Правила

Тег: боевые карты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Другое 2

Начало боя

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Другое

Бой начинается с слова "БОЙ" и прикосновения к противнику.

Чтобы начать бой, один из игроков должен произнести маркер-слово "БОЙ" и коснуться противника. Если этого не произошло, ранения не засчитываются. Бой всегда идет на карточках: каждый персонаж имеет 5 боевых карт - 1 карта "Ранен" (минус 1 хит) и 4 карты "Удар отбит" (снято 0 хитов). Начинает тот, кто инициировал бой.

Отыгрыш в бою

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Другое

После определения результата боя идет отыгрыш, где удары изображаются, но не наносятся.

После того как будет вытянута карта, игроки должны театрально отыграть бой. Удары должны быть изображены, но не реальными. Оружие используется только для визуального отыгрыша после механического определения победителя на карточках.

Боевая система: сценарий и карты

Колдовстворец · Боевое взаимодействие

Боевка

Система ведения боя основана на применении боевых карт для определения исхода конфликта.

В боевой системе используются карты, каждая из которых описывает состояние персонажа и его оружия во время боя. Игра начинается с команды «бой», после чего оба игрока открывают карты и применяют свои модификаторы для подсчета общего результата. Способы взаимодействия в боях могут различаться в зависимости от уровня навыков, а также доступных модификаторов от их классов. Итоговая сумма позволяет определить победу или поражение в поединке.

Основы ведения боя

Колдовстворец · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевая система включает в себя использование специализаций и комбинирование различных навыков.

В рамках системы ведения боевых действий игроки могут использовать множество доступных навыков и источников их усиления. Применение различных модификаторов в зависимости от использованного оружия, классовых особенностей и решения о ведении боя создаёт высокую вариативность, позволяя игрокам разрабатывать собственные стратегии и тактики. Все эти взаимодействия взаимосвязаны, и чем больше у игроков опыта, тем лучше они отыгрывают ситуацию в бою.

Порядок действий в боевом взаимодействии

Колдовстворец · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с команды «бой» в пределах 10 шагов к противнику, затем происходит обмен боевыми картами и подсчёт модификаторов.

Боевое взаимодействие осуществляется с помощью боевых карт. Внутри ячеек боевой карты записаны числа, определяющие результат боя. Режим боевого взаимодействия начинается с команды «бой», которую можно произнести, находясь не дальше 10 шагов от противника. В боевом режиме можно либо стоять на месте, либо перемещаться к противнику. Отступление возможно, если персонаж владеет ухватками, такими как Лесная завеса или Небесная башня. После прикосновения противники передают свои карты, и каждый открывает ячейку на карте противника, прибавляя свои модификаторы.

Подсчет повреждений и результаты боя

Колдовстворец · Боевое взаимодействие

Боевка

Побеждает тот, у кого сумма выше, разница определяет уровень повреждений, возможные варианты от нулевого до тяжелого ранений.

Побеждает в бою тот, у кого общая сумма оказалась выше. Если результаты равны — получается «сухая ничья». Разница в значениях показывает уровень повреждений: 0 - безрезультатно; 1 - сбит с ног или захвачен, требуются собственные риски; 2 - незначительные повреждения; 3 - легкие ранения с модификатором -1; 4 - среднее ранение, требуется помощь медика; 5 и больше - тяжелое ранение, необходимость в помощи врача.

Использование оружия в бою

Колдовстворец · Боевое взаимодействие

Боевка

Использование ножа добавляет +1, меча +2 к результату при условии, что они у персонажа в руке и он умеет с ними обращаться.

Использованный в драке нож добавляет +1 к результату, если он находится в руке персонажа, а последний умеет им пользоваться. Более серьезное оружие, такое как меч, добавляет +2 при выполнении таких же условий. Без этих условий модификаторы от оружия не применяются.

Использование ратных чар в бою

Колдовстворец · Боевое взаимодействие

Боевка

Ратные чары можно использовать в боевом режиме для увеличения атаки или остановки врага, делятся на атакующие и останавливающие.

Ратные чары можно использовать только в боевом режиме. Они необходимы для усиления атаки (атакующие) или задержки атаки противника (останавливающие). Атакующие чары могут увеличить силу атаки, а останавливающие задерживают действие противника, обеспечивая временное преимущество. Мощные чары доступные опытным бойцам требуют затрат алой силы на их применение.