Правила

Тег: взаимосвязь ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 6 Другое 4

Создание кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, связывая события из прошлых жизней.

В процессе игры персонажи могут создавать кармические связи как при жизни, так и в посмертии, во время перерождений. Связь визуально представляется с помощью деревянной бусины, которая прикрепляется к карабину или кисточке. Игроки могут получить бусину в Диюе или Регистрационной палате. Кармическая связь создаёт уникальную динамику между персонажами, позволяя им чувствовать комфорт при общении и взаимодействии.

Разрушение кармической связи

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Связи могут быть разорваны с помощью обрядов или специальных условий.

Разрушение кармических связей происходит через обряды или специальные условия: - **Родственные души**: Разлучаются в Диюе, где нужно одновременно заявить о намерении к разрыву. - **Побратимы**: Должны провести специальный обряд, иначе связь будет сохранена. - **Смертельные враги**: Должны исполнить друг для друга значимые желания. Просто договориться нельзя. - **Собратья по несчастью**: Должны найти проклявшего и убедить его снять проклятие, даже если тот больше не может проклять.

Виды кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Существуют разные виды кармических связей: родственные души, побратимы, смертельные враги и собратья по несчастью.

Кармические связи могут принимать различные формы: - **Родственные души**: При наличии родственной души, персонажи чувствуют позитивную связь, но наличие проклятий может ослабить эту связь. - **Побратимы**: Персонажи, ставшие побратимами, должны проводить обряды, чтобы сохранять свою дружбу. Смертельные враги ослабляют эту связь в будущем. - **Смертельные враги**: Чтобы разорвать связь, требуется исполнение значимых желаний друг друга. Простого соглашения недостаточно. - **Собратья по несчастью**: Чтобы восстановить связь, персонажи должны найти и убедить того, кто их проклял, снять проклятие.

Снятие кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Для разрушения кармической связи необходимо выполнить определенные действия в зависимости от типа связи.

Разрушение кармической связи зависит от её типа: - **Родственные души** могут разлучаться в Диюе, для этого нужно находиться там одновременно и сообщить чиновнику о своих намерениях. - **Побратимы** могут разорвать братство через обряд, отказываясь от клятвы. - **Смертельные враги** должны в будущем исполнить значимые желания друг друга, простая договоренность не сработает. - **Собратья по несчастью** должны убедить того, кто их проклял, снять проклятие.

Создание кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, между перерождениями, с помощью бусины.

Кармическую связь можно создать на старте игры или после смерти, в процессе перерождения. Связь моделируется деревянной бусиной, которую игроки могут получить в Диюе или Регистрационной палате. Связи бывают разные: положительные и негативные, например, «Узнать в следующей жизни», когда игрок будет чувствовать связь с другой личностью, даже не помня конкретных деталей. Некоторые негативные связи могут блокировать положительные эффекты. Также связь с родственной душой ослабевает, если персонаж проклят, и для её укрепления необходимо снять проклятие.

Влияние кармических связей на игру

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Кармические связи являются основным фокусом игры, способствующим созданию сюжетов.

Наличие кармических связей между персонажами влияет на их взаимодействие и на возможность возникновения общих сюжетов в будущих перерождениях. Если персонажи не встречают настоящих врагов или близких людей, это может указывать на отсутствие значимого прогресса в их истории. Связанные персонажи могут делиться воспоминаниями, что улучшает их взаимодействие в игре. Простые яды не мешают взаимодействию со связанными персонажами, таким образом они продолжают различать друг друга и взаимодействовать на более глубоком уровне.

Основные правила изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Необходимо поместить минимум одно новое СПИ, оставить одно старое и не удалять Маски.

При изменении Сна следует соблюдать несколько основных правил: 1. В Сон обязательно должно быть помещено минимум одно новое Сонное произведение искусства (СПИ). 2. Это новое СПИ должно повлиять на минимум одну сущность Сна, изменяя его смысловое наполнение. 3. В Сне должно остаться минимум одно старое СПИ. Удаление СПИ из Сна влияет на все связанные с ним сущности. 4. Удалять Маски из Сна нельзя, но добавлять новые Маски можно только в случае, если их количество уменьшилось. Это обеспечивает баланс и предотвращает пустоту в локациях.

Воздействие на Маски при изменении Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Не изменяйте внутреннюю жизнь Масок, но можно изменять их статус в Сне.

При изменении Сна важно учитывать: 1. Внутренняя жизнь Маски (ее переживания и решения) не должна изменяться без её согласия. 2. Можно изменять статус Маски в рамках нового Сна, например, назначая её начальником в изменившемся пространстве, но только если это логично. 3. Не следует переписывать информацию о Масках и не удалять их из Сна. Каждая Маска имеет право проживать свою историю и принимать решения относительно своего статуса.

Методы изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Существует несколько методов изменения: замещение, синергия, перестановка акцентов.

Изменение Сна можно осуществлять несколькими способами: 1. **Замещение**: старое СПИ заменяется новым, и связанное с ним сущности изменяются. Если сущность основывается на нескольких СПИ, можно оставить её непоколебимой, если снизу остаются другие источники. 2. **Синергия**: изменяя набор СПИ, можно создать новые смыслы и идеи, переписывая сущности. 3. **Перестановка акцентов**: изменяя акценты в Базисе Сна, можно поменять важность каких-либо СПИ, что также будет влиять на звучание всего Сна.

Правила создания Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Чтобы создать Сон, нужно определить не менее трёх СПИ и их Идеи, отражающие сущность.

Для создания любого Сна необходимо учитывать следующие правила: 1. В основе каждого Сна должно лежать не менее трёх СПИ. Эти СПИ должны oказывать влияние на его концепцию и атмосферу. 2. Сон и его сущности (кроме Масок и Подписи) должны по духу или букве вытекать из заложенных в Сон СПИ и из их Идей. 3. Регулярно структуру Сна можно менять, предлагая новым мастерам интерпретировать его по-своему.