Правила

Тег: инициация боя ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6

Процесс боя

Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система

Боевка

Сражение начинается с крика «Бой!». В процессе боя действие совершается в две фазы: фаза действия и фаза осознания.

Сражение начинается с крика одной из сторон «Бой!». Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, т.е. атакующий должен видеть свою цель. Свидетели боя также подлежат правилам, включая необходимость маневрирования. На счёт «Три!» все участники останавливаются и совершают действие (атака, блок, побег и т.д.). Действия озвучиваются в фазе осознания, начиная с инициатора боя. Каждое действие происходит одновременно, вне зависимости от порядка озвучивания.

Боевая система: начало боя и кинетика

Эхо войны · Боевая система

Боевка

Бой инициируется фразой "БОЙ", игроки кидают кубик, добавляя силу; атака с оружием добавляет 1 к силе, 1 хит можно снять в стычке до победы одной стороны.

Бой начинается с официального вызова, который инициируется любой фразой, содержащей слово "БОЙ". Участники бросают кубики и добавляют значение силы, указанное в их паспорте. Игрок с большим значением выигрывает и снимает хит. Броски продолжаются до тех пор, пока не закончатся хиты у одной из сторон, или пока один из игроков не признает поражение. Если бой завершается, то переходят к театрализованной части — игроки должны будут отыграть свои действия, не нанося реальных повреждений.

Пошаговый бой

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя

Боевка

Пошаговый бой может происходить до 03:00 при согласии сторон; максимальное количество участников - 8 с каждой стороны.

Пошаговый бой может применяться в любое время до 03:00 при обоюдном согласии сторон. Если одна из сторон не согласна, бой ведётся в реальном времени. Максимальное количество участников в одном бою — 8 персонажей с каждой стороны, максимум 2 стороны. Бой начинается, когда один из персонажей подходит к другому на расстояние удара и объявляет: «Пошаговый бой!», нанося первый удар. Стороны выстраиваются в две линии на расстоянии примерно 5 шагов друг от друга.

Инициация боя

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки объявляют свои действия и достают карточки, инициатор получает автоматический успех.

Для инициации боя игрок должен произвести физическую атаку другого персонажа (удар, пырнуть ножом, выстрелить). Эта атака имеет автоматический успех. Социальные и ментальные воздействия дисциплинами не считаются инициированием боя. На первом ходу участники (атака и защита) показывают свои карточки одновременно после объявлений действий. Инициатор получает автоматический успех в проверке на атаку.

Система карточек в бою

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевка проходит с карточками 1, 2, 3. 1 бьет 3, 2 бьет 1, 3 бьет 2.

Все игроки используют карточки с цифрами 1, 2, 3. Карточки одновременно показывают атаки и защиту. Игроки вытаскивают карточку один раз за ход. При сравнении карточек, побеждает та, которая сильнее по кругу: 1 бьет 3, 2 бьет 1, 3 бьет 2. Инициатор атаки всегда успешен в своей атаке на первом ходе.

Состояния персонажа после боя

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрок отыгрывает травмы: 7 — здоров, 6-4 — легко ранен, 3-2 — тяжело ранен, 1 — не может передвигаться, 0 — в торпоре.

После завершения боевого эпизода, игрок должен отыгрывать полученные травмы. Уровень здоровья определяет состояние: 7 — здоров; 6-4 — легко ранен; 3-2 — тяжело ранен (передвигаться с трудом); 1 — не может передвигаться; 0 — в торпоре (отключен от игры). После боя общий уровень здоровья истекает в зависимости от полученных ран.