Правила

Тег: книги ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Организация 4

Секции библиотеки

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила походной библиотеки

Организация

Библиотека разделена на две секции: Великих Орденов и Найденного в Горе.

В походной библиотеке есть две секции — секция Великих Орденов и секция Найденного в Горе. Первая секция укомплектована до начала похода и имеет сформированный список, в то время как вторая постоянно пополняется в течение всего похода, и ее список всегда не окончателен.

Правила обращения с книгами

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила походной библиотеки

Организация

Запрещено выносить книги и свитки, их необходимо беречь и очищать.

Запрещено выносить книги и свитки из библиотеки, хватать их грязными руками, пачкать, рвать. Перед сдачей новых книг и свитков в секцию Найденного они должны быть, в случае необходимости, предварительно обезврежены и очищены от темной Ци. Заклинатель, принёсший необезвреженную книгу, будет наказан мишу-лан своей делегации согласно правилам его клана.

Ограничения и наказания

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила походной библиотеки

Организация

Запрещено находиться в библиотеке вчетвером и оставлять мусор.

Запрещено находиться в библиотеке вчетвером, чтобы не привлечь излишнее внимание Диюя. Запрещено оставлять в библиотеке мусор, личные и чужие вещи, пищу, клановые знаки и оружие. Оставленные вещи можно получить только вместе с чжунвеем своей делегации.

Эффекты книг и свитков

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила походной библиотеки

Организация

Некоторые свитки могут обладать особенными эффектами, которые действуют на игроков.

Некоторые библиотечные свитки способны обладать определенными Эффектами, взаимодействие с которыми осуществляется по специфическим правилам, выделенным курсивом в тексте. Взаимодействие с проклятыми и заражёнными темной Ци свитками выполняется согласно правилам Проклятий и Темной Ци. После нахождения свитка игрок должен прочитать текст и отыграть Эффект.

Получение элементов

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Магия Волшебников

Магия

Волшебник находит части заклинаний в книгах Библиотеки незримого университета.

Для создания заклинания волшебнику необходимо получить необходимые ему элементы, которые находятся в древних книгах. Сначала он: 1. Берет книги из Библиотеки незримого университета. 2. Ищет нужные части заклинаний, которые моделируются карточками элементов. Эти карточки содержат важные для заклинаний сведения, как например стихийный элемент, действия или свойства, которые маг будет использовать при активации своих заклинаний.