Правила

Тег: игровая зона ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Организация 1 Другое 10

Жилище и прописка

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Каждый игрок или группа должны озаботиться своим местом проживания, которое регистрируется как игровая зона.

Все игроки должны иметь прописку с адресом реально существующего здания, что подразумевает, что у них должно быть заантураженное жилище, например, газебо. Игроки могут ставить свои дома под одобрение мастеров, которые указывают, где именно будет стоять здание. Каждое жилище становится игровой зоной, где персонажи могут жить и взаимодействовать. Если персонажи хотят основать свое жилище, им нужно договориться с другими игроками, чтобы создать игровое пространство.

Строительные материалы для жилища

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Мастера обеспечат некоторых строительным материалом для создания жилища.

Мастерская группа привезет количество строяка, которое игроки смогут использовать для создания своего жилища. Однако рекомендуется подготовиться к этому заблаговременно, чтобы обеспечить максимальное удобство и антураж на полигоне. Игроки также могут предварительно обсудить, какое жилище они хотят построить, чтобы сделать игру более насыщенной и интересной.

Аренда и размещение приезжих

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Приезжие игроки могут разместиться в различных типах жилищ.

Игроки, не обладающие собственным жильем, могут воспользоваться услугами таверн, находиться у друзей или аренда у зажиточных персонажей, таких как горожане или крестьяне. Некоторые персонажи могут также использовать полевые лагеря с палатками как временное место проживания. Это касается в основном персонажей, которым не требуется иметь постоянное жилье.

Количество игроков в жилище

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Размер жилища влияет на количество прописанных игроков.

Количество прописанных игроков в жилище определяется размерами постройки. Например, обычное газебо 3х3 может вместить 5-6 игроков (одну семью). Если группа наёмников хочет использовать свое жилище как пункт вербовки, то это подразумевает наличие дополнительной инфраструктуры, такой как тренировочная арена на заднем дворе. Также важно, чтобы одиночные игроки могли находить и объединяться с другими персонажами для создания совместного жилища.

Общие правила

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки должны носить защитные очки и иметь с собой красную тряпку и фонарь. Запрещены приемы рукопашного боя.

В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с. Перед игрой, путем отстрела, будет производиться выборочная проверка средств защиты глаз. Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.

Допускаемое и используемое оружие

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Допускаются страйкбольные образцы; оружие должно соответствовать установленным ограничениям по типа и характеристикам.

Огнестрельное оружие: допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых. Запрещены системы ВВД и использование пулемётов не согласованных с мастерами по антуражу. При стрельбе из снайперских винтовок, они должны иметь максимально допустимую скорость вылета шара - 150 м/с и использоваться только персонажем с перком “Меткий стрелок”.

Зоны поражения и урон

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Определены зоны поражения и действие от оружия: 3 зоны и 6 видов оружия (огнестрельное, метательное и т.д.).

Огнестрельное, энергетическое, метательное оружие: нет ограничений, однако старайтесь не стрелять в голову, пах, незащищенные кисти рук. Гранаты: радиус поражения – 3 метра; взрывчатка - 10 метров. Удары ближнего боя запрещены в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются. Легкие и тяжелые ранения определяются по количеству попаданий: например, попадание в незащищённый корпус – тяжелое ранение.

Защита и броня

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Броня защищает определенные зоны тела; детали о том, что защищает определенная броня.

Каждый элемент брони должен быть изготовлен так, чтобы им нельзя было нанести травму. Легкая броня игнорирует ранение от оружия ближнего боя, боевая игнорирует и огнестрельное. В случае сомнений, всегда выбирается более легкий вариант для определения состояния. Силовая броня игнорирует повреждения от холодного, огнестрельного и метательного оружия, пока не касаются нанесений элементами гранат.

Правила обыска и взлома

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Обыск личных комнат и взлом замков запрещён без согласия в соответствии с Уставом Круга. Игроки могут взламывать только свои тайники.

Помимо тайников, обыск и взлом замков закрытых помещений строго запрещен. Взлом замков осуществляется через решение головоломок, а магические замки должны быть взломаны согласно Правилам по Рунам. Выкидывать кубик для проверки необходимо, чтобы установить, будет ли успешным открытие тайника.

Общие условия использования тайников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Персонажи могут иметь тайники, которые должны быть одобрены мастерами. Тайники должны быть антуражными и размещены в игровых зонах.

Персонаж, живущий в Круге, может иметь тайник, представляющий собой нычку (например, под плинтусами, в стенах и т.д.). Наличие тайника обсуждается с мастерами индивидуально, не позднее 20.02.2020. Тайник должен быть антуражной емкостью, размеры которой определяются игроком, но обсуждаются с мастерами. У 'понаехавших' тайники могут быть сделаны в виде сундуков, упакованных магически. Игрок обязан обеспечить хранение только игровых предметов в тайниках, а личные вещи не должны храниться в них.

Обиск тайников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Обиск тайников осуществляется игроками по правилам, соблюдающим Устав Круга. Игроки, знающие о тайнике, могут к нему легко получить доступ.

Чтобы найти и вскрыть тайник другого персонажа, игрок должен следовать правилам обыска. Каждый тайник будет иметь маркер цветом, а игрок не будет знать, чей тайник он нашёл, если владелец не признается. Игроки, которые знают о тайнике, имеют свободный доступ к нему без необходимости бросать кубики, в то время как те, кто не знает, должны искать и взламывать.

Общий доступ и обнаружение тайников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Тайники могут быть найдены и взломаны только после проверки кубика, если персонаж о них не осведомлён.

Персонаж или персонажи, которые знают о найденном или взломанном тайнике, могут свободно в него проникать без необходимости бросания кубика. Игроки, которые не знают о тайнике, должны его искать и проходить процедуру взлома. Обнаружение тайника описывается в правилах по взлому и обыску. Игроки должны помнить, что личные вещи не могут храниться в тайниках.

Процедура взлома тайников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Для взлома тайника игрок бросает кубик, и в зависимости от результата открывает тайник или игнорирует его.

Когда игрок хочет вскрыть тайник, он ищет дайс в игровой зоне, пряча его до этого момента. Запрещено уносить дайс из комнаты с тайником и прятать его в неигровых зонах. При обыске игрок, нашедший тайник и дайс, бросает кубик. Если он выигрывает бросок, он открывает тайник, в противном случае оставляет дайс на месте и игнорирует тайник.

Создание и использование тайников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Персонаж может иметь тайник, который обсуждается с мастерами. Нельзя создавать новые тайники во время игры.

Персонаж, живущий в Круге, может иметь тайник, который подразумевает под собой всевозможные нычки (например, под плинтусами, в стенах, под половицей, в матрасе и т.д.), которые обитатели Круга успели завести за долгое время пребывания. Наличие тайника обсуждается с мастерами индивидуально. Тайники должны быть оборудованы антуражной емкостью, размеры которой игрок определяет сам, но при этом должны согласовываться с мастерами. Персонаж, который знает о тайнике, может добровольно поделиться его «местоположением» с другим персонажем. Каждый новый тайник изготовить нельзя.

Общие правила

Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности

Организация

Все игроки обязаны соблюдать правила ТБ и зарегистрироваться с подтверждением их знания; запрещено нахождение игроков до 18 лет и алкогольное опьянение.

1. Общие 1.1 Все игроки обязаны знать правила по ТБ; 1.2 Регистрация игрока завершается только после того, как он расписался в том, что знает правила по ТБ и несет ответственность за их соблюдение. 2. Запрещается 2.1 Нахождение на игре лиц не достигших 18 лет; 2.2 Находиться на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; ... (далее — полный список запретов)