Правила

Тег: атакующие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5

Общие правила боевки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

В бою могут участвовать все персонажи. Доступны комбинации из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч и кинжал. Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.

Физическая боевка подразумевает возможность вступления в бой любым персонажем, если у него нет ограничений. В процессе боя игроки показывают одну из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч или кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. Возможные исходы атак: удачная атака, удачный блок и двойной удар. Удачная атака снимает хит с противника. Удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар приводит к тому, что оба противника теряют по хиту. Кроме того, одна и та же фигура не может быть показана чаще, чем раз в три атаки. Например, комбинация меч-щит-стрелы-меч разрешена, а меч-меч-щит-стрелы — нет.

Ошибки в бою

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Если боец допустил ошибку, он автоматически пропускает атаку, независимо от выпавшей пары.

Если игрок показывает одну и ту же фигуру в ходе своих трех последовательных атак, это считается ошибкой. В результате такой ошибки боец автоматически пропускает атаку противника, даже если атакующая пара отличается от той, что была показана в предыдущем ходе. Это правило призвано ограничить использование одной и той же фигуры в бою и создать более интересную динамику.

Общие правила кулуарной атаки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Кулуары атак

Боевка

Атака считается кулуарной, если она произведена со спины, и может быть как легким, так и критическим ударом.

Кулуарная атака выполняется в том случае, если атакующий наносит удар жертве со спины. Если атака произведена в поле зрения жертвы, то она имеет право воспротивиться и перевести это в полноценный бой. Кулуарная атака может быть в виде "удара", который снимает 10 хитов с жертвы, либо "критического удара", который снимает все хиты, кроме одного, и выводит жертву в кому. Критический удар производится только в одиночку, без свидетелей, с использованием специфических движений оружием и словами.

Оглушение противника

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Кулуары атак

Боевка

Оглушение производится легким ударом обратным концом оружия или увесистым предметом, жертва теряет сознание на 15 минут.

Оглушение осуществляется, если атакующий к своей жертве подходит со спины и использует обратный конец оружия или предмет, вес которого превышает 500 грамм. Атакующий должен сделать характерное движение для удара в основание черепа и слегка коснуться плеча жертвы в момент атаки. При успешной реализации данного действия, жертва оглушается и падает без сознания на 15 минут. Если жертве не предоставят помощь в виде водных процедур или касания, то она в отключённом состоянии продолжит находиться в течение этого времени. Необходимо предварительно соглашаться с игроком на предмет прикосновений.

Процесс боя

На Западном фронте без перемен · Зональная боевка

Боевка

Бой делится на такты с возможностью атаковать и контратаковать укрепления.

Бой проходит в такты, которые начинаются и заканчиваются звуковым сигналом. Возможны два вида действий: атака и контратака. Атакующие должны захватить табличку укрепления, чтобы захватить его. Контратакующие должны вернуть табличку на место, чтобы отобрать укрепление. Бой заканчивается в случае, если линия обороны захвачена и обороняющиеся не могут контратаковать, либо атакующие не могут больше атаковать.