Правила

Тег: досуг ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Экономика 1 Другое 2

Пикантные взаимодействия в доме развлечений

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игрок выбирает понравившуюся персонажа и участвует в деятельности, после чего происходит обмен карточками.

В доме развлечений игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему сообщают о перечне доступных услуг. Игрок участвует в выбранной активности, после чего получает карточку девушки и передаёт ей свою карточку. Все взаимодействия являются добровольными и происходят только по согласию участников.

Жукогонки

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Игроки выбирают жуков и устраивают гонки. Зрители могут делать ставки.

Жукогонки — это популярное развлечение, где игроки выбирают из загонов полюбившегося гигантского жука и устраивают гонки по кругу или туннелю. Зрители делают ставки на своих 'спортсменов', следят за их движением и иногда подкармливают. Гонки могут быть организованными или спонтанными, а иногда заканчиваются драками между жуками. На игре также организуются гонки, что требует активности от игроков.

Дневная и ночная боёвка

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневная боёвка с 10:00 до 20:00, ночная с 20:00 до 02:00. Ночной бой должен использован только короткие дубинки и кинжалы.

1. Дневная боёвка: с 10:00 до 20:00. 2. Ночная боёвка: с 20:00 до 02:00. Допущены только короткие дубинки, топорики и кинжалы, ножи (см. допуск по оружию). В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар. 3. Тихое время: с 02:00 до 10:00 любые боевые взаимодействия запрещены!

Драматическое убийство

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Драматическое убийство может осуществляться с минимум тремя свидетелями и должно быть обоснованным мотивацией.

1. Чтобы точно убить персонажа сразу, нужно совершить с ним драматическое убийство согласно определенным правилам. Простого добивания в игре нет - убийстве не должно быть случайным. 2. Любое драматическое убийство должно происходить минимум при трёх свидетелях. Причина для убийства не может быть "Убью на всякий случай"; нужны личные или политические мотивы. 3. Драматическое убийство должно быть красивым и сопровождаться речью, описывающей мотив. 4. Если нет мотивации, свидетелей и речи, убийство не происходит.

Ранения и их отыгрыш

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Есть два типа ранений: легкое и тяжелое, которые определяют поведение персонажа после их получения.

1. Легкое ранение — это одно результативное попадание в любую конечность персонажа. Оно отыгрывается дисфункцией конечности. - Ранение руки приводит к повисанию и невозможности её использовать. Ранение ноги отыгрывается сильной хромотой (подволакиванием), невозможностью полноценно опираться на раненую ногу. - Легкое ранение приводит к кровотечению, которое можно остановить перевязкой. Если кровопотерю не остановить в течении 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого. 2. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус персонажа или второе попадание по персонажу в состоянии легкораненного, которому был причинён вред. - Персонаж, тяжело раненый, не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, или ходить, и может перемещаться только ползком, опираясь на плечо другого игрока. Если не получить квалифицированной медицинской помощи в течении 20 минут, персонаж может умереть.

Общие положения

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие, запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах).

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия). 2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. 3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается — только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить удары по противнику, снабженному серьёзной защитой, с силой, достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал. 4. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.

Досуг и способы получения денег в Хартинге

Бумажный Город · Экономика Хартинга

Экономика

Жители могут зарабатывать деньги разными способами, включая официальную работу и подработки.

Способы получения дохода в Хартинге разнообразны: - Основной — это заработная плата за официальную работу в конце каждого цикла. - Также могут быть подработки, которые объявляются в газете. Примеры: работа на почте, в кафе и разгрузка баржи. - Можно запросить у Совета Города помощь или занять деньги у знакомых. - Важно отметить, что валюта в Хартинге называется марки, а городская экономика зависит от продуктивности заводов.