ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Классовые способности
Другое
Способности делятся на активные (требуют усилий и маны) и пассивные (постоянно действующие).
В игре используются две категории классовых способностей: активные и пассивные. Активные способности требуют значительных усилий от персонажа и могут расходовать ману. Для их использования необходимо использовать классовые жетоны. Пассивные способности действуют постоянно и не требуют дополнительной активации, что позволяет персонажу автоматически получать определенные преимущества в контексте игры.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Классовые способности
Другое
Некоторые способности могут требовать дополнительных условий, описанных на карточке.
Отыгрыш некоторых классовых способностей может требовать выполнения дополнительных условий, которые прописаны на карточках этих способностей. В большинстве случаев от игроков не потребуется серьезной подготовки или специальных материалов; мы постараемся сделать процесс простым и интуитивно понятным. Например, для активации определенной способности может не понадобиться никаких предметов, таких как петарды или пиротехника.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Классовые способности
Другое
При использовании активной способности игрок рвет жетон и описывает эффект.
Для применения активной способности игрок должен сначала выполнить требования, указанные на карточке способности. Затем он называет активируемую способность и рвет жетон, указывая, что он использовал его. Игроку также следует опустить использованный жетон в отдельный карман, чтобы сохранить порядок на полигоне. Если персонаж, на который направлена способность, не понимает, что происходит, игрок обязан подробно описать ему эффект, основываясь на данных из карточки.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Классовые способности
Другое
Классовые жетоны отражают силу персонажа и определяются в момент регистрации.
Классовые жетоны — это предметы вне игры, которые свидетельствуют о душевных силах персонажа. Каждому персонажу присваивается максимальное количество классовых жетонов, основанное на его квенте и антуражном костюме. Мастерская группа определяет эту величину, чтобы отразить персонажа: например, персонаж, обладающий хорошим антуражем, может получить 4 жетона, в то время как менее проработанный персонаж — всего 1. Классовые жетоны представляют собой бумажные чипы, которые игроки могут использовать для активации своих способностей.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Классовые способности
Другое
Способности делятся на активные, требующие ресурсов, и пассивные, действующие постоянно.
Классовые способности делятся на два типа: активные и пассивные. Активные способности требуют от персонажей применения значительных усилий или траты маны, а их использование осуществляется за счёт классовых жетонов. Пассивные способности работают постоянно и не требуют активации, не используя при этом жетоны. Каждая способность будет представлена карточкой с детальным описанием и рекомендациями по отыгрышу, интегрированными в паспорт персонажа, чтобы игроки не забывали о своих возможностях и могли продемонстрировать свои «таланты» в спорной ситуации.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Классовые способности
Другое
Классовые жетоны обозначают душевные силы персонажа; их количество зависит от качества антуража и заявки игрока.
Классовые жетоны представляют собой предметы вне игры, отражающие душевные силы персонажа. Каждый персонаж имеет свой пул классовых жетонов, который определяется мастерской группой при регистрации. Количество жетонов варьируется в зависимости от антуража и качества квенты: например, за простой костюм персонаж может получить 1 жетон, за качественный — 4 жетона, за особый урок — 7 жетонов. Эти жетоны олицетворяют уровень силы персонажа. В дальнейшем жетоны будут отыгрываться бумажными чипами.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Классовые способности
Другое
Для активации способности игрок должен выполнить требования, назвать её и использовать жетон.
Игрок, чтобы применить активную способность, должен сначала выполнить условия отыгрыша, указанные на карточке, затем назвать способность и порвать соответствующий классовый жетон, показывая что он использован. Важно убирать использованные жетоны в отдельный карман, чтобы не оставлять мусор на полигоне. Если желание персонажа не очевидно для других игроков, они должны объяснить эффект применения способности, описывая его из карточки.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Классовые способности
Другое
Некоторые способности требуют дополнительных условий для отыгрыша, указанных на карточке.
Некоторые классовые способности могут затребовать от игроков дополнительных условий для отыгрыша, которые будут прописаны на карточке способности. Большинство способностей не будут требовать сложных дополнительный подготовок или антуража, однако для некоторых мастерская группа постарается учесть простоту исполнения. Например, для активизации специальных способностей не обязательно будет использовать громкие или сложные атрибуты, такие как петарды или фейерверки.
Клановые способности делятся на активные и пассивные, активные требуют затрат ПК для применения.
Клановые способности вампиров подразделяются на активные и пассивные. Пассивные способности действуют без затрат персональных очков (ПК), даже если вампир находится в различных состояниях (обездвижен, торпор, смерть). Активные способности требуют затрат ПК, которые берутся только из паспорта персонажа. При этом применение большего количества ПК не увеличивает силу способности и не имеет смысла. Например, если для применения способности необходимо потратить 1 ПК, больше 1 ПК тратить нецелесообразно.
Существует три уровня клановых способностей. Начальный — доступен всем, средний — старше 11 поколения, высший — старше 7 поколения.
Основные уровни клановых способностей: Начальный уровень доступен всем вампирам клана (неофиты, служители, старейшины). Средний уровень доступен вампирам старше 11 поколения (служители, старейшины). Высший уровень доступен вампирам старше 7 поколения (старейшины). Таким образом, возможности и силу способности повышают только опыт и статус вампира.
Для воздействия на Вентру необходимо затратить 2 ПК, для сопротивления — 1 ПК.
При использовании активной клановой способности на представителе клана Вентру, вампир должен затратить 2 ПК: 1 ПК за магическое воздействие и 1 ПК за активное применение способности. Если жертва хочет сопротивляться воздействию, она должна потратить 1 ПК. Если жертва успешно справилась, она может попробовать повторно применить способность, вновь потратив требуемое количество ПК.
Способности не должны создавать дополнительных правил для противников и должны быть реализованы игроками самостоятельно.
При написании собственных способностей игроки должны учесть следующие правила:
1. Способность должна быть реализована игроком без помощи мастеров (игротеха или какой-либо информации).
2. Способность не должна создавать дополнительные правила для противников, такие как увеличение урона, мгновенная смерть или телекинез.
3. Способности могут воздействовать только на союзников или на себя, например, временная неуязвимость или лечение.
4. Рекомендуется отказываться от создания способностей, если они не оказывают влияния на противников.
Способности делятся на пассивные, активные (до 4 раз за матч) и ультимативные (1 раз за матч).
Способности в игре делятся на три категории:
1. **Пассивные** — работают самостоятельно без активации, к примеру, медленное восстановление хитов (1 хит за 1 минуту).
2. **Активные** — могут быть применены до четырех раз за матч, например, бросок специального оружия или лечение.
3. **Ультимативные** — используются только один раз за матч, к примеру, мгновенное восстановление всех хитов или установка станкового пулемёта. Все способности должны быть обсуждены с мастерами и не создавать дополнительных правил для других игроков.
Доступны 3 активные и 1 пассивная способность, включая возможность игнорировать добивания и манипуляцию с состоянием цели.
На первом уровне Порноманта персонаж получает:
- Пассивная способность "Второй раунд!": до сих пор герой не может быть добит до тех пор, пока у него есть сознание.
- Активные способности:
1. "Адреналиновый выброс": прикосновение к цели, в течение 10 минут она игнорирует последствия ранений, но продолжает их получать. Механически - нельзя применять к одной цели чаще, чем раз в 30 минут.
2. "А можно я пойду?": при прикосновении и произнесении определенной фразы, цель воспринимает игрока дружелюбно, не может его атаковать в течение 5 минут. Период действия - 30 минут.
3. "Управление эмоциями": воздействие на эмоции цели, продолжительность - 10 минут. Работает только с эмоциями, например, можно вызвать страх или успокоение, но не физическую боль.
На втором уровне сохраняются все способности первого уровня и добавляются новые пассивные и активные способности, включая "Печать порока" и "У меня есть просьба".
На втором уровне Порноманта сохраняются все предыдущие способности и добавляются новые:
- Пассивная способность "Печать порока": при первом знакомстве с целью вы вызываете негативные эмоции.
- Активные способности:
1. "У меня есть просьба": можно применить в первые 30 минут после секса, при этом жертва должна выполнить просьбу. Примеры просьбы, которые можно использовать - "Расскажи мне секрет", но нельзя писать ничего опасного для жертвы.
2. "Апатия": цель впадает в состояние апатии, не реагирует на раздражители, длится 10 минут. Во время действия цель получает урон, но внешне не реагирует.
Третий уровень открывает доступ к новым способностям, включая "Уйти в лучах славы" и "Теперь ты мой", а также ряд других возможностей.
Третий уровень Порноманта предоставляет игроку:
- Пассивные способности:
1. "Ску-у-чно!": не действуют никакие внешние магические способности, влияющие на эмоции.
2. "Жалкое подобие левой руки": наркота только вызывает негативные эффекты, положительные не действуют.
- Активные способности:
1. "Уйти в лучах славы": можно объявить что-то экстраординарное мастерству, что повлечет за собой явные изменения в игре.
2. "Теперь ты мой": требует тактильного контакта и позволяет потерять жертву в течение часа. Жертва забывает свой приказ и не может использовать магию, при этом сохраняет инстинкты самосохранения.