Правила

Тег: замеры безопасности ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4

Правила ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Используется система 'волчатника', где поражающая область – раскрытая ладонь, поражаемая – 'майка'.

В ближнем бою участники взаимодействуют напрямую, достигая друг друга открытыми ладонями. Поражённый игрок должен отыграть удар, увеличивая играбельность и атмосферу. Ближний бой включает множество персонажей, таких как Росомаха и Колосс, которые обладают своими уникальными способностями в этой категории. При этом обыгрывание должно выделять физическое взаимодействие.

Правила для мутантов ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Некоторые мутанты (например, Росомаха) могут восстанавливать здоровье быстрее, чем другие.

Помимо обычных правил, некоторые персонажи, такие как Росомаха и Саблезуб, могут иметь уникальные способности, которые позволяют им быстрее восстанавливать здоровье или применять специальные техники в бою. Например, Росомаха может иметь возможность вернуться в состояние 'Здоров' за короткий срок, тогда как другим персонажам потребуется значительно больше времени.

Правила ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Ближний бой разыгрывается с помощью удара открытой ладонью, запрещены борцовские приёмы.

В ближнем бою игроки взаимодействуют непосредственным образом, используя открытые ладони для атаки. Удар считается нанесённым, если игрок произвел контакт. Запрещены захваты, толчки или броски – все они могут привести к лишнему урону и нарушению безопасности. Удары, отражаемые или защитные действия не могут применятся в бой. Важно помнить, что точность удара и уважение к другим игрокам в процессе игры имеют первостепенное значение.

Способы защиты при ближнем бою

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Число, указанное в карточке персонажа, указывает на количество игнорируемых атак.

Персонажи, обладающие свойствами «Защита», могут игнорировать определенное количество атак в ближнем бою, как указано в их карточках. Восстановление защиты происходит со скоростью один пункт за минуту. Если у персонажа нет свойства «Защита», первое пропущенное попадание немедленно переводит его в состояние "Ранен".