Правила

Тег: колющие удары ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7

Запрещенные действия в бою

Dragon Age: Город Цепей · Боевые правила

Боевка

Запрещенные действия включают колющие удары, рукопашный бой и захваты.

Запрещается использование колющего оружия (кроме копий), рукопашный бой и любые агрессивные захваты противника. Всякое взаимодействие с партнёром должно быть безопасным. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан покинуть игру и оказать помощь травмированному. Бои должны быть корректными, споры по счету хитов недопустимы.

Допустимые материалы оружия

Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила

Боевка

Допускаются текстолит, мягкая резина, алюминий при отсутствии острых граней. Мастера сертифицируют оружие чипами.

На игру допускаются следующие материалы для оружия: - Текстолит (клинковое оружие, кинжалы, кулуары, ножи). - Оружие технологии LARP (для всего оружия). - Не 'армированная' (мягкая) резина (топоры, копья, глефы, чеканы). - Алюминий и дюраль (оружие не должно иметь острых граней и выступов). Все виды оружия должны быть проверены мастерами, и только после получения чипа, они могут считаться разрешёнными для использования на игре.

Временные рамки боевых и мирных действий

Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила

Боевка

Мирные действия: 5:00-8:00 и 20:00-23:00. Дневные боевые действия: 8:00-20:00, ночные: 23:00-5:00.

Боевые действия и их временные рамки: - Дневное боевое время: 8:00 - 20:00. - Ночное боевое время: 23:00 - 5:00. - Мирные действия происходят с 5:00 до 8:00 и с 20:00 до 23:00.

Боевое взаимодействие

Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила

Боевка

Игровое взаимодействие основано на хитовой системе. Запрещены колющие удары клинковым оружием.

Боевое взаимодействие основано на хитовой системе: - Удары по игрокам с минимальной защитой (поддоспешник, шлем) допустимы. - Запрещены колющие удары клинковым оружием, кроме как копьями и оружием с мягкой, скругленной пикой. - Одно попадание = одно повреждение. - Удары по незащищённым областям (голова, пах, кисти) не засчитываются.

Снятие хитов

Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила

Боевка

Снятие хитов осуществляется при попадании в поражаемую зону. Каждое поражение снимает 1 хит.

Система снятия хитов: - Попадание стандартным оружием в «поражаемую зону» снимает 1 хит. - Использование улучшенного или зачарованного оружия может снимать до 8 хитов в зависимости от улучшения. - Кулуарное убийство снимает все хиты, если проведено по горлу жертвы. Защита от кулуарного убийства - шлем, гаржет.

Условия оценки удара

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зона поражения и система подсчёта очков

Боевка

Попадание засчитывается при соблюдении условий: 'рубящий' удар должен быть акцентированным, 'колющий' - проникающим.

Попадание считается результативным, если удар был нанесен: - 'рубящим' ударом с замахом и силой от тела спортсмена, с четким попаданием в Зону Поражения и истинным лезвием сабли. - 'колющими' ударами, фиксируемыми визуально, в конечности не нуждается в оценке амплитуды. - 'колющие' удары в голову и корпус должны быть проникающими и останавливающими с четкой фиксацией. Удар засчитывается, если он попал с верхней половиной клинка. Если удар был отражён защитным действием соперника, попадание не засчитывается.

Засчитывание попаданий и дифференциация очков

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зона поражения и система подсчёта очков

Боевка

Удары в разные зоны поражения приносят разные очки: 2 за попадания в голову/шею, 1 - в конечности, 2 за 'останавливающий укол'.

Очки присуждаются за: - Рубящие удары в голову, шею и корпус — 2 очка. - Рубящие удары по рукам и ногам — 1 очко. - Колющие удары в любую зону поражения, кроме головы, корпуса и шеи — 2 очка. - Останавливающий укол в голову, корпус и шею — +10 очков и конец боя. Обоюдные попадания могут быть в едином темпе, за что присуждаются очки обоим бойцам, если удар был повторным.