Правила

Тег: влияние на мир ✕ сбросить
Категория: Все Другое 6

Запуск производства

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Запуск в серию требует ресурсов и отношений для успешного выхода на рынок.

Запуск массового производства связан с несколькими факторами, которые игрок должен учесть: - Необходимо наладить постоянные источники финансирования, найти покровителей, способных поддержать проект — например, правительство или крупные корпорации. - Игроку потребуется прототип устройства как основа для запуска. - После нахождения ресурсов можно организовать производственную линию, однако это, скорее, повлияет на состояние мира в целом, чем непосредственно даст продукцию на игре. Поэтому игроку важно планировать, как разработка повлияет на игру, и на что она будет направлена.

Результаты и последствия экспериментов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты

Другое

Эксперименты могут завершиться неожиданными результатами и влиять на мир.

Результаты экспериментов могут быть разнообразными: - Итог может значительно меняться в зависимости от того, какие манипуляции проводил ученый и какой кубик был брошен в конце. - Если эксперимент был успешен, ученый может попытаться воспроизвести результат в своём будущем изобретении. - Однако, мастера рекомендуют предостерегаться от попыток использовать научные правила, чтобы нарушить или сломать основные механики игры. Всем участникам важно следовать общим правилам и нельзя рассчитывать, что эксперимент повлечет верные или предсказуемые результаты.

Типы умений и их применение

Город Без Дверей · Умения

Другое

Умения бывают разные: Алхимик, Дайвер, Инженер и другие. Каждое умение имеет свои ограничения и требования.

Умения — это игротехническая возможность влиять на мир и других персонажей. Они не доступны каждому персонажу и выдаются по сюжетной необходимости. Умения привязаны к воспоминаниям: утрачиваются вместе с ними. Мастера могут устанавливать лимиты на умения (например, Психо, Алхимик, Мистик). Игроки могут предлагать свои идеи для умений, которые будут рассмотрены мастерами. Основные типы умений включают: - Алхимик: создание эликсиров. - Дайвер: исследования в Тумане. - Инженер: создание и ремонт малых и средних машин и устройств.

Алхимик: создание эликсиров

Город Без Дверей · Умения

Другое

Алхимик может превращать вещества, получая эликсиры, используя время и дизель.

Алхимик имеет умение превращать различные вещества и создавать эликсиры. Для изготовления эликсиров требуется определённое время и ресурсы (например, дизель). Алхимик может варьировать составы для получения различных эффектов, но должен следовать определённым рецептам.

Боец и Рукопашник: боевые навыки

Город Без Дверей · Умения

Другое

Боец имеет возможность использования холодного и огнестрельного оружия, максимум 3 дополнительных хита.

Боец умеет пользоваться холодным и огнестрельным оружием, что даёт ему возможность получить до 3 дополнительных хитов. Рукопашник также может овладевать приемами рукопашного боя, используя свои руки как холодное оружие, и также получает до 3 дополнительных хитов. Эти умения делают персонажей более устойчивыми в боевых ситуациях.

Мистик и его способности

Город Без Дверей · Умения

Другое

Мистик управляет мистическими процессами, создавая Печати Власти.

Мистик обладает уникальным умением управлять мистическими процессами через использование крови и слов. Он может создавать Печати Власти из своей крови, которые имеют особое значение в мире. Умения Мистика могут влиять на мир и других персонажей посредством магии и ритуалов.