Правила

Тег: блок ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9

Действия участников боёвки

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут атаковать, блокировать, перезаряжать оружие или пытаться сбежать, но каждый раунд имеет свои ограничения.

Каждый участник боёвки должен выбрать действие: - **Атака**: можно атаковать противника, но после одной атаки нужна перезарядка. - **Блок/Уворот**: позволяет избежать всех атак, но больше двух блоков подряд делать нельзя. - **Перезарядка**: обязательна после каждого выстрела и может выполняться в любое время между атаками. - **Побег**: требуется заявить именно на счёт «Три!» и не защищает от последствий последней атаки. В случае побега, если противник объявляет атаку, можно продолжать бой.

Захват противника

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Захват позволяет отправить атакующего в нокдаун. Возможно против безоружных или вооружённых атак, но не против тяжелого оружия.

Захват также обозначается словом-маркером и используется как реакция на удары. Он отправляет атакующего в состояние нокдауна, игнорируя получаемый урон. Как и в случае с блоком, захват может проводиться только персонажами с соответствующей боевой подготовкой и не применяется против атак тяжелым оружием.

Рукопашные атаки

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Для осуществления удара необходимо произвести его кулаком, с замахом и выкриком. При получении удара персонаж может упасть в нокдаун на 15 секунд.

При атаке в рукопашную бойцы должны обозначить удар кулаком, касаясь корпуса жертвы. Удар должен сопровождаться боевым выдохом или криком вроде "получи". Оппоненты могут уклоняться или отходить, но не имеют право закрывать руки и блокировать удар. После контакта оба соперника фиксируют момент: атакующий объявляет "удар", после чего у жертвы есть 1-2 секунды, чтобы отреагировать. Если жертва решает пропустить удар, она впадает в состояние нокдауна на 15 секунд.

Боевые роли

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Персонажи делятся на три роли: боец, профессионал и мастер боя, каждая с собственными возможностями.

Существует три типа боевой подготовки: 1. Боец — умеет наносить хорошие удары. 2. Профессионал — может не только наносить удары, но и блокировать их. 3. Мастер боя — способен наносить удары, блокировать их и проводить захваты. Каждый из этих типов может использовать свои возможности раз в 10 минут.

Блокирование ударов

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Блок может использоваться против безоружных или вооружённых ударов, но не против тяжёлого оружия.

Блок является словом-маркером, который обозначает ответную реакцию на атаки. Он применяется для защиты и выбивает холодное оружие из рук атакующего. Только персонажи с боевой подготовкой имеют право блокировать удары. Если несколько персонажей одновременно атакуют, можно одному блоком остановить все атаки. Однако блок не может предотвратить удар тяжелым оружием.

Система рукопашного боя

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Персонажи могут наносить удары, блокировать и захватывать противников, при этом удары фиксируются в зависимости от типа подготовки.

Сражаться в рукопашную могут только персонажи со специальной подготовкой. Удары обозначаются кулаком и боевым выдохом или выкриками (например, «получи»). На момент контакта оба соперника фиксируют удар, после чего атакуемый может отреагировать: либо пропустить удар и попасть в нокдаун на 15 секунд, либо избежать удара. Существуют следующие виды боевой подготовки: 1) Боец — наносит удары. 2) Профессионал — наносит удары и блокирует атаки. 3) Мастер боя — наносит удары, блокирует и проводит захваты. Все боевые реакции можно использовать раз в 10 минут.

Легкое и тяжелое холодное оружие

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Удары легким холодным оружием фиксируются на 2 секунды и наносят 1 хит, тяжелым — на 4 секунды и наносят 1 хит (все здоровье), с возможным состоянием ранения.

Легкое холодное оружие обозначено синим чипом и может использоваться любыми персонажами. Удар фиксируется на 2 секунды, каждая успешная атака снимает один хит здоровья. После удара персонажи должны шагнуть назад, прежде чем наносить следующий удар. Тяжелое холодное оружие помечено красным чипом и может использоваться только мужчинами. Удар фиксируется на 4 секунды, необходимо замахиваться и держать оружие двумя руками, при этом один удар тяжелым оружием снимает все хиты персонажа, и он попадает в состояние тяжелого ранения.

Здоровье персонажа

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Персонаж может находиться в различных состояниях: здоров, в нокдауне, ранен, при смерти или в коме.

Здоровье описывается следующими состояниями: 1) Здоров — 2 хита, персонаж может действовать. 2) Нокдаун — упавший персонаж не может действовать из-за боли, но остается в сознании. 3) Ранен — 1 хит, персонаж чувствует боль и не может сражаться. По истечении времени ранения необходимо полить место ранения искусственной кровью. 4) При Смерти — 0 хитов, персонаж не может двигаться. 5) Кома — персонаж без сознания, ждет помощи. В смерть можно уйти по собственному желанию или по указанию мастера.

Блок

Warhammer 40k: The Last Letter · Приемы

Боевка

Прием отыгрывается словом «блок», эффекты удара игнорируются, противник делает шаг назад.

Прием «блок» — это защитное действие, которое отыгрывается словом-маркером «блок» с последующим стилистическим отбиванием руки противника. Когда блок успешно выполнен, все эффекты удара игнорируются, и оба бойца делают шаг назад, разрывая дистанцию. Блок позволяет избежать урона и продолжить бой с обновленной дистанцией.