Правила

Тег: агенты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Квесты 1 Другое 4

Запись на приключение

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Запись на приключение осуществляется через Агентство, с покупкой карточки агента.

Запись в приключение происходит во время этапа Заявок в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Для участия необходимо забронировать место и приобрести карточку агента. Она стоит 1 Власти или 2. Если у игрока уже есть карточка агента, ему достаточно просто записаться без дополнительных затрат.

Использование оружия

РИ "Всеблагое электричество" · Боевые правила приключений

Боевка

Все использующееся оружие должно быть безопасным и мягким, чтобы избежать травм. Наносится 1 хит за удар.

В приключениях игроки используют ларповое оружие и нерфы, которые должны быть антурированы для игры. Все используемое оружие, включая разрядники и протезы, должно быть мягким и безопасным, чтобы избежать травм. За попадание с оружием в любую часть тела игрока снимается 1 хит.

Проблемы и последствия ранений

РИ "Всеблагое электричество" · Боевые правила приключений

Боевка

У игрока в приключении 1 хит, некоторые агенты дают 2. Смерть при 0 хитах.

Каждый игрок в приключении имеет 1 хит. Некоторые агенты могут дать 2 хита. При потере всех хитов агент считается раненым. Если у агента 0 хитов и его нечем лечить, он умирает к концу приключения. Раненый не может использовать оружие и передвигаться без поддержки. Его можно добить, прикоснувшись оружием или произнеся слова "добит".

Участие в приключениях

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Приключения связаны с основными темами игры и имеют ограничение по времени и числу участников (от 4 до 12).

Все приключения сюжетно связаны с основными темами игры. Некоторые приключения могут напрямую влиять на результаты игры. Количество участников ограничено от 4 до 12 человек, что необходимо учитывать при записи в приключение. Агенты, которые являются персонажами игроков, выполняют роль участников в приключении, где можно добыть важную информацию или уникальные ресурсы.

Правила про агентов

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Каждый агент имеет карточку, которая уничтожается при убийстве агента. У некоторых агентов могут быть специальные способности.

Карточка специального агента может быть приобретена у различных персонажей или как уникальный ресурс в приключении. Она служит для идентификации агента и уничтожается, если агент убит. В случае смерти агента игрок покидает приключение, но информация, полученная агентом, сохраняется для основного персонажа. Некоторые уникальные агенты могут предоставлять дополнительные хиты или устойчивость к магии.

Запись на приключение

Всеблагое электричество в Сибири · Приключения

Квесты

Запись осуществляется в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий. При необходимости требуется карточка агента.

Каждый игрок может участвовать в приключениях, которые могут организовывать самостоятельно персонажи или назначенные агенты. Для записи в приключения необходимо обратиться в Агентство необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Если у вас нет карточки агента, вы должны ее приобрести (за 1 или 2 единицы Власти). У некоторых персонажей есть возможность организовать приключение, а также у них могут быть сюжетные ключи, позволяющие участвовать в дополнительных приключениях. Отметим, что приключения связаны с основными темами игры и имеют временные ограничения.

Классы и навыки

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Создание персонажа

Другое

Персонажи могут обладать классами наук, инженерии, боевых классов и агентов, каждый из которых имеет свои специфические навыки.

Игроки могут выбирать среди различных классов и навыков, включая Науку (например, Медицинские или Биотехнологические навыки), Инженерию (такие как Кибер-взлом и Крафт), Биотиков (биотические атаки и щиты), Бойцов (огнестрельное и холодное оружие) и Агентов (например, Криминалистика и Допрос). Каждый класс оказывает влияние на возможности персонажа в игре и позволяет ему развивать свои способности, исходя из выбранного пути.