Правила

Тег: авторитет ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 9 Политика 3 Квесты 1 Другое 5

Роль авторитета

МК Весёлых Ребят · Банды

Социальные

Авторитет поддерживается уважением и количеством последователей.

Предводитель должен поддерживать авторитет в глазах членов своей банды. Если подданные почувствуют, что предводитель больше не способен выполнять свои обязанности, они могут выдвинуть нового лидера. Уважение предводителя обеспечивается тем, как он ведет дела и насколько успешно он защищает и помогает своей банде.

Структура банды

МК Весёлых Ребят · Банды

Социальные

У каждой банды есть предводитель и знак отличия.

Каждая банда имеет своего предводителя, который командует и ведет за собой. Важным моментом является наличие знака отличия: это может быть повязка, герб или любое отличительное клеймо, которое покажет принадлежность к данному объединению. Знак отличия не просто украшение, а символ, объединяющий членов банды.

Создание банды

МК Весёлых Ребят · Банды

Социальные

Чтобы создать банду, нужно минимум 4 игрока, которые выбирают лидера и символ банды.

Для создания банды игроки собираются вчетвером и выбирают среди себя лидера. Лидер — это тот, кто будет принимать решения о действиях банды и вести её к цели. Каждый из участников высказывает своё мнение по поводу выбора лидера. Также выбирается Символ — предмет, который будет олицетворять банду, такой как знамя или другой отличительный объект. Без символа банда не может считаться полной.

Социальное противостояние: вмешательство группы

Прекрасное далеко · Социальное противостояние

Социальные

При конфликте инициатор может столкнуться с группой противников, сумма значков которых превышает его. Группа может только выступать против его решения.

Если персонаж хочет предложить что-то группе, и кто-то из группы выступает против, в конфликт могут вмешаться остальные участники, увеличивая сумму значков группы. Инициатор может только давить на противников, но группа не может предлагать другую инициативу. Они могут только выступить против идеи инициатора. Конфликт завершается, когда группа объявляет об этом, фразой "Ты себя от коллектива не отделяй!".

Социальное противостояние: выигрыши и поражения

Прекрасное далеко · Социальное противостояние

Социальные

В социальном противостоянии выигрывает тот, у кого больше значков. Проигравший не меняет свое мнение, а лишь смиряется с результатом.

При вступлении в социальное противостояние важно определить, кто из участников обладает большим количеством значков. Этот участник считается победителем. Отказ другого участника принять его мнение означает, что он проиграл, даже если его доводы были разумными. Проигравший не обращает внимания на свое поражение и может попытаться смириться с позицией победителя, объясняя это страхом осуждения или другим подходящим образом. Итог спора обозначается фразой "Добровольно-принудительно!".

Покупка ресурсов за авторитет

РИ «Inazagi inc.» · Управление авторитетом

Другое

Авторитет можно использовать для покупки неостимов, программ безопасности и информации, в зависимости от цен.

Персонажи могут использовать свой авторитет для различных действий: покупка неостимов у бармена — стоимость 1 единица авторитета за 2 неостима. Также возможно приобретение безопасных программ или руткитов у диджея, цена варьируется в зависимости от товара. Информация может быть куплена у инфоброкера D@le, запрос передан через бармена, цена назначается индивидуально. При покупке ресурсов авторитет у персонажа уменьшится на потраченное количество.

Игровые механики

Цена Королевской Крови · Механики политической игры

Политика

Переговоры, соглашения и действия в игре не контролируются мастерами и полностью зависят от игроков.

Игровые механики включают в себя игровые коммуникации, распоряжения и действия персонажей на самой игре. Переговоры, соглашения и компромиссы не контролируются мастерами — они отданы на откуп игрокам. После завершения игры можно подавать заявки на реализацию договорённостей, приказов и действий, которые могут повлиять на итоги и тренды развития ситуации. Заявки на распоряжения и действия рассматриваются мастерами только если их возможно реализовать в рамках самой игры с учётом тайминга и логистики.

Доигровые механики

Цена Королевской Крови · Механики политической игры

Политика

Информационные взаимодействия и тактические решения, использующие Очки влияния.

Доигровые механики включают в себя информационные взаимодействия и тактические решения, которые осуществляются с помощью Очков Влияния и Очков Авторитета. Эти механики используются только на этапе подготовки к игре в различных её фазах. Например, к информационным взаимодействиям относятся разведка, переговоры между персонажами и НПС, уточнение вопросов с мастерами, и т.д. Тактические решения — это действия, которые укладываются в сроки периода подготовительного этапа игры и согласуются с мастерами.

Фазы

Цена Королевской Крови · Механики политической игры

Политика

Подготовительный этап делится на три фазы: стратегическую, тактическую и оперативную.

Подготовительный этап игры разбит на три основные фазы: 1. **Фаза 1 - Стратегическая** (С 01.04.2026 по 14.05.2026): Игроки могут получить дополнительную информацию, оплатив её очками Разведки, а также корректировать список линеек целей персонажа, вкладывая очки Влияния в реализацию дополнительных целей. 2. **Фаза 2 - Тактическая** (С 15.05.2026 по 31.07.2026): В этот период игроки реализуют коммуникации и переговоры с НПС, которые могут придавать информацию или согласовать договорённости. Встречи с НПС оплачиваются очками Влияния с переменной стоимостью в зависимости от НПС. 3. **Фаза 3 - Оперативная** (С 01.08.2026 по 31.08.2026): Игроки распределяют очки Авторитета в поддержку или противодействие решениям, а также размещают воинские отряды на стратегической карте. Итоговые решения и методы представлены на момент начала игры.

Правила взаимодействия с Вожаком

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс

Другое

Не трогай очки Вожака, это неоспоримое правило среди Крыс.

Одним из основополагающих социальных правил Крыс является уважение к Вожаку. Вожак обозначен как Рыжий, и ключевым является следующее правило: 1. Не трогай очки Вожака — это упоминается как важный жест уважения и предостережение для других членов группы. Крысы должны осознавать значимость этого правила и его последствия для общего порядка в группе.

Автономность мастера

Ролевая Игра "Dream Enterprise" · Правила мастерского главенства

Другое

Решения мастера являются окончательными и обязательными для исполнения игроками в ходе игры.

Мастер выступает в роли третейского судьи в любых спорных ситуациях, контролируя выполнение правил игры. В случае возникновения разногласий между игроками, решение мастера будет считаться непреложным. Мастер также объявляет последствия игровых действий одного игрока или группы для остальных. Все действия, которые определены мастером как обязательные, не подлежат переигрыванию.

Расход авторитета

Пентекс: Экстренное совещание · Механика Авторитета

Другое

Авторитет можно потратить на продвижение отдела, организацию встреч или использование особых умений.

Авторитет можно использовать различными способами: 1. Для продвижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета приведены в разделе 'Механика пирамиды управления'. 2. Для понижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета также приведены в вышеуказанном разделе. 3. Для организации встречи с членом совета директоров или главами другого отдела, даже если они изначально не хотят встречаться; стоимость зависит от уровня отдела в пирамиде влияния. 4. Для использования особого умения отдела или игрока, которое указано в их квенте. 5. Для передачи авторитета от одного игрока другому для подкупа, оплаты услуг и других целей. 6. Для действий на макрокарте — авторитет может быть использован для влияния на стратегии и решения в игровом процессе.

Заработок авторитета

Пентекс: Экстренное совещание · Механика Авторитета

Другое

Авторитет можно заработать различными способами, включая выполнение поручений и публикацию компромата.

Игроки могут заработать авторитет следующим образом: 1. Каждый цикл руководитель отдела получает фиксированное количество авторитета на весь отдел, в зависимости от их положения в пирамиде влияния. 2. Публикация компромата на другой отдел также может привести к получению авторитета. 3. Получение авторитета возможно в результате захвата точек на макрокарте. 4. Члены Совета директоров могут выдать авторитет за выполнение поручений или в качестве поощрения за особые достижения. 5. Передача авторитета от одного игрока другому, например, в целях подкупа или оплаты услуг.

Определение олдовости и получение лайков

«Лучшая Игра Сезона 2019» · Правила по олдовости

Социальные

На бейдже игрока указывается количество лайков, полученных за достижения и активность. Лайки можно давать другим игрокам по взаимной договоренности.

На игре авторитетом обладают только олдовые игроки. Каждый игрок получит бейдж со своим именем, на котором могут быть наклеены специальные маркеры-лайки. Количество лайков означает степень олдовости и заслуг перед ролевым движением. Лайки можно получить за свершения, такие как отличный отыгрыш, проведение ролевых игр, активность на семинаре или крутые фоточки в 'пледо-чате'. Другие игроки могут наклеить лайк, используя специальные наклейки, которые можно передавать от одного игрока к другому. Однако, в материальном мире этих наклеек не существует, и их нельзя отобрать силой.

Неприменимость авторитета

«Лучшая Игра Сезона 2019» · Правила по олдовости

Социальные

Не всякая команда может быть навязана, нужно различать простые и сложные команды.

Олдовые персонажи могут выдвигать простые команды, которые не требуют сложных мыслительных процессов от исполнителя (например, угостить чем-то или ответить на вопрос). Тем не менее, принудить кого-то на сложные действия, такие как нападение на другого игрока или коллекционирование определенных предметов, недопустимо.

Олдовые игроки и лайки

«Лучшая Игра Сезона 2019» · Правила по олдовости

Социальные

Каждый игрок получает бейдж с лайками, которые можно зарабатывать за активность в игре. Лайки используются как валюта для получения привилегий.

На игре каждому игроку выдается бейдж с именем и возможностью наклеивать маркеры-лайки, которые указывают на степень олдовости игрока. Лайки можно получить за отличное отыгрывание, активность на семинарах, выполнение уникальных и креативных задач. Эти лайки также могут использоваться в игровом процессе как валюта, позволяющая получать какие-либо административные привилегии от других игроков. Важно, что лайки не могут быть отобраны силой или по принуждению, это должно быть обоюдное согласие. Игроки могут зарабатывать лайки, чтобы поднять статус и уверенность в социальном взаимодействии.

Использование авторитета

«Лучшая Игра Сезона 2019» · Правила по олдовости

Социальные

Олдовые персонажи могут принудить других игроков выполнять простые команды, используя свой авторитет, раз в 30 минут.

Один раз в полчаса олдовые персонажи могут использовать свой авторитет для того, чтобы заставить других персонажей выполнить простую команду, например, ответить на вопрос или угостить напитком. Привилегия использования авторитета не должна превышать один раз в указанный временной промежуток, чтобы сохранить сбалансированность взаимодействий в игре. Пример фразы для использования этой способности: 'Уважай мой авторитет, блет!'

Система авторитета банд

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Миссии банд

Квесты

Авторитет банды влияет на бонусы при походе в ЗОНУ.

Каждая банда имеет глобальную миссию, которая влияет на их авторитет в игре. Например, когда зеленая банда имеет 12 очков авторитета, ее члены получают различные бонусы при походе в ЗОНУ, такие как специальное снаряжение или артефакты. Чем выше авторитет, тем больше преимуществ предоставляется членам банды, что стимулирует их активное участие в игре.