Правила

Тег: воин ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 1

Типы персонажей и боевые действия

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Боевка

Существует два типа персонажей: воин (в обязательном доспехе) и маг (доспех не обязателен). Все боевые действия происходят в определённые часы.

На игре выделяется два типа персонажей, задействованных в боевых взаимодействиях: воин и маг. Воин обязательно пользуется оружием и носит доспехи, тогда как маг может кастовать боевые заклинания, не обладая необходимостью носить доспех. Боевое время установлено с 8:00 до 22:00. С 22:00 до 8:00 действуют правила ночной боёвки.

Поражаемые зоны и удары

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Боевка

Полная поражаемая зона, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары кроме как с копьями.

В боевых действиях поражаемыми зонами являются все части тела кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещено наносить удары ногами или руками, делать броски, подсечки и проводить прочие приемы рукопашного боя. Все колющие удары, за исключением атак с копьями и алебардами, также подлежат запрету.

Система хитов и ранения

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж без доспехов имеет 1 хит, в доспехах - 3. Легкая рана может стать тяжелой без лечения.

Персонажи имеют количество хитов, которое меняется в зависимости от носимых доспехов: персонаж без доспеха имеет 1 хит, а в доспехах - 3. При потере части хитов персонажу наносится легкая рана, но при достижении 0 или отрицательных значений хитов персонаж получает тяжелую рану. Легкая рана может активно лечиться, в то время как при тяжелой ране персонаж может двигаться только ползком.

Воин

King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей

Другое

Воин имеет физическую атаку и защиту, способность 'железная воля' позволяет использовать четвертый хит раз в час.

Воин начинает игру с физической атакой и защитой. Специальная способность 'железная воля' активируется словом 'превозмогаю', позволяя ему использовать четвертый хит в бою раз в час. Это дает возможность временно увеличить свою боевую мощь.