Правила

Тег: игротехнические персонажи ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 1 Смерть 1 Другое 9

Взаимодействие с игротехническими персонажами (НПС)

Цена Королевской Крови · Правила взаимодействия с НПС

Другое

НПС могут взаимодействовать с игроками, но только тогда, когда это актуально для сюжета. Их поведение строго контролируется мастерами.

В игре будут присутствовать игротехнические персонажи (НПС), которые являются полноценными участниками и с ними возможны любые описанные в правилах взаимодействия. НПС появляются только в моменты, когда это необходимо мастерам, и не должны выполнять роли, не обусловленные сюжетом, такие как слуги или родственники персонажей. Поэтому ожидать от НПС выполнения заданий вне зависимости от сюжета не следует.

Протокольный дроид

День четвёртый · Игровые маркеры и взаимодействия

Другое

Игрок должен использовать костюм с черной водолазкой и маской для маркера протокольного дроида.

Игроки, играющие протокольного дроида, должны носить черную водолазку и маску, закрывающую лицо. Этот маркер позволяет дроиду заниматься передачей информации и взаимодействием с игроками.

Голограмма

День четвёртый · Игровые маркеры и взаимодействия

Другое

Голограммы представляются светящейся гирляндой и могут общаться с игроками на расстоянии.

Маркер голограммы представляет собой светящуюся гирлянду, закреплённую на видимом месте. Голограмма может общаться с игроками, однако попытки контактировать с ней физически будут бесполезны. Это должен быть персонаж, не находящийся в Храме Ордена.

Призрак Силы

День четвёртый · Игровые маркеры и взаимодействия

Другое

Призрак обозначается подсветкой и вуалью, с ним нельзя взаимодействовать физически.

Призрак Силы или видение необходимо обозначить подсветкой и вуалью. Как и в случае с голограммой, физическое воздействие на призрака не имеет смысла, но взаимодействие с ним через элементы Силы возможно.

Персонажи и роли

Хогвартс 1855 · Социальное взаимодействие

Социальные

Персонажи могут быть студентами или игротехническими гостями с заданными ролями.

В данной игре доступны основные роли: студенты, как старших, так и младших курсов, а также абитуриенты. Преподаватели и административные лица официально представлены и не могут быть выбраны игроками. Все роли, кроме студентов, предоставляются организаторами, а студенты свободны в своих действиях, ограничиваясь лишь внутренней логикой своего персонажа и действующими правилами.

Смерть и последствия для игротехнических персонажей

Еда и патроны 2083 · Смерть

Смерть

Игроки и игротехнические персонажи имеют разные последствия смерти.

Если игротехнический персонаж (например, глава фракции) погибает, он не уходит в мертвяк, но прекращает работу на 30 минут. Заведение, на котором он работал, остается закрытым. Смерть игротехнических персонажей игнорирует обычные правила мертвяка и имеет свои последствия. Сделки после смерти остаются в силе.

Взаимодействие с НПС

Мрамор стен Сената · Взаимодействие с НПС

Другое

Игротехнические персонажи могут взаимодействовать с игроками только по заявкам до игры с мастерами.

В игре будут присутствовать игротехнические персонажи, которые могут выполнять разные роли. Чтобы взаимодействовать с НПС, игрок должен подать заявку мастерам заранее. Заявка на встречу с НПС-персонажем должна быть согласована с мастерами. Никакими другими способами вызвать НПС-персонажа нельзя.

Роли игротехнических персонажей

Мрамор стен Сената · Взаимодействие с НПС

Другое

Игротехнические персонажи появляются в игре только по необходимости и могут давать игрокам сюжетные вбросы.

Игротехнические персонажи появляются только в то время и в тех местах, когда это нужно мастерам. Они могут давать игрокам сюжетные вбросы или уточнять информацию. Если у игротехнического персонажа есть бейдж, этот персонаж знаком окружающим, если бейджа нет - этот персонаж никому не известен.

Данжи и их особенности

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Особенности игровых взаимодействий в данжах, роль ДМа и правила доступа.

Данжи — это специальные локации, где правила взаимодействий могут отличаться. Персонажи могут находиться в данже только в присутствии мастера (ДМа), который отвечает за трактовку правил. ДМ имеет право менять правила на территории своего данжа, и его решения имеют приоритет только перед решениями ГМа или мастеров. Игроки могут сдать жесткое оружие перед входом в данж и получить его обратно при выходе.

Монстры и правила взаимодействия с ними

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Монстры имеют свои хиты и могут взаимодействовать с игроками по специальным правилам.

Монстры, такие как призраки и демоны, могут не поддаваться обычному оружию. У каждого игротехника есть информация о количестве хитов и способностях его персонажа. Если удар монстра снимает более 1 хита, игротехник обязан озвучить это. После окончания хитов, монстры умирают и могут быть обысканы по общим правилам.

Общие положения о игротехниках

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Игротехник выполняет задачи мастерской группы, не имеет личных целей и может требовать предъявления игрового паспорта.

Игротехники — это NPC, которые выполняют задачи, поставленные мастерской группой. Они не имеют личных целей и задач, их главная функция — создание атмосферы игры и работа игровых моделей. Игротехники не имеют игровых паспортов, но у них есть удостоверения. Игроки могут требовать предъявления удостоверения игротехника в случае подозрений в его поведении. Запрещено взаимодействовать с игротехниками находясь в состоянии алкогольного опьянения. В случае нарушений, эти игроки могут быть выведены из игры.