Правила

Тег: безопасное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7

Использование оружия

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система

Боевка

Оружие ближнего боя должно быть из безопасных материалов; дальнее оружие — не автоматический НЕРФ. Запрещены быстрые удары.

Оружие ближнего боя должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, резина и т.д.). Запрещены удары с силовым акцентом и тактика «швейная машинка», то есть последовательные быстрые удары. Дальнее оружие должно быть стилизовано под современный сеттинг и не должно быть автоматическим. Игроки могут использовать свои НЕРФ-оружия, если это позволяет их внутриигровой статус (например, уровень допуска).

Оснащение и безопасность оружия

Кровавый прилив · Боевая система

Боевка

Оружие ближнего боя должно быть мягким и безопасным. Запрещены штыки и древковое оружие, кроме топора Омниссии и посохов.

Оружие ближнего боя должно быть безопасным, изготовленным из мягких материалов. Запрещены штыки и древковое оружие, за исключением топора Омниссии и посохов, которые должны быть защищены по всей длине древка. Оружие должно быть оформлено аутентично, желательно с имперскими символами. В случае наименее опасного поведения мастера может проверить безопасность оружия у владельца.

Потеря хитов и состояние персонажей

Кровавый прилив · Боевая система

Боевка

Персонажи теряют хиты при попадании от оружия, количество хитов зависит от типа оружия и места попадания.

Каждый персонаж обладает пулом хитов, которые зависят от класса. Хиты теряются при получении урона. Примитивное оружие (мечи, топоры) наносит 1 хит при попадании в ненадежную часть тела, кроме головы, паха, кисти и стопы. Огнестрельное оружие наносит 1 хит на любую часть тела, кроме головы, которая может нанести 2 хита в зависимости от состояния противника. Если персонаж потерял все хиты, он оказывается в состоянии Тяжёлого ранения и не может участвовать в сражении.

Использование брони

Кровавый прилив · Боевая система

Боевка

Персонаж считается бронированным при наличии нагрудника и получает +3 хита. Броня защищает от урона примитивным оружием.

Персонаж считается бронированным, если у него есть хотя бы нагрудник. Носимая броня предоставляет +3 хита, что защищает владельца от урона, наносимого примитивным оружием. Броня не защищает от гранат и мин. В случае потери всех хитов персонаж становится тяжело раненым, любое восстановление хитов выше 0 выводит из этого состояния.

Клинковое оружие

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Допуск оружия

Боевка

Клинковое оружие должно быть изготовлено из текстолита или ларпа.

Клинковое оружие разрешается только если оно изготовлено из специализированных материалов, таких как текстолит или ларпа, что минимизирует риск травм.

Ножи

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Допуск оружия

Боевка

Ножи должны быть резиновыми, текстолитовыми или из ларпа.

Использование ножей в игре разрешено только если они изготовлены из безопасных материалов, таких как резина, текстолит или ларп-материалы, что предотвращает травмы среди игроков.

Основные требования к оружию

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Допуск оружия

Боевка

Оружие не должно иметь острых частей или зазубрин. Метательное оружие должно быть мягким и безопасным.

Оружие должно соответствовать следующим критериям: не иметь острых кромок, зазубрин или повреждений. Метательное оружие допускается, но должно быть мягким и иметь безопасную форму. Лучшей формой считается шарообразная, например, легкий мяч с возможностью сжатия в кулаке. Остальные материалы допускаются только с разрешения мастера. Размер метательного оружия должен быть больше глазницы человека.