Правила

Тег: базис сна ✕ сбросить
Категория: Все Другое 9

Фоновая деятельность

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Создание активности в Сне через различные мотивации и ресурсы.

Для создания фоновой деятельности в Сне можно использовать следующие мотивации: 1. Нехватка ресурса — например, на Заводе по производству облаков нужны канцелярские принадлежности и художественные объекты. 2. Потребность в трансферной функции — персонажи могут выполнять поручения с передачей объектов (например, почтальоны). 3. Создание красоты и организация процессов — выделение представителей для упорядочивания и систематизации. 4. Мистическая схема — персонажи могут подчиняться правилам мистерии или ритуала. 5. Созидание — основная деятельность заключается в создании материальных предметов или историй. 6. Азарт — соревнования и игровые активные элементы. 7. Исследование — изучение мира и восприятия других персонажей. 8. Преобразование — активное взаимодействие с другими персонажами для изменения локации.

Основные требования к созданию Снов

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Создавая сон, учитывайте реиграбельность и отсутствие незаменимых персонажей.

Создавая сон, важно отвечать на вопрос, что именно будут делать персонажи в этом Сне. Основные требования к Снам следующие: 1. Реиграбельность — занятие должно быть интересно не только в первый, но и в последующие циклы локации. 2. Отсутствие незаменимых фигур — если одна Маска не выбрана, остальные не должны страдать. Специалисты, отслеживающие механики, также не должны быть незаменимы. 3. Воспроизводимость в рамках Сна — создаваемые действия не должны требовать сложных условий, влияющих на безопасность (например, плавание на лодке). 4. Простота — идеи и инструкции должны быть лёгкими для понимания. 5. Деятельность не должна быть травмоопасной.

Вход в Сон

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

При входе в Сон необходимо погрузиться в атмосферу и правила данной локации.

Когда вы входите в Сон, необходимо проникнуться его атмосферой и правилами. Пришедшим в Сон Маскам достаточно изучить Базис Сна. Сноходцам же советуется потратить время на то, чтобы переключиться с уровня Сноходцев на уровень Масок, выбрать себе роль и погрузиться в Сон. Рекомендуется придумать свой способ медитации для этого, чтобы лучше прочувствовать атмосферу и правила данного Сна, так как они могут быть довольно отличительными от остальных.

Правила Сонного города

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Сонный город имеет свои общие правила, которые действуют на все локации.

В начале игры все Сноходцы погружаются в пространство Сонного города. У Сонного города, как у всякого Сна, есть свои правила. Эти правила распространяются на всех попавших в Сонный город. К этим правилам относятся, в первую очередь, собственно правила нашей игры. Локации в Сонном городе — это отдельные Сны, в которых действуют свои специфические правила, но они не отменяют правила общего Сонного города, а являются его частями. Следовательно, все игроки обязаны следовать основным правилам Сонного города, независимо от того, в какой локации они на данный момент находятся.

Создание Базиса Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Базис Сна включает имя, вложенные СПИ, жанр, концепцию и правила.

Базис Сна - это паспорт объекта, который должен содержать: 1. Имя Сна — название вашей локации. 2. Вложенные СПИ и их Идеи, куда и как они вложены. Рекомендуется указывать источники вдохновения в определённых полях таблицы. 3. Жанр, определяющий настроение и стилистику Сна. 4. Концепция Сна — его сущность и назначение, объясняющие, зачем он существует. 5. Правила Сна — механики, определяющие взаимодействие персонажей в вашем Сне. 6. Список Масок — минимальное количество Масок, определяющих жителей Сонной локации, с описанием их характеристик. 7. Подпись — авторов Сна и изменения. 8. Примечание — дополнительная информация, пожелания по атмосфере и раскрытие смысла Сна.

Правила создания Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Чтобы создать Сон, нужно определить не менее трёх СПИ и их Идеи, отражающие сущность.

Для создания любого Сна необходимо учитывать следующие правила: 1. В основе каждого Сна должно лежать не менее трёх СПИ. Эти СПИ должны oказывать влияние на его концепцию и атмосферу. 2. Сон и его сущности (кроме Масок и Подписи) должны по духу или букве вытекать из заложенных в Сон СПИ и из их Идей. 3. Регулярно структуру Сна можно менять, предлагая новым мастерам интерпретировать его по-своему.

Создание Масок

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Маски должны отражать идеи, цели и стремления персонажей, а также принадлежность к семейным группам.

Создание Масок в локации имеет свои особенности: 1. Маска должна включать яркие идеи (рекомендуется начинать с 3-4, максимум - 5). 2. Каждая Маска должна принадлежать к одной из семей, существующих в городе, или к приезжим, или быть ушедшими из семей. 3. Описание Маски должно быть кратким и включать задачи и стремления Маски, которые не должны быть привязаны к конкретным действующим лицам, но могут основывать завязку на семействах.

Правила создания Снов

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Создание Сна требует вложения не менее трёх СПИ и соответствия существующих сущностей их Идеям.

При создании Сна необходимо учитывать следующие правила: 1. Вложите в Сон не менее трёх СПИ (Сонные Произведения Искусства), каждое из которых должно добавлять свои Идеи. 2. Все сущности внутри Сна (кроме Масок и Подпись) должны быть основаны на идеях из вложенных СПИ. 3. Важно следовать духу и атмосфере каждого СПИ, чтобы сохранить единство идей в создании.

Базис Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Базис Сна должен содержать имя, вложенные СПИ, жанр, концепцию, правила, список Масок, подпись и примечания.

Базис Сна — это основной документ, отражающий сущность Сна. Он должен содержать: - Имя Сна - Вложенные СПИ (не менее трёх) - Жанр, который определяет атмосферу и направление Сна - Концепцию Сна, описывающую его назначение и суть - Правила Сна, определяющие механики взаимодействия внутри Сна - Список Масок, которые будут представлены в Сне (минимум 8, максимум 12) - Подпись с указанием авторов Сна и их изменений - Примечания для дополнительных сведений, которые не попали в предыдущие пункты.