Правила

Тег: космос ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Другое 14

Взаимодействие между кораблями

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Связь и взаимодействие между кораблями осуществляется через диспетчера. Боевые взаимодействия моделируются по системе морского боя.

Связь между кораблями осуществляется через рации. Взаимодействовать могут корабли, находящиеся в одном или соседнем квадрате. - После получения информации от диспетчера, экипаж может решать, продолжать полет, остаться на месте или изменить маршрут. - Боевые взаимодействия между кораблями происходят через диспетчера и их исход зависит от типа корабля, наличия щита и урона по системам корабля.

Информация о поломках корабля

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Поломки могут происходить от ошибок в прыжках или боевых взаимодействиях. Кодовые обозначения поломок известны инженерам.

Поломка может произойти: - При попадании в неблагоприятную зону (аномалии, черные дыры, пояс астероидов). - В результате боевых взаимодействий с другими кораблями. Типы поломок и способы их решения находятся в закрытых правилах для инженеров. Моделирование процесса ремонта включает решение задачи в заданный период времени.

Процесс перелета

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Перелет требует наличие пилота, паспорта корабля и топлива. На каждую стартовую точку тратится 1 единица топлива.

Для перелета требуется минимум: пилот, паспорт корабля и минимум топлива. - Пилот сообщает диспетчеру паспорт и карту топлива и указывает точку назначения. После прибытия паспорт и карта возвращаются пилоту. - Указываются координаты прыжка, известные всем пилотам, пример диапазона от А1 до Е20. - Каждый прыжок требует 1 единицу топлива, пополнение возможно на заправочных базах или с помощью других кораблей.

Космический корабль и его характеристики

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Корабль требует тех.паспорта, который включает название, тип и систему управления. В зависимости от типа меняется количество членов экипажа от 1 до 10.

Для полетов необходим космический корабль, у которого обязательно должен быть тех.паспорт. Паспорт включает: - Название корабля - Тип корабля: легкий (от 1 до 3 человек), средний (до 6 человек), тяжелый (до 10 человек), где последний тип может использоваться армией. - Поколение двигателя: влияет на скорость полета. На старте все корабли имеют двигатели первого поколения. Дополнительно на корабль можно установить: - Оружие, щит, стыковочный шлюз и сканеры. Эти системы улучшают защиту и боевые характеристики корабля. - Спасательные капсулы для экстренной эвакуации экипажа. Корабли заправляются гелием-3.

Разгерметизация и срок жизни в космосе

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

Пробоина в корпусе: износ в зависимости от площади повреждения, человек умирает через 30 минут без перевязки, 2 минуты в космосе.

Разгерметизация происходит при пробойной в корпусе: - Параметры: - При повреждении в 2 кв. мм - воздух хватит на 24 часа. - При 6 кв. мм - 9 часов. - При 40 кв. мм - 1.5 часа. - **Время жизни человека в космосе**: умирает через пару минут. Если не перевязать, смерть наступает через 30 минут. Перевязка требует лечения для дополнительного временного запаса (можно держаться до 1 часа без помощи).

Стандартный комплект оборудования экипажа

Project X · Правила по антуражу

Другое

Комплект включает защитный комбинезон, маску, перчатки и смартфон с приложением. Стоимость оборудования варьируется от 200 до 1300 кредитов.

Стандартный комплект оборудования экипажа исследовательского корабля "Сопряжение" включает: 1) Комбинезон защитный, исследовательский СКИ-50 - униформа с защитной системой от ядов и радиации, стоимость от 1300 кредитов. 2) Защитная маска MK-9 - защищает дыхательные органы и глаза, со сроком действия 10 минут без неё. Стоимость предоставляется мастерами. 3) Перчатки защитные ПЗЧ-003 - рекомендуются перчатки с полным покрытием для защиты от ядов и вредных веществ, стоимость от 300 кредитов. 4) Крепление для смартфона - необходимо для пользователей с установленным приложением. Стоимость от 200 кредитов.

Дополнительное оборудование для медиков

Project X · Правила по антуражу

Другое

Медики должны иметь защитные перчатки и контейнеры для образцов. Стоимость составляет от 200 до 350 кредитов.

Медики в экспедиции должны иметь дополнительное оборудование для безопасной работы: 1) Перчатки, маски, защита для работы в лаборатории. Это даст дополнительные бонусы защиты от болезней и ядов. Стоимость от 200 кредитов. 2) Контейнеры для образцов - необходимы для переноски образцов, стоимость от 350 кредитов.

Оборудование службы безопасности

Project X · Правила по антуражу

Другое

Служба безопасности использует станеры СПД-12-09, вводящие в состояние 'Без сознания'.

Служба безопасности должна использовать служебные станеры СПД-12-09, которые при попадании вводят цель в состояние 'Без сознания'. Эти станеры не летальны, а патроны для них можно получить у техников. Стоимость их будет покрыта для игроков, которым это положено по роли, остальные покупают сами с согласованием с ГМ.

Одежда

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Одежда должна соответствовать специальности персонажа и времени (2180 год).

Одежда должна подчеркивать принадлежность персонажа к профессии или локации. В мире будущего преобладает использование синтетических материалов, а одежда из натуральных тканей указывает на высокий статус. Персонажи могут носить элементы, которые соответствуют стилам casual, sporty, and military, с большим количеством карманов для удобства.

Военная и специальная одежда

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Военные и научные персонажи должны носить униформу с надписями и шевронами.

Униформа для учёных и медиков должна оформляться шевронами, соответствующими их специальности, а парадная военная форма должна быть создана в соответствии с визией из Mass Effect. Все такие элементы должны быть репликами или отображать характерные особенности игры.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Антураж основан на принципах копийности и бэковости, допускается использование элементов из Mass Effect и других источников.

Основное правило по антуражу гласит: «Это играет, если это из игры». Игроки могут использовать элементы одежды из игр и концепт-артов Mass Effect, включая все расы и их элементы. Вещи, которые нельзя перенести в реальность, должны отыгрываться специализированными приборами, разработанными мастерами игры. Игроки получат инструкции и спецификации для создания таких приборов.

Костюмы инопланетных рас

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Игроки должны использовать маски и костюмы, соответствующие инопланетным расам из Mass Effect.

Для каждой инопланетной расы предусмотрены обязательные элементы антуража, такие как маски и костюмы, которые игроки должны носить. Например, для турианцев необходима маска, а для азари — синий цвет кожи. Это требуется для того, чтобы игроки могли правдоподобно представить своих персонажей.

Требования к костюмам

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Костюмы должны соответствовать бэку персонажа с акцентом на высокие технологии и стиль времени (2180 год).

Все костюмы должны не только соответствовать внешнему виду персонажа, но и быть обусловлены его бэком. Основные элементы одежды для персонажей включают практичные вещи с карманами для работы, такие как комбезы и рабочая одежда, а также униформы для ученых и медиков с соответствующими шевронами.

Общие положения антуража

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Все элементы одежды должны быть скопированы из игр и комиксов Mass Effect, обязательные элементы костюма — защитные очки, элементы одежды должны соответствовать профессии персонажа.

Для достижения полного погружения в атмосферу вселенной игроки должны учитывать, что антураж обеспечивает копийность и бэковость. Основное правило: "Это играет, если это из игры". При этом допускаются все элементы одежды из игр и комиксов Mass Effect, включая настраиваемое для создания специальных приборов, таких как биотика и боевые щиты. Защитные очки обязательны для всех костюмов, с выдержкой до 3 Дж/172,5 м/с для страйкбольного оружия.

Особые требования по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Определенные классы персонажей требуют уникального антуража, например, для ученых и военных.

Для различных классов персонажей (ученые, военные, приключенцы) требуются различные виды антуража. Костюмы должны содержать элементы, соответствующие их родам деятельности и стилям, такие как использование синтетических материалов для обозначения статуса. Например, у ученых и медиков используется стандартная униформа с шевронами, а у военных - копийные элементы из игры.