Правила

Тег: влияние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 12 Экономика 35 Медицина 4 Социальные 23 Политика 24 Ремесло 1 Организация 2 Другое 123

Применение артефакта

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механика вмешательства

Магия

Игрок может использовать заранее созданный артефакт, его эффект зависит от потраченной маны.

Артефакты должны быть созданы заранее, и игрок использует их для противодействия воздействиям в игре. Поле воздействия артефакта равно количеству маны, использованной на его создание. Игроки могут перезаряжать артефакты в течение следующей недели, что позволяет им использовать их на протяжении нескольких сессий.

Применение магии

Рассвет Британии · Магия и её применение

Магия

Магия может выглядеть как угодно, в конце всегда будет маркерное слово - "эффект". Например, "эффект - слепота!".

В игре магия активно используется, и её применение может варьироваться в зависимости от волшебных слов, используемых магами. Как правило, каждое заклинание заканчивается маркерным словом, указывающим на эффект. Например: "эффект - слепота!" или "эффект - молчание, навсегда". Эти эффекты могут влиять на способность игрока сражаться и, как правило, действуют в течение 15 минут. Исключение составляют ситуации, когда эффект не несовместим с действием игрока, например, немота. Игроки могут получить различные магические эффекты, а также могут пытаться снять постоянные эффекты в лазарете или в храме, либо другими способами. Если эффект был представлен с маркером "эффект", то он считается действующим. Если детали неясны, следует обратиться к магу или игротехнику для уточнения информации.

Признаки речи

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Речь должна иметь идеологический посыл, длиться не менее 5 минут и читаться громко.

Речь агитатора, в отличие от простого монолога, должна иметь следующие признаки: 1. Идейный посыл — это должна быть поддержка определенной стороны конфликта. Простые высказывания без упоминания конкретных имен или локаций не фиксируются. 2. Длительность — не менее 5 минут, к речи также может быть приравнена песня длительностью не менее 1 минуты. 3. Публичность — речь должна быть громкой и произнесена вне частных помещений, в пределах поселения. 4. Словесный маркер начала речи — агитатор должен громко сказать: 'Слушайте мое слово / мою песню!'

Эффект речи

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Речь влияет на поддержку лорда или вождя, изменяя количество ресурсов в зависимости от ее содержания.

Эффект речи зависит от ее содержания — положительное влияние достигается благодаря хвалебной речи в адрес лорда, отрицательное — через обличение. Речь влияет только на тот регион, где была произнесена; например, нельзя повлиять на население Шорби, произнеся речь в разбойничьем лагере. Исключение составляют речи, произнесенные аббатом или монахом в аббатстве Холивуд, когда влияние распространяется на упомянутые локации. Если персонаж страдает за свои взгляды, его слова становятся весомее, и эффект речи возрастает.

Регистрация действий агитаторов

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Агитатор должен уведомить регионального мастера о прочтении речи и своем уровне.

После произнесения речи агитатор должен подойти к региональному мастеру и сообщить ему о прочтении речи и уровне своего влияния. Региональный мастер регистрирует все речи и по итогам каждого экономического цикла подсчитывает суммарное влияние агитаторов на количество ресурсов и лент макробоевки. Игроки должны быть честными и не заниматься обманом, выдавая несуществующие речи.

Негативные последствия от духов

Провинциальные истории · Взаимодействие с духами

Другое

Духи могут наслать болезни, проклятия и другие неприятности. Игроки могут получать карточки последствий.

Духи могут причинять разнообразный вред: наводить болезни, проклятия, лишать удачи и богатства, заморить до смерти или подчинить злобному влиянию. Игроки получат карточки, на которых будет указано, что с ними случилось, или духи скажут об этом устно. Помните: сильны духи ‘гуй’, но человек всегда сможет справиться с ними.

Траты влияния

Тюдоры+Валуа · Правила влияния

Другое

Влияние можно тратить на различные игровые действия, такие как получение должностей и усиление позиций на турнирах.

Для получения различных преимуществ в игре, игроки могут тратить свои меры влияния. Например, влияние необходимо для запроса новых должностей у короля или для получения поддержки в военных кампаниях. Также влияние тратится для усовершенствования своих позиций на турнирах и получения статуса своего произведения искусства. Каждое действие требует определенного количества влияния, и игроки должны тщательно планировать свои затраты.

Способности снизить влияние

Тюдоры+Валуа · Правила влияния

Другое

Некоторые действия могут снизить ваше влияние, такие как сопротивление дуэли или публикации негативных статей о вас.

Игроки могут потерять влияние за определенные негативные действия, такие как отказ от дуэли, грубое поведение или суд короля. Публичные скандалы, связанные с персонажем, также могут привести к снижению влияния, что может отразиться на их статусе в игре и возможностях. Например, позорный отказ от дуэли может значительно уменьшить ваше влияние и привести к осуждению других персонажей.

Приобретение влияния

Тюдоры+Валуа · Правила влияния

Другое

На начало игры у всех персонажей ноль мер влияния. Влияние приобретается через активные действия в игре и может быть увеличено или уменьшено за определенные поступки.

Все персонажи на начало игры начинают с нуля мер влияния. Влияние можно получить различными способами, включая участие в дуэлях, турнирах и других игровых действиях. Например, участие в официальной дуэли или победа в турнире может дать вам влияние. Мастера отслеживают такие события и начисляют влияние по мере их достижения. Это позволяет игрокам не только действовать активно, но и оказывать влияние на мир игры.

Темы Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Всего 10 тем, влияющих на историю игры, включая внутренние вопросы и угрозы из внешнего мира.

Темы Свершений: - **Внутренние вопросы:** 2 темы будут касаться внутренних дел стран-участников, одна из которых будет выбрана игроками. - **Международные отношения:** 1 тема будет посвящена отношениям между Англией и Францией. - **Церковные вопросы:** два Свершения будут про выборы нового Папы и вопрос Реформации. - **Война:** темы о войнах с Габсбургами и Османами. - **Искусство:** последняя тема потенциально будет о театре и просвещении.

Структура Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Каждое Свершение охватывает одну глобальную тему и предлагает варианты исходов — от позитивного до негативного.

Каждое из 10 ‘Больших Свершений’ включает в себя: 1. **Тему:** касающуюся актуальных глобальных вопросов, таких как ‘Развитие отношений между Англией и Францией’ или ‘Выборы нового Папы’. 2. **Описание Свершения:** краткий текст с историческими фактами и основными участниками. 3. **Исходы:** три или четыре варианта исхода, например, улучшение или ухудшение отношений. 4. **Итоги:** по окончании голосования будет озвучен результат, который будет влиять на дальнейшие события в игре.

Голосование за Свершения

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Голосование проходит закрыто, и каждый игрок может получить до трех голосов для поддержки своих интересов.

Голосование за Большие Свершения - **Первичный голос:** каждый игрок имеет один голос, который не требует покупки. - **Дополнительные голоса:** можно купить за меры влияния, что является основной валютой в игре. Второй голос стоит определенное количество влияния, третий — существенно дороже, но больше двух голосов за одно Свершение купить нельзя. - **Метод голосования:** закрытое электронное голосование, результаты которого будут доступны всем после его завершения.

Определение престижа

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Система игрового престижа

Социальные

Игровой престиж определяется на основе выдающихся поступков игрока и организованных мероприятий с участием фракций.

Игровой престиж представляет собой нечто среднее между знаменитостью, влиянием и уважением к персонажу. Престиж можно получить благодаря выдающимся действиям, таким как: организация массовых мероприятий, участие с большим количеством фракций, владение предметами роскоши. Данные мастера не привязываются к числовым значениям, а отображаются только как порядковые номера. Максимальное значение престижа — 1; минимально — 12.

Получение престижа

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Система игрового престижа

Социальные

Престиж не влияет на количество денег, лишь на поступки и организацию мероприятий.

Значения престижа формируются на основании выделяющихся поступков в игре, которые фиксируются мастерами. Например, проведение масштабного события, участие в важной игре для фракции. Уважение и влияние персонажа возрастает благодаря таким действиям, однако финансовое состояние не влияет на уровень престижа.

Получение токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Токены влияния выдаются при регистрации и могут быть выиграны в боях или получены через специальные условия.

Каждый заклинатель на регистрации получает токен влияния в виде бусины. Бусину можно передавать неограниченное количество раз, а также забирать с трупов. Токены могут быть получены не только от других участников, но и через победу над порождениями темной ци или путем получения в Кургане от игротехника. Помните, что игротехник может вмешаться в игру по своему усмотрению.

Набор токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Победитель турнира определяется по наибольшему количеству токенов влияния, полученных в бою.

Турнир состоит из боевой и социальной частей, в которых можно получать токены влияния. За каждый бой, проведенный по регламенту, победитель получает от судей одну бусину. Если участник набрал наибольшее количество токенов к моменту выдачи итогов, он становится победителем турнира.

Использование токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Токены влияния можно использовать для манипуляции в социальной части турнира.

Каждый заклинатель может использовать свои токены влияния по своему усмотрению. Их можно передавать другим участникам, использовать для получения каких-либо привилегий или в качестве ставки в различных игровых ситуациях. Токены не могут быть переданы игроками, которые не участвуют в турнире.

Получение очков влияния

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Очки влияния можно получить через обмен, награды за квесты или события.

Очки влияния можно получить следующими способами: 1. Обменять орочью кровь на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2. Как награду за выполнение различных квестов. 3. По результатам внутриигровых событий, таких как убийство боссов, захват точек, выполнение поручений Альянса.

Порядок распределения полномочий

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Определение передач полномочий командиров при их отсутствии или гибели.

Игроки каждой фракции сами определяют порядок передачи полномочий командира его заместителю в случае отсутствия командира или преемнику в случае гибели текущего командира. В случае задержки проведения собраний, один из старших командиров может вернуться и навести порядок в тылу.

Голосование

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Каждый командир может тратить очки влияния на голосовании для назначения или отстранения офицеров.

Голосования производятся следующим образом: У каждого командира есть запас очков влияния, отражающий влияние фракции в политических кругах Альянса. Все ставки на голосовании оплачиваются очками влияния. При 0 очков влияния командир становится пассивным наблюдателем, но может высказывать своё мнение. Один из командиров объявляет имя кандидата и должность, на которую его предлагают избрать, после чего делает ставку. Минимальная ставка – 1 очко влияния. Другие командиры могут поставить свою ставку, которая должна быть больше или равна уже существующей. Ставки не могут быть отозваны. Победитель определяется среди ставок с наибольшим количеством очков влияния.