Правила

Тег: легкое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5

Боевая система: зоны, оружие и урон

Плоть 2018 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны: 1. Корпус: 2 хита. При обнулении – персонаж падает. 2. Руки: 1 хит. При попадании рука «отсыхает», не может быть использована. 3. Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см) – 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см) – 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение требует лечения и может привести к смерти через 10 минут в реальном времени.

Удары и снятие хитов

Туссент: Капли бога · Зональная боевая система

Боевка

Снятие хитов происходит при ударах по поражаемым зонам, 1 удар = 1 хит.

При нанесении удара по персонажу, касание должно происходить с акцентированным замахом, чтобы быть засчитанным. Существуют особые виды оружия, например, «красная лента» — она снимает 2 хита при ударе. Удары, произведённые с минимальным замахом, считаются как единственный удар и наносят 1 хит. Процесс снятия хитов подразумевает ответственность за аккуратность ударов и соблюдение безопасных условий в процессе боевых взаимодействий.

Боевые взаимодействия: оружие и ранение

Сирены Титана · Боевая система

Боевка

В игре используется мягкое стрелковое оружие и холодное. Легкое оружие — до 10 патронов, тяжелое — больше 10. Исход боя определяется попаданиями: легкое ранение — до 3, тяжелое — 3 и более попаданий.

Виды оружия определяются по емкости магазина: 1. Легкое оружие — это бластеры пистолетного типа с емкостью менее 10 зарядов; 2. Тяжелое оружие — автоматы и пулеметы с емкостью более 10 зарядов. Попадания и их результаты: - Легкое ранение: до 3 попаданий. Например, попадание в конечность ведет к потере её функции (как минимум, вы не можете опираться на конечность). - Тяжелое ранение — 3 попадания и более. Вы не можете сражаться, но можете оказать себе первую помощь, если у вас есть аптечка. Гибель наступает через 10 минут без оказания медицинской помощи.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжелое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и наклоняется. — Рука: 1 хит, при попадании "отсыхает" — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Условия смерти и лечения

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

Смерть происходит через 10 минут без лечения, которое может сделано только инженером или лекарем.

Персонаж может получать серьёзные ранения, и в случае обнуления хитов, он считается мёртвым. Если персонаж получил тяжёлое ранение (от 2 хитов в корпус), он падает и может получать лечение только от инженера или лечащего персонажа. — Время для критического состояния — 10 минут. Если персонаж не получает помощи и не был вылечен, он умирает, и другие игроки не могут его возродить. — Для восстановления хитов, лечащий персонаж должен быть в непосредственной близости и иметь соответствующие медикаменты. Состояние персонажа следует учитывать и записывать в специальный журнал.