Правила

Тег: еды ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 4 Другое 4

Пищевые единицы: правила использования

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

За 36 игровых часов игроки должны употребить хотя бы 1 пищевую единицу на 4 персонажа; недостаток еды приводит к пассивному режиму.

На игре время течёт так, что за полтора суток проходит почти месяц. Игроки должны следить за потреблением пищи: минимум одна пищевая единица на четверых персонажей за этот период. Если персонаж не поест, то он переходит в пассивный режим, не может нападать или участвовать в активных действиях, а просто отыгрывает состояние слабости. При продолжительном голодании состояние может ухудшиться до болезни с летальным исходом. Каждая пищевая единица соответствует одной курице, которая моделируется чипом с её изображением. Чип можно разорвать или отметить как «Сожрато» при отыгрывании акта поедания. В игре также представлены фигурки животных, которые визуализируют пищевые единицы. К примеру, поросенок считается на 3 единицы, овца или коза — на 5, а корова — на 15 единиц. Чтобы животное стало доступным для употребления, его нужно “зарезать”, пометив фигурку красным маркером.

Боевые ресурсы: правила использования

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

На игре существуют боевые ресурсы в виде патронов для нерфов, контролируемых мастерами.

Боевые ресурсы, представляющие собой патроны для нерфов, играют ключевую роль в боевых действиях на игре. Ограниченное количество боеприпасов будет выдано персонажам в начале игры и впоследствии добываться по ходу сессии. Один заряд огнестрельного оружия равен одному нерфо-патрону. Если игрок планирует создать взрыв, то следует учитывать необходимость большего количества зарядов: например, самый маленький тип взрывного устройства потребует 10 патронов, мина побольше — 20, а масштабный взрыв — 30 патронов. От силы взрыва зависит размер разрушений: 10 патронов достаточно, чтобы снести деревянную стену, 20 — каменную, а 30 — разрушить целый дом.

Пищевые единицы

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

Каждый игрок должен собирать пищевые единицы в течение игрового времени.

За каждый 1,5 суток игрового времени персонажи должны получать как минимум 1 пищевую единицу на четверых. Если персонаж этого не делает, он переходит в пассивный режим и не может производить активные действия, а только защищаться. Это может привести к медицинским последствиям, включая серьезное заболевание и гибель.

Боевые ресурсы

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

Управление ограниченным количеством боеприпасов для оружия.

Каждый имеющий огнестрельное оружие получает ограниченное количество патронов, которые могут использоваться в игре. В клетке будет определённое количество боевых единиц, необходимых для стрельбы, а также больше патронов, если персонаж планирует использовать взрывчатые вещества, что требует их заблаговременного запроса у мастеров.

Влияние еды на социальную активность

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Еда рассматривается как средство общения и важный элемент социальной жизни, обсуждение событий проходит за столом.

В японской культуре еда играет ключевую роль в социальной жизни. Игроки должны воспринимать еду не только как прием пищи, но и как возможность обсудить свои переживания и события с другими персонажами. Совместные трапезы служат местом, где раскручиваются сюжеты и взаимные взаимодействия игроков. Обсуждая важные дела за ужином или обедом, персонажи могут углубить свои отношения и повлиять на дальнейшие события игры.

Изменение и восстановление цвета браслетов через еду

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Игроки могут изменять цвет своих браслетов и восстанавливать их, посещая едальни и выполняя условия.

Игроки могут менять цвет своих браслетов на черный, входя в едальни и обсуждая свои изменения с другими игроками. Это действие может быть совершено один раз в день. Чтобы изменить цвет, игрок должен обсудить свои внутренние переживания и показать, как это влияет на его персонажа. Для восстановления цветного браслета требуется чип еды, соответствующий его цвету, и одна золотая монета. Едальни должны в свою очередь иметь достаточное количество ресурсов (угля или дерева) для полноценной работы.

Типы ингредиентов и их использование

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Ингредиенты делятся на 7 цветов, что влияет на восстановление браслетов.

Ингредиенты, используемые в игре, моделируются чипами и бывают семи различных цветов: мясо (красный), грибы (оранжевый), специи (желтый), фрукты (зеленый), ягоды (голубой), рыба (синий) и мясо птиц (фиолетовый). Каждый тип ингредиента может быть найден в различных поселениях. В игре также действует правило, что чипы, использующиеся для решения игровых механик, не восстанавливаются и выбрасываются после применения.

Питание на игре

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Питание на игре осуществляется по талонам, без привязки к моделям.

Во время игры питание будет организовано по талонам, которые могут быть обеспечены игроками. В большинстве едален будет доступна базовая еда, такая как печенья и напитки, но в некоторых местах должны будут предложить и более полноценные трапезы. Игроки должны обмениваются талонами для того, чтобы максимально использовать разнообразие предлагаемых блюд и мест.