Правила
Тег: влияние на мир
✕ сбросить
Запуск производства
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки
Запуск в серию требует ресурсов и отношений для успешного выхода на рынок.
Запуск массового производства связан с несколькими факторами, которые игрок должен учесть:
- Необходимо наладить постоянные источники финансирования, найти покровителей, способных поддержать проект — например, правительство или крупные корпорации.
- Игроку потребуется прототип устройства как основа для запуска.
- После нахождения ресурсов можно организовать производственную линию, однако это, скорее, повлияет на состояние мира в целом, чем непосредственно даст продукцию на игре. Поэтому игроку важно планировать, как разработка повлияет на игру, и на что она будет направлена.
Результаты и последствия экспериментов
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты
Эксперименты могут завершиться неожиданными результатами и влиять на мир.
Результаты экспериментов могут быть разнообразными:
- Итог может значительно меняться в зависимости от того, какие манипуляции проводил ученый и какой кубик был брошен в конце.
- Если эксперимент был успешен, ученый может попытаться воспроизвести результат в своём будущем изобретении.
- Однако, мастера рекомендуют предостерегаться от попыток использовать научные правила, чтобы нарушить или сломать основные механики игры. Всем участникам важно следовать общим правилам и нельзя рассчитывать, что эксперимент повлечет верные или предсказуемые результаты.
Типы умений и их применение
Город Без Дверей · Умения
Умения бывают разные: Алхимик, Дайвер, Инженер и другие. Каждое умение имеет свои ограничения и требования.
Умения — это игротехническая возможность влиять на мир и других персонажей. Они не доступны каждому персонажу и выдаются по сюжетной необходимости. Умения привязаны к воспоминаниям: утрачиваются вместе с ними. Мастера могут устанавливать лимиты на умения (например, Психо, Алхимик, Мистик). Игроки могут предлагать свои идеи для умений, которые будут рассмотрены мастерами. Основные типы умений включают:
- Алхимик: создание эликсиров.
- Дайвер: исследования в Тумане.
- Инженер: создание и ремонт малых и средних машин и устройств.
Алхимик: создание эликсиров
Город Без Дверей · Умения
Алхимик может превращать вещества, получая эликсиры, используя время и дизель.
Алхимик имеет умение превращать различные вещества и создавать эликсиры. Для изготовления эликсиров требуется определённое время и ресурсы (например, дизель). Алхимик может варьировать составы для получения различных эффектов, но должен следовать определённым рецептам.
Боец и Рукопашник: боевые навыки
Город Без Дверей · Умения
Боец имеет возможность использования холодного и огнестрельного оружия, максимум 3 дополнительных хита.
Боец умеет пользоваться холодным и огнестрельным оружием, что даёт ему возможность получить до 3 дополнительных хитов. Рукопашник также может овладевать приемами рукопашного боя, используя свои руки как холодное оружие, и также получает до 3 дополнительных хитов. Эти умения делают персонажей более устойчивыми в боевых ситуациях.
Мистик и его способности
Город Без Дверей · Умения
Мистик управляет мистическими процессами, создавая Печати Власти.
Мистик обладает уникальным умением управлять мистическими процессами через использование крови и слов. Он может создавать Печати Власти из своей крови, которые имеют особое значение в мире. Умения Мистика могут влиять на мир и других персонажей посредством магии и ритуалов.