Правила

Тег: добровольность ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Социальные 2 Другое 9

Процесс игрового секса

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игровой секс происходит по желанию, с обязательным участием обоих игроков.

Игровой секс является исключительно добровольным процессом и моделируется таким образом: два игрока, находясь в уединённом месте, удерживают друг друга за руки в течение минуты, в это время они обмениваются приятными словами. По истечении этой минуты каждый из партнёров обменивается карточками своего персонажа. Темы изнасилования, беременности или заболеваний не затрагиваются и не моделируются в рамках игры.

Принципы кормления

Valahia. Beginning... · Питание вампиров

Социальные

Кормление вампиров происходит только с согласия человека, без принуждения.

Вампиры питаются кровью и энергией людской, однако кормление должно осуществляться только на добровольной основе. Это значит, что человек сам решает, хочет ли он отдать свое тело вампиру, и в случае согласия не испытывать обид на вампира. Таким образом, доверие между вампирами и людьми поддерживается через этот принцип, где насилие и принуждение недопустимы.

Роль вампиров в обществе

Valahia. Beginning... · Питание вампиров

Социальные

Вампиры защищают людей от внешних угроз, укрепляя их доверие.

Вампиры в Валахии являются защитниками мирного людского населения от внешних угроз. Легенды гласят, что Граф Дракул в одиночку смог обращать армии врагов в бегство, что служит примером их силы и защитной роли. Это еще больше укрепляет доверие местных жителей к вампирам, поскольку они считают их защитниками.

Запрет на неигровую информацию

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Использование игровой информации, полученной вне игры, запрещено.

Игроки не имеют права использовать информацию о персонажах, полученную неигровым образом. Например, если информация была получена во время нахождения в мертвятнике, ее использование во время игры будет считаться нарушением. Это правило регулирует честность и соблюдение игровых стандартов.

Принципы этики

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, разумного отыгрыша и честности.

Игроки в игре обязуются следовать следующим принципам: 1. Взаимоуважение: игровые действия должны относиться исключительно к персонажам. 2. Добровольность: игрок может отказаться от негативного взаимодействия, сообщив об этом другим игрокам и представителю МГ. 3. Ограниченная сила: следовать ограничениям на применение силы, описанным в боевых правилах. 4. Разумный отыгрыш: игроки должны отыгрывать своих персонажей в игровых зонах. Общение на неигровые темы в этих зонах не приветствуется. 5. Честность: игроки должны следить за скрытыми характеристиками своих персонажей и сообщать о возможных уязвимостях в правилах МГ.

Наказания за нарушения

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Нарушение этических правил на игре может повлечь наказания со стороны МГ.

В случае нарушения игроками этических норм, описанных в настоящих правилах, возможны следующие меры наказания со стороны МГ: предупреждение, временный выход из игры или другие санкции, зависящие от характера нарушения. Все игроки должны быть уведомлены о последствиях несоблюдения этих правил.

Основные принципы поведения

Тёмные души · Правила по этике и поведению

Другое

Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, ограниченной силы, разумного отыгрыша и честности.

Правила по этике и поведению установлены для создания комфортной среды на игре и предотвращения конфликтов между участниками. Все игроки обязуются соблюдать следующие принципы: 1. Взаимоуважение: действия против другого игрока должны касаться только его персонажа и не затрагивать личность игрока. Запрещены дискриминация и насилие вне игрового контекста. 2. Добровольность: если взаимодействие негативно влияет на игрока, он имеет право отказаться от него, уведомив остальных. 3. Ограниченная Сила: игроки должны придерживаться ограничений силовых взаимодействий, которые будут описаны в боевых правилах. 4. Разумный Отыгрыш: мы ожидаем, что в играх участники ведут себя как их персонажи. Общение на внеигровые темы следует переносить в неигровые зоны. 5. Честность: честность участников обеспечивает прозрачность игры; игроки должны честно отслеживать характеристики своих персонажей и сообщать о «дырах» в правилах.

Принцип Честности

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Честность игроков гарантируется их взаимодействиями друг с другом.

Принцип Честности требует от игроков быть честными и открытыми в отслеживании скрытых характеристик своих персонажей, таких как хиты и умения. В случае споров о честности игрока рекомендуется пригласить представителя МГ для разрешения конфликта. Игрокам настоятельно рекомендуется сообщать о любых обнаруженных уязвимостях в правилах, которые могут предоставить им неправомерные преимущества.

Принцип Взаимоуважения

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Игроки должны взаимодействовать с уважением, направляя действия только на персонажа, а не на игрока.

Принцип Взаимоуважения подразумевает, что игры элементы, противоречащие чести и достоинству другого человека, должны строго касаться его персонажа, а не самого игрока. Запрещены любые формы дискриминации и насилия, происходящие вне игрового контекста. Первое правило игры требует от всех участников вести себя уважительно и обращать внимание на чувство других игроков. Исполнение этого принципа также регулируется принципом Добровольности.

Принцип Добровольности

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Игрок имеет право отказаться от негативного взаимодействия, если оно угрожает его состоянию.

Принцип Добровольности гласит, что если игровое взаимодействие оказывает резко негативное влияние на состояние игрока, а не его персонажа, он имеет право отказаться от него. Это должно быть сообщено другим игрокам и представителю МГ. В случае отказа игрока могут применяться выбранные мастерами эффекты, такие как отыгрыш бегства или смерть персонажа.

Принцип Ограниченной силы

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Использование силы должно соответствовать установленным правилам.

Принцип Ограниченной силы просит игроков следовать определённым ограничениям на применение силы, описанным в конкретных боевых правилах игры. Мастера игры могут выдавать предупреждения за чрезмерное применение силы в ходе выполнения игровых действий.

Основные правила магии сновидений

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Сновидения всегда добровольны, и согласие может быть получено под магическим принуждением. Если вы не удовлетворены сном, проснуться уже не получится.

Магия сновидений всегда добровольна, волшебник должен согласиться увидеть сон. Согласие на сновидение может быть получено и под магическим принуждением. Будьте осторожны, соглашаясь на чужой сон! Если сон вам не нравился — проснуться уже не получится.

Сноходцы и Снотворцы

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Сноходцы могут ходить по снам и водить других, Снотворцы могут погружать в сон других волшебников и приснить им конкретные виды снов.

Сноходцы — это волшебники, умеющие ходить в пространство Грёзы, водить других и видеть её знаки. Суть умения Снотворца: он может погружать в сон другого волшебника и приснить ему конкретный вид сна. Попадание в сон всегда добровольно, и вид сна является сюжетной компонентой.

Обучение Сноходчеству

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Чтобы научиться Сноходчеству, нужно владеть чарами Анимозус и Морфеус, и пройти в Грезу трижды.

Для обучения Сноходчеству необходимо: 1. Владеть чарами Анимозус и Морфеус. 2. Посетить Грезу любым способом три раза. 3. Увидеть сон от сноходца и получить его эффект. 4. Освоить с Адептом магию плетения историй. На саммите МКМ обучиться Сноходчеству не получится, поскольку три дня — слишком малый срок для этой магии.

Способы доступа к Грезе

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Попасть в Грезу можно тремя способами: выпив зелье Сна, пройдя с опытным сноходцем или случайно.

Есть три способа попасть в Грезу: 1. Выпить зелье Сна, но в этом случае вы останетесь без сопровождающего. 2. Пройти в Грезу с тем, кто владеет этим умением, который расскажет, как это сделать. 3. Внезапно оказаться в Грезе — Отдел Тайн сообщит вам, если это произойдет. Внутри Грезы необходимо соблюдать определенные правила поведения.