.

Заболевания и аллергии

Участники обязаны указывать хронические заболевания и противопоказания в заявке.

Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания, такие как аллергии. Лица с тяжелыми хроническими заболеваниями должны пройти отдельную регистрацию у врача, и в ДК должна быть пометка о заболеваниях и группе крови.

Невозможность продолжения игры по состоянию здоровья

Полигонный врач имеет право решать о продолжении участия в игре по состоянию здоровья.

При возникновении споров о невозможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья, окончательное решение остается за полигонным медиком.

Условия присутствия на игре несовершеннолетних

Несовершеннолетние допускаются при наличии доверенности и взрослого сопровождающего.

Присутствие на полигоне лиц в возрасте до 18 лет возможно при наличии взрослого сопровождающего и официально оформленной доверенности от родителей. Дети до 14 лет не допускаются к участию в игре. Ответственность за действия несовершеннолетних ложится на взрослого сопровождающего.

Ответственность за несовершеннолетнего

Ответственность за здоровье несовершеннолетнего лежит на родителе или опекунe.

Ответственность за действия несовершеннолетнего подростка, и его здоровье полностью ложится на сопровождающего, который должен предоставить необходимую информацию о ребёнке: ФИО, паспортные данные, адрес проживания и контакты родителей.

Профильный и непрофильный классы персонажа

Профильный класс не имеет ограничений по прокачке, в непрофильном классе навыки 3-го и 4-го уровней недоступны.

При создании персонажа игрок должен выбрать профильный класс. Это основной класс, в рамках которого нет ограничений по прокачке. Непрофильные классы имеют ограничения на уровень навыков (до 2-го уровня). Непрофильный класс можно получить, пройдя обучение у других персонажей.

Стоимость прокачки

Прокачка навыков в непрофильном классе стоит в 2 раза дороже, чем в профильном классе.

Каждый уровень навыка имеет различную стоимость прокачки. В профильном классе стоимость одного уровня навыка может составлять 10 очков опыта, тогда как при прокачке того же уровня в непрофильном классе она возрастает до 20 очков опыта.

Очки опыта: получение

Очки опыта можно получить через базовое начисление и выполнение квестов, максимум 20 за игровой цикл.

На игре есть два источника очков опыта: 1. **Базовое начисление**: производится в конце каждого игрового цикла. Первый игровой цикл начинается в 12 часов дня в пятницу, в конце 11-го игрового цикла начисляется удвоенное количество очков. 2. **Квестовые очки**: они начисляются за выполнение квестов по усмотрению мастера. Игрок должен рассказать о подробностях выполненного квеста, после чего мастер оценивает и начисляет соответствующее количество очков. Максимум 20 очков опыта (10 базовых и до 10 квестовых) за один игровой цикл.

Опыт и его получение

Очки опыта можно получить через базовое начисление и выполнение квестов. За один игровой цикл игрок может получить до 20 очков.

Очки опыта начисляются двумя способами: базовое начисление, которое происходит в конце каждого игрового цикла в 3 часа; и квестовые очки, за выполнение игровых квестов, которые определяет мастер. Максимальное количество очков за один игровые цикл составляет 20 (10 базовых и 10 квестовых).

Расовые бонусы

Каждая инопланетная раса имеет уникальный бонус-класс, не влияющий на профильный класс. Бонус-класс прокачивается до 4 уровня.

Каждая из инопланетных рас, доступных для игры, получает расовый бонус-класс: азари — Биотик, турианцы — Боец, саларианцы — Наука, и т.д. Бонус-класс не влияет на профильный класс и может быть прокачан до 4 уровня. Уникальные особенности рас включают, например, способность азари задавать 3 вопроса в объятьях.

Общие положения локаций

Локации имеют границы и должны контролироваться региональными мастерами, которые чипуют и сертифицируют их.

Локация — часть игровой территории с определенными функциями, огороженная и имеющая четко выделенный вход. У каждой локации есть свой региональный мастер, который координирует деятельность и чипует специфические строения. Местоположение локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию с группой игроков. На территории локаций действуют все правила РИ, за исключением особых мест (например, сейф-зоны в кафе). Заболевания и действия в жилом лагере строго регламентированы.

Специальные помещения

Специальные помещения позволяют использовать новые игровые преимущества, но требуют оборудования с мастерской меткой.

Специальные помещения, такие как мастерская, лаборатория, серверная, медицинский стационар, морг, добавляют дополнительные игровые возможности. Каждое специальное помещение должно быть оснащено индивидуальным прибором с мастерской меткой (QR-кодом) и согласовано с региональным мастером. Уничтожение этих приборов приводит к утрате уникальных функций помещения до восстановления. Помещения могут быть созданы как на этапе подготовки игры, так и в ходе самой игры.

Кровотечение и его остановка

Кровотечение может быть остановлено при наличии Панацелина или Шовного материала. Лечение в стационаре требует наличия медика.

Кровотечение возникает от ряда состояний, которые не приводят к этому (например, оглушение или отравление). Остановка кровотечения может быть выполнена персонажем с физической или виртуальной единицей Панацелина. Для медика в стационаре также доступен Шовный материал. Процедура: персонаж должен иметь при себе один из препаратов, и остановка происходит мгновенно при использовании Панацелина. Для шовного материала требуется наличие медика 2-го уровня, а процесс остановки кровотечения требует наложения 1 единицы, что занимает 5 минут. Правила использования шовного материала представлены в следующем подразделе.
Медицинские навыки Виды состояний персонажей 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Лечение ранений

Для восстановления хитов используется Панацелин или Шовный материал в зависимости от места лечения. Панацелин восстанавливает 1 хит, шовный материал — в стационаре.

Лечение ранений подразумевает восстановление нательных хитов. В полевых условиях персонаж с навыком 'Медик 1-го уровня' может восстановить 1 хит, используя 1 единицу Панацелина. Однако после восстановления хита, дальнейшее лечение возможно только в стационаре, где доктор может снять специальный чип, который указывает на введение Панацелина. В условиях стационара для восстановления хитов используется Шовный материал: 1 единица восстанавливает 1 хит и останавливает кровотечение, наложение занимает 5 минут. Процедуры и нюансы использования обоих препаратов описаны в соответствующих подразделах правил.
Медицинские навыки Лечение ранений и кровотечений 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Лечение аллергических реакций

Аллергические реакции делятся на лёгкую, тяжёлую и анафилактический шок, лечение требует антиаллергических препаратов.

Аллергические реакции могут возникнуть при попадании в организм веществ с другой аминокислотной структурой. Лёгкая аллергия проявляется через зуд и насморк, её можно лечить в полевых условиях с навыком 'Медик 1-го уровня' с введением 1 дозы препарата. Тяжёлая аллергия требует лечения только в стационаре и навыка 'Медик 2-го уровня'. Анафилактический шок также лечится в стационаре, требуется 'Медик 3-го уровня' и 2 дозы антиаллергического препарата. Каждый вид аллергии имеет свои последствия, и без лечения может приводить к ухудшению состояния персонажа.
Медицинские навыки Аллергические реакции 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Допрос

Допрос может проводиться до освобождения пленного с использованием добровольных ответов или пыток.

Допрос пленного может быть осуществлён до тех пор, пока персонаж остаётся в плену. Существует два метода: добровольные ответы и пытки. Добровольные ответы позволяют задавать до пяти вопросов каждые 30 минут, а пытки требуют наличия навыка 'Допрос' у допрашивающего персонажа. Отыгрыш пыток должен происходить с согласия игрока, и игрок имеет полное право прекратить дальнейший отыгрыш в любой момент.

Общие положения о локациях

Локация — часть игровой территории, имеющая четко огороженные входы и контролируемая мастерами.

Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций и четко огороженным входом. У каждой локации имеется свой региональный мастер, который отслеживает и координирует деятельность. Место расположения локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию. Запрещается использование жилых лагерей для укрытия игровых предметов и ведения боевых действий.

Специальные помещения в локациях

Специальные помещения позволяют игрокам задействовать преимущества согласно их назначению.

Наличие специальных помещений, таких как мастерская и лаборатория, позволяет игрокам получать дополнительные преимущества. Каждое специальное помещение должно быть укомплектовано индивидуальными приборами с мастерской меткой. Уничтожение этой метки означает утрату функционала помещения до восстановления прибора.

Заведения: бары и кафе

Заведения кормят и поят за игровые деньги, но имеют режим 'Safe-зоны' для боевых взаимодействий.

Заведения на территории локации обеспечивают игроков едой и напитками за игровые деньги, получая компенсацию от мастерской группы. На территории некоторых заведений могут действовать 'Safe-зоны', что накладывает ограничения на боевые взаимодействия. Возможен захват и ограбление заведений для получения игровых денежных средств и предметов.

Кровотечение и лечение ранения

Кровотечение можно остановить с помощью Панацелина или Шовного материала, а лечение ранений восстанавливает нательные хиты.

Кровотечение является состоянием, возникающим при ранении, и его можно остановить как в полевых условиях, так и в стационаре. Для остановки кровотечения персонаж должен иметь при себе либо физическую, либо виртуальную единицу Панацелина или Шовный материал (использовать который может только медик в стационаре). Лечение ранений возможно с использованием Панацелина (в полевых условиях) или Шовного материала (в стационаре). Панацелин восстанавливает 1 нательный хит и вводится персонажем, имеющим навык "Медик 1-го уровня". Шовный материал останавливает кровотечение мгновенно и восстанавливает нательный хит, его может применять только персонаж с навыком "Медик 2-го уровня".

Эффекты и состояние тяжёлого ранения

Тяжёлое ранение может наступить после различных типов повреждений и влечёт потерю хитов.

Тяжёлое ранение может возникнуть в результате воздействия огнестрельного или холодного оружия, пыток, взрывов или других несчастных случаев. При получении тяжёлого ранения персонаж теряет 1 нательный хит. Характерные состояния, возникающие при тяжёлом ранении, могут влиять на поведение персонажа, и игроки могут дополнительно отыгрывать особые состояния, такие как переломы или психические травмы.

Процесс казни

Казнь — это антуражное убийство, требующее театрального отыгрыша в течение 3 минут.

Казнь означает обязательное выполнение театрального процесса, который может происходить при различных обстановках, таких как повешение или расстрел. Важно, чтобы казнь была видима для всех и эффективно выполнялась в течение 3 минут. Наличие щита не защищает от казни.

Виды психозов

Психозы могут быть врождённые, постнаркотические и приобретённые. Требуют медика для лечения.

Во время игры существуют различные виды психических расстройств, среди которых выделяются постнаркотические психозы, врождённые и приобретённые. Симптоматика каждого вида представляется в виде карточек, где указаны стадии и проявления. Психозы становятся тяжелее с течением времени, каждые 2 игровых цикла состояние ухудшается. Лечение таких состояний требует навыка 'Медик 4-го уровня'. Лечение постнаркотических психозов повторяет процесс лечения наркозависимости, остальные психозы могут требовать психотерапии и соответствующих медикаментов.

Лечение психозов

Лечение психозов требует навыка медика и соответствующих препаратов. Процедуры могут отличаться в зависимости от вида.

Лечение психозов начинается только в стационаре. Левоперидол и декстроперидол используются для лечения разных аминокислотных рас, и их применение строго контролируется. Каждый тип психоза требует индивидуального подхода, и некоторые, например, врождённые, требуют регулярного приема препаратов до конца игры. В случае пропуска приёма препараты утрачивают свою силу, и симптомы возвращаются в тяжёлой форме. Лечение приобретённых психозов также требует психотерапии и принимаемых препаратов, иначе персонаж может вновь впасть в прежнее состояние.
Психозы Лечение психозов 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Электронный обыск

Обыск инструментрона аппарата 'Omnitool' для нахождения предметов.

Электронный обыск подразумевает исследование содержимого приложения 'Omnitool' на мобильном устройстве, где могут быть найдены активы и другие игровые материалы. Игрок, подвергающийся обыску, обязан показать все найденные игровые предметы, а для обыска требуется согласие обыскиваемого.

Обязанности пленного

Пленный персонаж должен быть связан и может объявить себя погибшим.

Персонаж считается пленным, только если он связан. Связывание производится при помощи изоленты или мягкого материала. Персонаж должен иметь возможность самостоятельно снять оковы в случае необходимости. Если пленнику не предоставляют доступа к холодному оружию для освобождения, то связывание может быть признано неправильным. После двух часов пленения, пленник имеет право объявить себя погибшим и отправиться в 'мертвяк'.

Аллергические реакции

Аллергия проявляется в трёх стадиях: лёгкая, тяжёлая и анафилактический шок, при этом тяжелая аллергия требует лечения медика.

Аллергические реакции возникают при попадании в организм персонажа веществ с аминокислотной структурой, неприемлемой для его расы. Лёгкая аллергия проявляется зудом и насморком и может прогрессировать до тяжёлой аллергии, которая ограничивает действия персонажа. Анафилактический шок, конечная стадия аллергической реакции, приводит к серьёзному ухудшению состояния здоровья и может привести к смерти без медицинского вмешательства. Лечение лёгкой аллергии возможно как в полевых условиях, так и в стационаре, а тяжёлую и анафилактическую ауру нужно лечить в стационаре, используя специальные препараты.

Психозы и их лечение

Персонажи могут страдать от различных психозов, которые требуют медицинского вмешательства для управления состоянием.

В игре существуют различные виды психозов, включая постнаркотические и приобретённые. Каждый психоз требует предварительной диагностики, после чего доктор должен лечить пациента соответствующими препаратами и сеансами психотерапии. Лечение психозов может быть затруднено, и в случае пропуска лечения состояние может резко ухудшиться. Специфические препараты и навыки медика будут необходимы для успешного завершения лечения.

Обыск инструментрона

Обыск инструментрона осуществляется через приложение "Omnitool".

Обыск инструментрона предназначен для проверки содержимого персонажа в мобильном приложении "Omnitool". Все игровые предметы, которые не были найдены при обыске, могут быть использованы обыскиваемым без ограничений.

Процедура изъятия оружия

Оружие может быть изъято охраной при входе на территорию фракции.

Любого персонажа на входе в место фракции охрана может попросить оставить всё своё оружие в специальной ячейке. Исключения составляют СпеКТР и сопровождающая его группа при наличии подтверждающего документа. Если игрок отказывается от изъятия, возможны другие варианты, такие как удаление чипа на оружии или наложение временных ограничений.

Правила пленения

Пленный персонаж обязательно должен быть связан.

Пленение происходит, если персонаж тяжелобольно ранен или добровольно сдается. Пленный должен быть связан с использованием мягкого материала, чтобы в случае необходимости мог снять связывание сам. Нельзя связывать руки сзади или связывать ноги. Если пленник хочет освободиться, это возможно за счет инструментов или помощью других персонажей.

Процесс кулуарного убийства

Кулуарное убийство осуществляется тихим движением игрового ножа с произнесением слова 'Зарезан!'.

Кулуарное убийство выполняется путём имитации резания ключиц жертвы с одновременным произнесением слова 'Зарезан!'. Жертва в этот момент должна оставаться молчаливой и не привлекать к себе внимание. Кулуарное убийство переводит персонажа в статус мёртвого, даже если у него остались хиты. Защита от кулуарного убийства возможна при наличии шлема, если атакующий не имеет специального навыка.

Создание персонажа-биотика

Персонаж может стать биотиком только с рождения. Азари имеют бонусный класс 'Биотик'.

Для создания персонажа с биотическим навыком необходимо в квенте указать, что персонаж родился биотиком. Если это не было заявлено изначально, взять этот навык на игре невозможно. Количество биотиков ограничено. Азари получают класс 'Биотик' со старта и могут свободно прокачивать второй класс без штрафов. Для всех остальных рас, чтобы использовать биотические способности, требуется установка специального импланта, за состоянием которого должен следить 'Медик 3-го уровня'.

Проверка и использование импланта

Биотики должны проверять импланты каждые два игровых цикла, иначе получают побочные эффекты.

Каждому биотику необходимо раз в два игровых цикла проходить проверку работы импланта у медика. Отыгрыш проверки требует 10 минут, после чего медик ставит отметку в документах о прохождении. Пропуск проверки в течение трех игровых циклов приводит к побочным эффектам, включая головную боль и потерю концентрации. При пропуске на четвертый цикл использование биотических умений невозможно до прохождения проверки.

Атакующие и защитные умения

Биотические умения делятся на атакующие и защитные, требующие разных навыков.

Биотические умения подразделяются на 'атакующие' и 'защитные'. К атакующим относятся: Деформация, Сингулярность и Биотический заряд. К защитным — Биотический щит. Каждое умение требует специального навык (1-4 уровень) для использования. Биотик в тяжёлой броне не может использовать эти способности, кроме того, применение биотики возможно только на 'S-зонах'.

Механика умения: Деформация

Деформация атакует, снимает 1 хит, требует навык биотика 1 уровня.

Деформация моделируется мячом для тенниса, покрытым диодной лентой. При броске диоды должны мигать фиолетовым цветом. При попадании в любых игроков или их оружие умение снимает 1 хит. Для использования требуется навык 'Биотик 1-го уровня'. Время восстановления составляет 2 минуты.

Установление связи

Связь с влиятельными персонажами можно установить, если игрок имеет интересное сообщение и использует специальные каналы связи.

Чтобы установить связь с высокопоставленным персонажем, игрок должен составить сообщение, которое представляет интерес для адресата (например, ценная информация, деньги или услуга). Игрок имеет два варианта, как отправить сообщение: 1. Самостоятельно отправить сообщение в специальный чат. 2. Найти торговца информацией на полигоне, который за определённую цену отправит сообщение. Важно, чтобы предложение о сотрудничестве было достаточно интересным для высокопоставленного лица, иначе обращение останется без внимания.

Обработка сообщения

Сообщение обрабатывается мастером-сюжетником, ответ приходит на виртуальную почту персонажа.

Отправленное сообщение превращается в запрос к мастеру-сюжетнику. Ответ от высокопоставленного лица приходит в формате письма на виртуальную почту персонажа, если персонаж заинтересован. На обработку запроса требуется 3 часа. Если у игрока есть навык "Предприниматель 4 уровня", то ответ приходит на час быстрее.

Уникальные каналы связи

Некоторые персонажи имеют уникальный канал связи с покровителями, позволяя отправлять сообщения быстрее.

Некоторые персонажи имеют возможность связываться с высокопоставленным лицом без задержки. Если игрок находит персонажа с уникальным каналом связи и уговаривает его передать сообщение покровителю, то ответ приходит быстрее (бонус составляет 1 час). Однако сообщение должно быть важным для адресата.

Ограничения по времени

Вопросы должны соответствовать реалиям 2180-го года для получения информации.

В зависимости от времени игры, высокопоставленные лица могут предоставить информацию только в рамках истории на 2180-й год. Например, вопросы о Жнецах не будут иметь смысла, так как о них ничего не известно.

Общие положения по антуражу

Антураж основан на принципах копийности и бэковости, допускается использование элементов из Mass Effect и других источников.

Основное правило по антуражу гласит: «Это играет, если это из игры». Игроки могут использовать элементы одежды из игр и концепт-артов Mass Effect, включая все расы и их элементы. Вещи, которые нельзя перенести в реальность, должны отыгрываться специализированными приборами, разработанными мастерами игры. Игроки получат инструкции и спецификации для создания таких приборов.

Одежда

Одежда должна соответствовать специальности персонажа и времени (2180 год).

Одежда должна подчеркивать принадлежность персонажа к профессии или локации. В мире будущего преобладает использование синтетических материалов, а одежда из натуральных тканей указывает на высокий статус. Персонажи могут носить элементы, которые соответствуют стилам casual, sporty, and military, с большим количеством карманов для удобства.

Военная и специальная одежда

Военные и научные персонажи должны носить униформу с надписями и шевронами.

Униформа для учёных и медиков должна оформляться шевронами, соответствующими их специальности, а парадная военная форма должна быть создана в соответствии с визией из Mass Effect. Все такие элементы должны быть репликами или отображать характерные особенности игры.

Костюмы инопланетных рас

Игроки должны использовать маски и костюмы, соответствующие инопланетным расам из Mass Effect.

Для каждой инопланетной расы предусмотрены обязательные элементы антуража, такие как маски и костюмы, которые игроки должны носить. Например, для турианцев необходима маска, а для азари — синий цвет кожи. Это требуется для того, чтобы игроки могли правдоподобно представить своих персонажей.

Условия для отправки сообщения

Для отправки сообщения влиятельному лицу персонаж должен убедить мастера, что информация интересна. Возможно, потребуется ценная информация или услуга.

Перед тем как отправить сообщение высокопоставленному лицу, персонаж обязан рассмотреть, действительно ли информация представляет интерес для данного персонажа. Высокопоставленные лица реагируют на сообщения от рядовых обитателей только в случае, если у тех есть что-то ценное для них, например: ценная информация, кругленькая сумма кредитов за информацию или возможность оказания определенной услуги.

Способы отправки сообщения

Сообщение можно отправить через специальный чат или торговца информацией за определённую цену.

Персонаж может отправить сообщение двумя способами: 1) Отправить самостоятельно через специальный чат, координаты которого предоставляются на игре. 2) Найти на полигоне торговца информацией, который возьмёт на себя интерес к переправке сообщения за определённую цену. Оплата не обязательно в кредитах — всё зависит от ценности для торговца.

Обработка сообщения мастером

Отправленное сообщение ведёт к запросу мастера-сюжетника, который при заинтересованности отправляет ответ.

После отправки сообщения оно превращается в запрос мастеру-сюжетнику. Мастер просматривает сообщение, и если оно заинтересовало адресата, он пишет ответное письмо. Ответ приходит на виртуальную почту персонажа. Важно помнить, что для высокопоставленных лиц запросы могут обрабатываться в зависимости от их занятости, и если на сообщение нет ответа, это может быть вызвано его низкой ценностью.

Временные ограничения и бонусы

Обработка заявки занимает 3 часа, но при определённых навыках срок сокращается на 1 час.

Обработка любой заявки в нормальном порядке занимает 3 часа реального времени. Если игрок прокачал навык 'Предприниматель 4-го уровня', то он получает бонус на скорость, и ответ приходит на 1 час быстрее. Если игрок добивается передачи сообщения через персонажа с уникальным каналом связи к высокопоставленному лицу, это также сокращает время ответа на 1 час. Бонусы суммируются.

Общие положения по антуражу

Правила антуража основаны на принципе копийности, допускаются все элементы из вселенной Mass Effect, включая защитные очки.

Чтобы погрузиться в атмосферу игры, важно следовать принципу копийности и бэковости. Все элементы одежды и оборудования должны быть из вселенной Mass Effect. При этом игроки должны использовать защитные очки, способные выдерживать выстрелы из страйкбольного оружия (3 Дж / 172,5 м/с). Модель костюма должна соответствовать профессии персонажа, с возможностью использования синтетических материалов. Запрещено применять элементы, которые нельзя перенести из игры в реальность.

Одежда персонажей

Костюмы должны отражать профессию и бэк персонажа; синтетические материалы предпочтительнее.

Каждый костюм игрока должен соответствовать его роли в игре. Одежда может быть основана на официальных концептах, играх и комиксах. Учитывайте стиль и моду времени, синтетические материалы доминируют. Например, исследования и научные организации требуют униформу с шевронами. Одежда для приключенцев должна быть в стиле хайтек, как в играх и фильмах.

Огнестрельное оружие

Допускается использование только огнестрельного оружия, схожего с тем, что есть в Mass Effect 1.

Для огнестрельного оружия действуют строгие правила: все использованные модели должны быть в точности такими, как в игре Mass Effect 1. Рекомендуемые типы огнестрельного оружия включают пистолеты, штурмовые винтовки и снайперские ружья, например, модели 'Глок' и приводов М4, а также другие варианты согласно визуальному стилю.

Холодное оружие

Использование холодного оружия строго регламентировано; допускаются только тренировочные модели с определёнными характеристиками.

Допускается использование тренировочных ножей типа 'ColdSteel', которые необходимо окрашивать в серебристый цвет. Для мономолекулярных мечей требуется использование протектированного оружия и светодиодов для обозначения способности поражать броню. Молоты и другие предметы должны иметь соответствующий внешний вид и быть явно идентифицируемыми с миром Mass Effect.

Турианцы

Турианцы должны носить маски и иметь специфические элементы костюмов.

Чтобы отыграть турианца, игроки должны создать маску, изготовленную из EVA, латекса или 3D печати. Маска должна быть дополнена специальными элементами, например, воротником-горбом; при наличии прозрачного визора на шлеме бодиарт также обязателен, чтобы игрок выглядел как турианец.

Азари

Азари требуют обязательного грима и характерных головных уборов.

Для персонажей-азари необходимо обязательное наличие синего цвета кожи на открытых участках и шапки или грима, имитирующего их характерный гребень. Согласно канону, могут существовать только персонажи женского пола.

Использование раций и гарнитур

Рации необходимо прятать в подсумки, гарнитуры должны выглядеть технологично.

Допускается использование раций и гарнитур, но они не должны быть на виду у других игроков. Рации должны быть убраны в подсумки для поддержания антуража, а гарнитуры должны выглядеть как высокотехнологичные устройства, чтобы подходить под стиль игры.

Хитовая система поражений

Хиты делятся на три категории: нательные, щитовые и хитовые. Снимаются в определенном порядке.

На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: Нательные хиты — количество хитов персонажа без брони, зависит от расы (например: люди — 2, кроганы — 4); Хиты брони — зависят от надетой брони; Щитовые хиты — зависят от наличия брони или генератора щитов. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные. --- На игре применяется хитовая система, в основе которой лежит распределение очков здоровья. Каждый персонаж получает максимальное количество хитов в зависимости от расы: для людей — 2 хита, для кроганов — 4 хита. Хиты подразделяются на три категории: 1. Нательные хиты — это базовое количество хитов, которое есть у персонажа без учета брони. 2. Хиты брони — зависят от тех предметов, которые персонаж носит на себе. 3. Хиты щитов — активируются при наличии генератора щита и могут быть спонсированы биотическими способностями. При получении урона, хиты снимаются в порядке: сначала щит, затем броня, и только потом нательные хиты.

Общие правила поведения в Данже

Каждый игрок обязан ознакомиться с правилами Данжа перед игрой. Запрещается порча имущества, агрессивное поведение и вынос предметов без разрешения.

На территории Данжа ДГ “Мгла” действуют общие правила поведения и техники безопасности. Каждый игрок должен ознакомиться с правилами, расположенными перед входом. Незнание правил не освобождает от ответственности. Запрещается порча имущества, агрессивное поведение по отношению к другим игрокам и мастерам. Вынос предметов и механизмов из Данжа запрещён без разрешения, а в случае поломки игровых предметов их необходимо передать мастеру. Также не допускается использование собственных фонарей и нахождение в состоянии опьянения. --- На территории Данжа действуют общие правила по поведению и технике безопасности. Все игроки должны ознакомиться с правилами, расположенными перед входом в Данж, и следовать указаниям мастеров ДГ "Мгла". Запрещается порча имущества, использование физической силы без разрешения мастера, а также вынос предметов антуража. В случае поломки игровых механизмов, их необходимо передать мастеру. Во время игры запрещено находиться в состоянии опьянения, а также устраивать боевые взаимодействия в Жилой Зоне. Мастера имеют право отказать игрокам в прохождении Данжа без объяснения причин.

Электронная кража

Электронная кража — это тайное хищение виртуальной собственности с инструментрона персонажа.

Электронная кража происходит при использовании приложения 'Omnitool' на мобильном устройстве, где могут быть украдены кредиты, документы и другие виртуальные предметы. Если персонаж совершает электронную кражу, это последствия могут быть определены правилами криминалистики, пункт 1.6. За такую кражу могут последовать наказания в зависимости от применяемых правил. --- Электронная кража предполагает тайное изъятие чужой виртуальной собственности, такой как кредиты, игровые документы и виртуальные расходники, с помощью инструментрона, используя приложение "Omnitool" на мобильном устройстве. Это действие требует большой осторожности и должно происходить вне поля зрения своей жертвы.

Общие положения

Все игроки обязаны соблюдать правила боевых взаимодействий и правила безопасности. Игроки могут быть удалены с игры за несоблюдение правил.

Данные правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры. Запрещено использование приемов рукопашного боя, включая хватание противника за оружие. --- Правила описывают боевые взаимодействия на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для исполнения на всех территориях. За несоблюдение правил, мастера оставляют за собой право удалить игрока из игры. Игроки должны понимать, что соблюдение данных правил демонстрирует уважение к игре и её участникам.

Физическая кража

Физическая кража игровых предметов происходит в реальных условиях и не требует специальных навыков.

Физическая кража игровых предметов может быть совершена любым персонажем, не требуя наличия специального навыка. Игрок, чей персонаж собирается украсть предмет, действует в реальных условиях, рассчитывая только на свои способности незаметно уйти с предметом у 'жертвы'. Хищение личного оружия запрещено — хищение оружия является преступлением и безжалостно преследуется. --- Физическая кража игровых предметов может осуществляться без наличия специальных навыков. Игрок, желающий совершить физическую кражу, должен полагаться только на свои навыки незаметного изъятия предмета у жертвы, которая может не подозревать о происходящем.

Физический обыск

Физический обыск может проводиться "по жизни" или "по игре".

Физический обыск может выполняться двумя способами: 1) "По жизни" — ощупывание одежды игрока, игрок может отказаться от обыска; 2) "По игре" — обыскивающий указывает конкретные места для проверки, обыскиваемый обязан показать все предметы из указанных мест. Возможен общий обыск, применяемый только к оружию с согласием обеих сторон. --- Физический обыск происходит тремя способами: по жизни, по игре, или в одностороннем порядке. Игрок может отказаться от обыска по жизни, и тогда обыск будет проводиться по игровым правилам. При обыске по игре обыскивающий обязан точно называть места, которые он хочет осмотреть, и обыскиваемый должен продемонстрировать их содержимое. Использование нижнего белья для хранения предметов во время обыска строго запрещено.

Деньги и электронные счета

Каждый персонаж имеет электронный счет, на который поступают деньги. Переводы осуществляются через игровое приложение.

В игре используются "Кредиты" в электронной форме. На каждого персонажа создаётся электронный счёт. Игроки могут переводить деньги другим игрокам, используя идентификацию по номеру счёта или сканируя код паспорта. Все расчеты, включая покупку не публичных услуг, производятся через счета. Просмотреть список транзакций могут только суд и адвокат обвиняемого в присутствии друг друга. Попытка получить доступ к этим данным является преступлением против гарантий Альянса. --- На игре деньги называются “Кредиты”. Каждый персонаж имеет электронный счёт, который игрок может использовать для перевода средств другим игрокам. Для перевода необходимо знать идентификацию получателя — либо номер его счёта, либо сканирование кода паспорта. Все расчёты, включая услуги, происходят через эти счета. Доступ к транзакциям могут иметь только суд и адвокат при наличии обвинения. Создание альтернативных денег расценивается как преступление против Альянса.

Этапы создания персонажа

Создание персонажа включает выбор расы и распределение 70 очков опыта по навыкам. Выбор профильного класса определяет доступные уровни навыков.

Создание персонажа происходит в два этапа. Сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас). Далее игрок выбирает навыки и перераспределяет 70 очков опыта между ними. Прежде чем распределять очки, необходимо выбрать профильный класс, который будет определять основные направления прокачки. Прокачка внутри непрофильных классов ограничена вторым уровнем навыков. --- Создание персонажа осуществляется в два этапа: 1. Игрок выбирает расу своего персонажа (человек или инопланетная раса). 2. Игрок выбирает навыки и распределяет 70 очков опыта между ними. Каждый игрок на старт игры имеет 70 очков опыта.

Экономические циклы

Игра разбита на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. Экономические циклы происходят 5 раз за игру.

Все события игры разделены на 12 игровых циклов, продолжительность каждого из которых составляет 3 часа. Игровые циклы начинаются в пятницу. Пять экономических циклов происходят в ходе игры. Первый из них начинается в 15:00 в пятницу, а последний — в 19:00 в субботу. В каждый экономический цикл привязываются бюджетное финансирование и поставки в магазины. Для персонажей, не связанных с экономикой, эта информация может быть незначительной. --- Экономические циклы происходят в течение игры и привязаны ко времени игровых циклов. Первый экономический цикл начинается в 15:00 в пятницу, второй — в 19:00 (ночной), третий — в 9:00 в субботу, четвёртый — в 15:00 в субботу и пятый — в 19:00 в субботу. После каждого экономического цикла публикуются отчёты о налогах, бюджетном финансировании и экономических событиях.

Налоги

С каждого дохода автоматически списывается 5% подоходного налога. Налог на прибыль применим к юридическим лицам.

Все деньги, поступающие на счёт физического лица, облагаются 5% подоходного налога, автоматически списываемого после поступления. Персонажи с навыком "Юридическое лицо" вместо подоходного налога платят налог на прибыль, который определяется раз в экономический цикл по изменению состояния счета. --- Подоходный налог составляет 5% от любых поступлений на счёт физического лица. Этот налог автоматически вычитается в момент поступления. Персонажи с навыком “Юридическое лицо” платят налог на прибыль, размер которого определяется по другим принципам. Бартер не одобрен законом, но часто не наказывается, если производится малоимущими.

Средства наблюдения

Разрешено использование приборов ночного видения и тепловизоров на страх и риск игрока. Запрещено вести огонь по оборудованию.

Игроки могут использовать приборы ночного видения (ПНВ), тепловизоры и другие средства удаленного наблюдения. Вывоз такого оборудования осуществляется на риск игрока, и любые вопросы повреждений приборов не принимаются. Также разрешено устанавливать камеры и другие средства наблюдения. --- Игроки могут использовать приборы ночного видения (ПНВ), тепловизоры и другие средства наблюдения на свой страх и риск. Все повреждения приборов, полученные в результате выстрелов или засветки, не принимаются к рассмотрению. Игроки могут устанавливать камеры для удаленного наблюдения.

Антураж локации

Антураж создаётся по мотивам вселенной 'Mass Effect' и оценивается мастерами, возможны дополнительные игровые бонусы.

Антураж в полигонной ролевой игре ‘ME-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра’ создается на основе концептов из трилогии 'Mass Effect'. Оценка антуража проводится мастерами перед началом игры, за хороший антураж возможны дополнительные игровые бонусы. Антураж включает в себя музыку, оформление и другие элементы, но запрещается портить или уничтожать антураж в случае захвата локации. --- Антураж локации в полигонной ролевой игре “ME-2019: Таллисийские шахты” создаётся на основе концептов из игровой вселенной “Mass Effect”. Он должен быть согласован с мастером по антуражу. За хороший антураж возможны дополнительные бонусы. Запрещается портить или уничтожать антураж.