Правила

Тег: выносливость ✕ сбросить
Категория: Все Другое 11

Влияние Выносливости на сопротивление

Resident Evil: Право на жизнь · Выносливость

Другое

Выносливость влияет на время до превращения: 1 уровень увеличивает время на 1 час.

Каждый уровень Выносливости увеличивает время сопротивления: - Для Заражения: 1 уровень - 1 дополнительный час до превращения в зомби. - Для Кровотечения: 1 уровень - 10 дополнительных минут до гибели персонажа. При взаимодействии с зомби, игрок может произнести "Обхожу", что позволит ему избежать боевого контакта.

Трата и восстановление Выносливости

Resident Evil: Право на жизнь · Выносливость

Другое

Передвижение между локациями требует 1 уровень Выносливости, восстановление возможно через сон или еду.

Выносливость отображается клубными браслетами. При передвижении между локациями тратится 1 уровень Выносливости. Для восстановления: - Сон (не менее 5 часов) восстанавливает 2 уровня Выносливости. - Рацион восстанавливает 1 уровень, не чаще чем раз в 6 часов. - Красная трава также восстанавливает 1 уровень. Кроме того, уровень Выносливости влияет на ваше время до смерти от заражения или кровотечения.

Здоровье и его восстановление

Resident Evil: Право на жизнь · Здоровье и выносливость

Другое

Здоровье персонажа влияет на его боеспособность. Если здоровье падает до 0, персонаж недееспособен и получает эффект кровотечения. Восстановление: предметы и отдых в лагере.

Здоровье персонажа варьируется от 2 до 5 в зависимости от навыков. Если здоровье падает до нуля, персонаж становится недееспособен — не может двигаться и вступать в боевые взаимодействия, может только тихо говорить и стонать от боли. Персонаж начинает страдать от эффекта кровотечения. Восстановить здоровье можно двумя способами: 1. Используя специальные предметы, которые частично восстанавливают здоровье, их эффективность проявляется только пока здоровье выше нуля. 2. В одном из лагерей выживших, если персонаж не вовлечён в боевые взаимодействия в течение 15 минут, он восстанавливает здоровье до максимума. При этом персонажи, у которых здоровье упало до нуля, могут восстановить его только после оказания медицинской помощи.

Травмы и влияние на здоровье

Resident Evil: Право на жизнь · Здоровье и выносливость

Другое

При падении здоровья до 0 возможны травмы, определяемые медиками с помощью скрытой механики.

Если здоровье персонажа упало до нуля, существует возможность получения травмы. Тип и серьезность травмы определяет медицинский работник, который оказывает лечение. Эффекты травм могут включать постоянное или временное понижение параметров, временный запрет на вербальное общение или же ограничения на использование одной из рук.

Эффект кровотечения

Resident Evil: Право на жизнь · Здоровье и выносливость

Другое

Кровотечение: персонаж умирает, если в течение 10 минут не получит медицинскую помощь.

Если персонаж страдает от эффекта кровотечения, у него есть 10 минут с момента получения урона, чтобы получить медицинскую помощь. Если помощь не будет оказана в указанный промежуток времени, персонаж погибает. Лечить кровотечение может только персонаж, обладающий навыком медицины.

Основные характеристики Стойкости

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

За каждый уровень Стойкости вампир получает 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит. Уровень 5 делает вампира неуязвимым для огнестрельного оружия.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, что делает даже серьёзные повреждения несущественными. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает: 1. Один дополнительный хит брони; 2. Один постоянный хит. Если уровень Стойкости достиг 5, вампир становится неуязвимым для огнестрельного оружия, но не для агравированных повреждений. При любом уровне стойкости хиты брони не учитываются при агравированных повреждениях. Например, если вампир получает 6 агравированных повреждений, он теряет 6 хитов вне зависимости от уровня стойкости.

Удача (Luck)

Fallout Texas · Характеристики персонажа

Другое

Удача влияет на шансы игрока получать дополнительные бонусы от мастеров.

Персонажи с высоким уровнем удачи могут получать различные плюшки от мастеров, как в неигровых ситуациях, так и в бою. Каждое очко удачи может оказаться решающим в критические моменты, предоставляя игрокам возможность изменить ход событий.

Выносливость (Endurance)

Fallout Texas · Характеристики персонажа

Другое

Выносливость влияет на регенерацию здоровья и сопротивляемость болезням и ядам.

При достаточной выносливости (например, 8 или выше), персонаж сможет восстановить 1% здоровья через каждые 10 минут, если он не голоден и не испытывает жажды. При низкой выносливости персонаж быстрее заболевает и страдает от отравлений.

Сила (Strength)

Fallout Texas · Характеристики персонажа

Другое

Сила влияет на количество очков здоровья. Каждый персонаж имеет 100% здоровья.

Сила определяет общее количество здоровья персонажа. За каждым 10 очками силы персонажа будет добавлено 10 единиц здоровья (от 10 до 100%). Это не влияет на сопротивление к оружию: пуля убивает персонажа сразу, если он не успел принять лекарства при получении травмы.

Общее правило характеристик

Fallout Texas · Характеристики персонажа

Другое

Порядок назначения 40 очков характеристик, каждая характеристика оценивается от 1 до 10.

Игроки имеют 40 очков, которые они распределяют по 7 базовым характеристикам, чтобы улучшить способности своего персонажа. Каждая характеристика оценивается по двадцатибалльной шкале, где 1 – это крайне низкий уровень, а 10 – максимальный уровень. В результате, у игроков есть возможность создать уникальный персонаж, основываясь на его характеристиках.

Выносливость: правило Здоровяка

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Персонажи с высокой выносливостью работают за двоих, но при превышении лимита могут погибнуть.

Навык «Здоровяк» позволяет персонажам работать так, как будто их двое, что увеличивает общую производительность. Однако, если выносливый персонаж превышает лимит, их счет будет учитываться как три работника, что приведет к немедленной гибели. Навык можно приобрести на острове, но также есть возможность обучиться у тренеров персонажей.